Ovoz dizayneri

By 08.09.2021 08.09.2021

Ovozli dizaynerlar kino / televidenie, teatr va video o'yinlar dunyosida ovoz effektlari va immersive audio tajribalarini yaratadilar.

Ovozli dizayner, ovozli rassom, ovozli rassom, ijodiy ovozli dizayner, texnik ovozli dizayner

Mundarija

  1. Ishga joylashish ta'rifi
  2. Ish haqi
  3. Ishga qabul qilish yo'li
  4. Tajriba va ko'nikmalar
  5. Ta'lim va tarbiya
  6. Tss
  7. Manbalar

Qanday qilib ovoz dizayneriga aylanish mumkin

Savol-javob - Tezkor javoblar

Bizning yangi Music Career Finder-ni sinab ko'ring!

Ishga joylashish ta'rifi

Ovozli dizaynerlarvideo o'yinlar, teatr tomoshalari va film / televidenie mahsulotlarida ishlaydi. Ular o'zlarining ishi bilan immersiv muhitni yaratadilar, ovoz effektlarini yaratadilar va musiqa va ovozni (dialog yoki qo'shiq) o'zlarining dizayniga qo'shadilar.

Ovoz dizaynining turli jabhalari va ushbu sohada o'z faoliyatini boshlash haqida ko'proq bilish uchun biz bir nechta turli sohalarda ishlaydigan Sound Designers bilan suhbatlashdik. Ushbu maqolada siz quyidagilarni eshitasiz:

  • Devid C. Xyuz ( Qora Pantera, Kapitan Amerika: Fuqarolar urushi, Doktor G'alati )
  • Mett Lanj ( Fordga qarshi Ferrari, Ready Player One, Blade Runner 2049 )
  • Garet Ouen ( Endryu Lloyd-Uebberning CINDERELLA, bahorgi uyg'onish )
  • Raison Varner ( Borderlands 1-3 )

Ovoz dizayneri nima qiladi?

Ovoz dizayneri o'zining asosiy darajasida turli xil tovushlarni yaratadi va / yoki tartibga soladi, aksariyat hollarda ommaviy axborot vositalarida. Yana zararsiz tomoni shundaki, kompyuteringiz ishga tushganda ushbu ovoz effekti haqida o'ylang. Ovozli dizayner buni qildi. Yana hayajonli tomoni shundaki, ushbu Transformers filmlaridagi Transformatorlarning tovushlari yoki so'nggi filmlarda Godzilla ning shovqini haqida o'ylang . Ovoz Dizaynerlari [ushbu effektlarni yaratdilar.]

Yaqinda, taqdirning kulgili bir burilishida Ovoz Dizaynerlari elektromobillar uchun avtoulov tovushlarini qayta tiklashga yollandilar, chunki elektromobillar yo'lda tushayotganini odamlar eshita olmaydigan darajada jim edi.

Ovoz Dizaynerlari har qanday tovushlarni sintez qiladilar va yozadilar va ularni qaysi konsertda bo'lishlari uchun zarur bo'lgan eshitish illyuziyasini yaratish uchun yuzlab turli xil usullar bilan boshqaradilar. Mening eng sevimli klassik fokuslarimdan biri bu seldereyning yarmiga bo'linib ketgan ovozini yozib olishdir, bu o'nlab yillar davomida suyaklar singan ovoz sifatida ishlatilgan. Psixologik jihatdan Ovoz Dizaynerlari juda katta ta'sirga ega.

"Ovoz dizayni" atamasi turli xil fanlarda qo'llanilishi uchun tarqaldi. Teatrda Ovoz Dizayni bo'ladi va bu muhim rol. Musiqiy asboblar dunyosida elektronika bilan ishlaydigan, asboblar va dasturiy ta'minot uchun yangi tovushlarni chiqaradigan Ovoz Dizaynerlari deb ataladigan odamlar bor. Ammo sarlavha filmga ham yo'l topdi.

Men qilgan ishim film uchun post-produktsiyani amalga oshiradigan ovozli guruhning bir qismi. Ko'pincha, filmlarda real hayotga o'xshashlik bo'lishi shart bo'lmagan voqealar sodir bo'ladi. Shunday qilib, topshiriqning bir qismi kosmik kemaning qanday ovoz berishi yoki ba'zi begona turlarning gaplashayotganda qanday bo'lishi mumkinligini hal qilishdir.

Barcha ovozli ishda ishlaydigan ekipaj bo'ladi: dialog, musiqa, folyo va avtomobillar, qurollar yoki eshiklarni ochish va yopish kabi umumiy ovoz effektlari. Men ko'pincha loyihaning ozgina qismini o'ylab topaman, bu dizaynga oid jihatlar ko'proq, xoh u jonzot bo'lsin, kosmik kemasi, qurolmi yoki tovushlar bilan noldan qurilishi kerak bo'lgan boshqa narsalar.

Kino ovozli guruhda ish bo'limlari bo'linmalarga bo'linib, Foley departamenti, Musiqa bo'limi, Dialog va Ovoz effektlari mavjud. Ovoz dizayneri ko'pincha Ovoz effektlari bo'limining bir qismi sifatida qaraladi.

