Yovvoyi ziyoratgohlarning Zelda nafasi Joylar xaritasi - Hammasini toping va to'ldiring 120

By 08.09.2021 08.09.2021

Ziyoratgohlar - "Zelda afsonasi: Yovvoyi nafas" xaritasida joylashgan sinov joylari. Ular kichkina zindonlarga o'xshaydi. Ichkariga kirganingizdan so'ng, siz platformalash muammolarini va boshqa jumboqlarni bajarishingiz kerak bo'ladi. Oxir -oqibat, siz ruhiy orb bilan mukofotlanasiz. O'yinda 120 ta ziyoratgoh bor va ularning hammasini tugatgandan so'ng, siz " Yashil tunik" ningqulfini ochasiz . Ushbu qo'llanmada biz sizga " Zelda Breath of the Wild" ibodatxonasini ko'rsatamizva ularning jumboqlarini hal qilishga yordam beramiz.

Buyuk plato ziyoratgohi joylashgan joylar

  1. Keh Namut - Cryonis sinovi
  2. Owa Daim - Stasis sinovi
  3. Ja Bayj - Bomba sinovi
  4. Ummon Au - Magneziya sinovi

Bu ziyoratgohlarning qiyin qismi tog'lardagi ibodatxonalardir. Qorli tog'dan o'tib, ziyoratgohlarga etib borish uchun sizni isitadigan narsa kerak bo'ladi. Siz mash'ala jangovar qurolidan foydalanishingiz mumkin. Chiroqni yoqish uchun olov ustiga aylantiring. Agar sizda achchiq qalampir, xom go'sht va gilos bass bo'lsa, siz sovuqqa chidamli "achchiq go'sht" va "dengiz mahsulotlari" taomlarini tayyorlashingiz mumkin, va agar siz kechasi yozgi cholga ovqat bersangiz, u sizni issiq dubl bilan mukofotlaydi. . Bizda sovuqdan qanday himoya qilish va cholning issiq dubli retseptini hal qilish bo'yichakeng qo'llanma mavjud .

Sharqiy Necluda

  1. Myahm Agana - Xateno qishlog'ining kirish qismida, tepalikda.
  2. Muwo Jeem - Tog 'cho'qqisida uzoqdan ko'rish mumkin.
  3. Chaas Qeta - kichkina Tenoko orolida. Siz Muwo Jeem ziyoratgohidan pastga tushishingiz mumkin.
  4. Yah Rin - Lurelin qishlog'ining tepasida. Bu erda siz Kloynni topishingiz va osonlik bilan bir rupiya topishingiz mumkin.

Faron ibodatxonasi joylashgan joylar

Faron - janubdagi hudud. U Faron o'tloqlari va Dengiz, Hylia ko'li, Bronas o'rmoni, Korta ko'li, Riola Sprint, Roday ko'li va boshqalardan iborat.

  1. Shoda San - Riola buloq sharsharasi ortida. Sharsharaning yonida yashirin yo'l bor, u sizni kirishga olib boradi.
  2. Qukah Nata- bu maxfiy ziyoratgoh. Siz avval Kassni topishingiz va " Bo'ronlar qo'shig'i " topshirig'ini boshlashingiz kerak . U tepaliklarda, Kalora ko'li yonida topilgan. Agar yomg'ir yog'sa, qoyaning yoniga chiqishingizga to'sqinlik qilsa, palapartishlikdagi Cryonis runeidan foydalaning va asta-sekin yuqoriga chiqing. Cho'qqiga chiqqandan so'ng siz Kassni topishingiz kerak. Topshiriqni bajarish bo'yicha qo'llanmalar bu erda. - Ubota -Pointda, otxona orqasida, birinchi qavat. Sindiriladigan tosh konstruktsiyani toping va uni yo'q qiling. U g'orga kirishni ochadi, uning ichida ziyoratgoh bor.
  3. Pumaaag Nitae - Finra -Vuds (g'arbda) va Pagos -Vuds (sharqda) o'rtasida, er sathida.
  4. Kao Makag - otxona tepasida.

Hebra ibodatxonasi joylashgan joylar

Gebra - shimoli -g'arbda joylashgan joy. Katta, qorli Hebra tog'lari uning markazida. Bundan tashqari, Tabantha Frontier va Tabantha Tundra kabi ikkita katta maydonni ko'rasiz.

  1. Tena Ko sah - Katta Tabantha ko'prigiga yaqin, qadimiy ustunlar tepasida, xarobalar orasida ... siz uni topasiz.
  2. Akh Va'quot - Heabra tog'laridan janubda, ancha chuqur ko'l bor. Bu erda siz Rito qishlog'i va ziyoratgohni topasiz. Agar siz hozircha bunday qilmagan bo'lsangiz, qishloqdagi qurol sotuvchisidan sovuqqa chidamli asboblarni olib qo'yganingizga ishonch hosil qiling. Kelgusi ziyoratgohlar uchun sizga kerak bo'ladi. - Rito qishlog'idan shimolda, Dronok dovoni deb nomlangan hududda, yo'lga yaqin.
  3. Rin Oyaa - Hebra minorasidan shimolga siljiting. Agar siz yo'l bo'ylab ketayotgan bo'lsangiz, uni topish qiyin bo'lmaydi.
  4. Sha Gehma - Bu Tabanta Tundrasining eng shimoliy qismida. Agar siz qalqonning sirg'anishidan foydalansangiz, tez orada u erga borasiz.
  5. Qaza Tokki - Bu ziyoratgohga kirish uchun siz Shimoliy Lomey Labirint deb nomlangan tosh labirintidan yashirin kirish joyini topishingiz kerak bo'ladi. Labirintga tushganingizdan so'ng, siz olgan ma'bad qidiruvi "jarlikdagi sinov" deb nomlanadi. Agar siz labirintdagi barcha xazinalar haqida qayg'urmasangiz, har doim unga yaqin tog'dan qo'nishingiz mumkin. Yuqoridan, sariq porlab turgan elektr Chuchuni qidiring. Ularning joylashgan joyidan biroz yuqoriroqda, ziyoratgohga kirish joyi bor. Ammo, agar siz buni to'g'ri bajarishga qaror qilsangiz, siz labirintni aylanib o'tishingiz, buzilgan ko'zni yo'q qilishingiz, yuqori devordagi bo'shliqni va Elektr Chuchu va ziyoratgohga kirish yo'lini topishingiz kerak bo'ladi. Bu erda topilgan kamida 4 ta sandiqni o'tkazib yubormaslik uchun ehtiyot bo'ling. - Tanagar kanyonida, Tama hovuzining janubida. Shamol tegirmonlaridan birining ostidan, kanyon shimolga egilgan joyga paraglayda tushing.
  6. Gee Xa'ra - Kopeeki Driftsning janubida, Xevra minorasining shimoli -g'arbida. Daraning janubi -sharqiy tomonida ulkan tosh eshiklar bor. U erdan tepaga qayting va siz bir nechta katta toshlarni topmaguningizcha. O'tkir qoyaning o'ng tomonida, ikkinchi yo'ldan birini tashlang.
  7. Lamno Kux - Hebra sharsharasidan janubi -sharqda, Hebra minorasining g'arbiy qismida. U erda suzish uchun yashirin suv havzasi bor. Ehtiyot bo'ling, bu sovuq sovuq.
  8. Rok Uwog - Shimoliy Tabanta Snoufildning g'arbiy qismida, Pikida Stonegrovdagi ikkinchi darajadan pastda, pastki qavatlardan birida.
  9. Goma Asax - ibodatxonani ko'rmaguningizcha, Hebra cho'qqisining janubi -g'arbiy qismida paraglide. Muzni eritish uchun olov yoqing. - Selmi joyining shimolida, Xevra Sharqiy sammitidan shimoli -g'arbda.
  10. Rona Katcha - Drena tog'ining sharqida, kanyonning oxirida. U erga borish uchun janubi -g'arbdan, unutilgan ma'bad orqali boring.
  11. Kah Okeo - Rayne tog'larining sharqida va qadimiy ustunlar. Stasis yordamida katta va tekis toshni siljiting, so'ng uni uring.
  12. Mozo Sheno - "Tog'lardagi qush" qidiruvi paytida, Biron Snowshelfning sharqiy qismini qo'shni tog'dan olib chiqing. Siz ibodatxonani ochilish joyida ko'rasiz, u erda siz paraglide uchishingiz mumkin. Bizning maxfiy ziyoratgohlarni qidirish joylari bo'yicha qo'llanmada, agar kerak bo'lsa, batafsilroq ma'lumot berilgan.
  13. To Quomo - Kirish Hebra shimoliy sammitining janubi -sharqiy yonbag'rida (yuqoridagi xaritadagi belgimizdan janubi -sharqda). Katta, toshli eshiklar bor, ularni bomba bilan portlatib bo'lmaydi. Agar siz eshikning qarama -qarshi tomoniga qarasangiz, yonbag'rini ko'rasiz, uning yonida bir nechta katta qor to'plari bor. Eshikni sindirish uchun siz qor to'plarini yuvarlashingiz kerak. Nishabning o'rtasida joylashgan suv havzasida to'g'ri pastga tushish uchun ikkita Cryonis ustunini yaratish kerak bo'ladi. Aniq joylashuv va sozlash uchun quyidagi skrinshotni tekshiring.