Odatda bu ishlarni bajarish usuli - bu allaqachon mavjud bo'lgan yozuvlar kutubxonalaridan, siz sotib olishingiz mumkin bo'lgan kutubxonalarni yoki chiqib chiqib yozib olishdan iborat. Sizning filmingizda vertolyot bor deb ayting, shuning uchun siz vertolyotni yozib oling. Ovoz dizayneri zimmasiga juda ko'p marotaba yozish mumkin bo'lgan narsalarni topishingiz va qo'shib qo'yishingiz mumkin emas. Agar kelajakda sakson yil vertolyot bo'lishi kerak bo'lsa yoki boshqa narsa bo'lsa, bu ko'proq dizayn vazifa.

Men musiqiy teatr uchun ovozli dizayn bilan shug'ullanaman, bu ovozli dizaynning ko'plab yo'nalishlaridan biridir. Men ko'p vaqtimni musiqa va qo'shiqni yaxshi ijro etish, ovoz effektlari yaratish va ko'plab ajoyib gadjetlar bilan o'ynash uchun sarflayman.

Ertalab men elektron pochta xabarlari, xatolarni kuzatish to'g'risidagi bildirishnomalardan o'taman, loyihada etakchi bo'lsam yoki ba'zan darhol kontentni ishlab chiqishga kirishishim kerak bo'lsa, etakchi uchrashuvlarda qatnashaman.

Muammolar kun davomida keladi va ketadi; biz bo'limning barcha ustuvor yo'nalishlarini yo'naltiradigan yangiliklar olishimiz mumkin. Boshqa paytlarda men faqat jonzot ustida ishlayapman, ehtimol ovozni qayta ishlash zanjiri yoki bir qator tovushlarni xo'jayinlar janjaliga aylantirish.

Ba'zan men butun kunlarni uchrashuvlarda, bastakorlar bilan suhbatlashishda, autsorsing rejalari va jadvallarini ishlab chiqishda o'tkazaman. Mening eng yaxshi ko'rgan kunlarim - men pastga tushganimda, musiqa ustida ishlayapman va hamma narsa shunchaki birlashmoqda va hech qanday olov paydo bo'lmaydi!

Past tsiklda men odatdagidek 8 soatlik kunni tinch tempda o'tkazaman. Eng yuqori tsiklda men 8 soatlik yuqori intensiv kunlarga ega bo'laman, keyin bir muhim voqea oldidan bir-ikki hafta davomida 9-12 soatlik yuqori intensiv kunlarga ega bo'laman. Belgilangan vaqtga qarab, men ba'zan shanba kunlari yoki dam olish kunlari yoki ketma-ket ikkita ishlayman. Bu sodir bo'lganda, odatda, keyinchalik kompakt vaqt bilan birga keladi.

Shunisi e'tiborga loyiqki, siz boshdan kechirayotgan soatlar Tuzuvchidan Tuzuvchiga juda farq qilishi mumkin. Bularning ko'pi studiyadagi ichki madaniyatga bog'liq.

Ovoz dizayni nima uchun muhim?

Teatrdagi tovush dizayni shou uchun juda muhimdir - usiz tomoshabinlar orkestrni yoki qo'shiqni eshita olmaydilar. Shuningdek, ko'plab ovoz effektlari voqeani aytib berish va tinglovchilarni to'g'ri akustik joyga qo'yish uchun muhimdir.

Ovoz dizaynerlari qaerda ishlaydi?

Men deyarli faqat teatrlarda ishlayman, ammo ba'zi bir Sound Designers o'yinlar yoki filmlar uchun ovoz yaratish bilan shug'ullanadi.

Xonanda bo'lishni xohlaysizmi?

Ish haqi

Ovoz Dizaynerlari qancha pul ishlashadi?

Ovozli tahririyat ishi uchun kasaba uyushma stavkalari juda yaxshi yopilgan. Bu men ishlayotgan kasaba uyushma ishi va menimcha, Sound Editor stavkasi soatiga 63 dollar. Bundan tashqari, odatda, qo'shimcha ish vaqti bor. Shunday qilib, bu sizning kasaba uyushma ishingiz.

Hamma joyda bo'lishi mumkin; Men soatiga 40 dollarga teng stavka to'laydigan kasaba uyushmasida ishlayman. Ish haqi miqdori odatda haftalik stavka hisoblanadi. Shunday qilib siz boshlaysiz va ular: “Bu Nyu-York shtatidagi kichik byudjetli drama. Unda haftasiga 3000 dollar evaziga olti hafta ishlay olasizmi? "

Boshqa tomondan, kasaba uyushma ish joylari ko'proq yozilgan. Siz uchun himoya bo'ladi. Dam olish kunida ishlashingizni so'rashsa, ortiqcha ish vaqti bo'ladi.

Men xamirni ag'darib tashlaydigan hech kimni bilmayman. Ammo men biladigan, barqaror ishlaydigan odamlar uy sotib olish, oila qurish va yiliga 100000 dollar ishlashga qodir. Katta diapazon mavjud. Aytmoqchimanki, men boshlagan davrda mening daromadim yiliga 30000 dollardan yiliga 100000 dollargacha bo'lgan. Ammo bu erga borish uchun 5-10 yil vaqt kerak bo'ldi.