Kass Shrine vazifalari

Kass - bu NPC, siz vaqti -vaqti bilan duch kelasiz va u sizga ziyoratgohlarni kashf qilish uchun topishmoqlar bilan topshiriqlar beradi. Biz o'yindagi har bir Kass ziyoratgohi va ularning jumboqlarini qanday hal qilish bo'yichato'liq qo'llanma tayyorladik. Agar siz tiqilib qolsangiz, ibodatxonalarni ochish uchun ushbu qo'llanmadan foydalaning. Mana, ziyoratgoh vazifalari:

  • Qukah Nata ziyoratgohi - bo'ronlar qo'shig'i
  • Shae Katha ibodatxonasi - Ilon jag'lari
  • Sasa Kay ziyoratgohi - soyaning belgisi
  • Sheem Dagoze ziyoratgohi - Ikki halqa
  • Mija Roki ziyoratgohi - qizil oy ostida
  • Mezza Lo Shrine - tojli hayvon
  • Shai Yota Shrine - Shamol ustasi

Zelda BoTW ziyoratgohlari

YANGILASH: O'yin tugashidan oldin bizda ushbu sahifada bo'lgan ma'lumotlar va Zelda BotW ziyoratgohlari haqida umumiy ma'lumot berilgan.

Biz hozirgacha ko'rgan ziyoratgohlar hammasi yer ostida bo'lgan. Ularning kirish joylarini payqash oson edi - g'or og'zini porloq, to'q sariq rangli rinlar bilan bezatilganini tasavvur qiling. Siz ularni juda uzoqdan ko'rishingiz mumkin, shuning uchun yuqori darajadagi imkoniyatlardan foydalanib, atrofingizni qidiring. Siz darhol tashrif buyurishni xohlamasangiz, xarita belgilarini siz qiziq deb hisoblagan joylarga ekishingiz mumkin.

Siz ziyoratgohga etib borganingizda, kirish uchun Sheyka shiferidan foydalanasiz. Runes ko'k rangga aylanadi va lift paydo bo'ladi. Ichkarida sakrash jumboqlari va qiyinchiliklar kutmoqda. Ularning ko'pchiligi o'z kuchingizni ishlatishning ixtirochi usullarini topishni o'z ichiga oladi. Ziyoratgohning oxirigacha borish unchalik qiyin emas, shuning uchun sizga ruhiy orb kafolatlangan. Biroq, ichkarida boshqa xazinalar bor va ular odatda biroz yonma -yon o'ylashni talab qiladi.

Ular dushmanlarni o'z ichiga olishi mumkin, lekin asosiy e'tibor odatda jangga emas, balki ichidagi jumboqlarning echimini topishga qaratiladi. Ularning barchasi har bir ziyoratgohda mavzu bilan bog'langan, shuning uchun ko'p taxminlar mavjud emas. Agar siz tiqilib qolsangiz, biz bu sahifada ziyoratgohlar va ularning muammolarini hal qilish yo'llarini sanab o'tamiz.

O'yin boshlangandan so'ng, 3 martda biz ushbu qo'llanmani qo'shimcha ma'lumot bilan yangilashni boshlaymiz. Agar siz bu erda bo'lmagan ziyoratgohni topsangiz, izohlarda o'z topilmalaringiz bilan o'rtoqlashing.