Gavjum ovozli pochta xizmati [boshlang'ich darajadagi ovoz dizaynerlari] ni olib keladi, chunki ular yangi iste'dodlarni jalb qilishni davom ettirishni xohlashadi. Shunday qilib siz Kaliforniyaning shimoliy qismida yashash, film ovozi ustida ishlash va yordamchi sifatida soatiga 40 dollar ishlash imkoniyatiga ega bo'lishingiz mumkin; bu juda ajoyib tuyuladi, faqat u erda yashash juda qimmat.

Ushbu ishlarning aksariyati bo'lgan LAda ham bu haqiqat bo'ladi. Shunga o'xshab, u erda bir necha yil yashashga harakat qilmaguningizcha, u qog'ozda yaxshi ko'rinadi va siz bu yaxshi ekanligini tushunasiz, lekin xuddi o'sha pul ishlab, odatdagidek bir joyda yashayotganingiz bilan bir xil emas.

Ha, boshlash va tashkil etish o'rtasidagi farq birinchi besh yil ichida men uchun qattiq edi.

Savdo ishlarining deyarli barchasi singari, bu odamdan odamga juda farq qiladi. Ovozni loyihalashda juda ko'p turli xil yo'llar mavjud: siz frilanser sifatida ishlaysizmi va studiyada ish haqi oladigan bo'lasizmi, siz qanday ommaviy axborot vositalarida ishlayapsiz va hokazo. Bir kishining butun yillik maoshi osongina boshqasining choraklik royalti tekshiruvi bo'lishi mumkin. .

Musiqa tayyorlash yoki yozuvga qiziqasizmi?

Ishga qabul qilish yo'li

Qanday qilib ovoz dizayneri bo'lasiz?

Men ishlayotgan muassasaga odamlar chiqib kelayotganini ko'rdim, ular oyoqlarini eshikka urmoqchi bo'lishdi va ular DVD bilan kelishdi. Yoki ular elektron pochta xabarini yuborishadi va "Hey, bu erda mening Vimeo sahifamga havola bor" yoki boshqa har qanday narsani aytishadi. Bu butunlay to'g'ri.

Bu sizning o'quvchilaringiz qanday ishlarni qidirishi mumkinligiga bog'liq. Agar siz rejissyor bilan yoki dizayner yordamchisi sifatida ish topishingiz mumkin bo'lgan ovozli muassasa bilan suhbatlashsangiz, menimcha sizning shaxsiy Soundcloud yoki Vimeo sahifangiz yoki o'zingizning kichik splash sahifangiz veb-sayti bo'lishi juda yaxshi bo'lar edi. odamlarni yo'naltirishi va "Mana mening ishimning bir nechta namunalari" deb ayta oladi.

Men bunga so'nggi 20 yil ichida film uchun ovozli dizaynning o'ziga xos joyida bo'lgan kishi nuqtai nazaridan kelmoqdaman. Ammo orqaga chekinishim, agar men 20 yoshda bo'lsam, ichkariga kirib, "Men film uchun ovozli dizayn qilmoqchiman", deb aytishga amin emasman.

O'ylaymanki, bu juda hayajonli vaqt, u erda juda ko'p miqdordagi filmlar namoyish qilinmaydi, ular juda yaxshi tarkibga ega. Yaqinda VR / o'yin / film tajribasini yanada qattiqroq o'rganish kerak deb o'ylayman. Menimcha, texnologiya rivojlanib borar ekan, biz aynan shu tomonga yo'l olamiz. VR texnologiyasi bilan film suratga olish hali ham juda qimmatga tushadi, ammo menimcha, biz shu tomonga yo'l oldik.

Shunday qilib, agar men 18 yoshda bo'lganimda va ovozli dizaynga kirishishni xohlayman deb o'ylagan bo'lsam, hozirda VR va o'yin audio dizayni bilan va Netflix va Amazon kabi studiyalarning barcha oqim tarkiblari bilan juda ko'p narsa bor qilish. Haqiqatan ham yaxshi ish joylari va yaxshi martaba yo'llarini ochadigan juda ko'p narsalar ochilayotganga o'xshaydi.

Har qanday narsa kabi, siz ham tanlaysiz. Siz faqatgina ovozni, ovoz tushunchasini, tovush haqidagi fanni, ovozning hissiy reaktsiyasini chin dildan sevsangiz tanlaysiz. Bu chinakam hayajonli dunyo, bu erda faqat haqiqiy cheklov sizning tasavvuringizdir. Qolganlari sizga bog'liq.

Ishga kirishish imkoniyati qancha bo'lsa, hamma joyda ovozli dizayn mavjud. Mening avvalgi ovozli dizayndagi ba'zi konsertlarim 12 yil oldin yoki undan ko'proq vaqt o'tgach, indie video o'yinlari uchun kichik intervalli tovushlarni ijro etishgan; Keyinchalik bu film treylerlarida ovozli dizaynga va katta o'yinlarda ovozli dizaynga asoslangan musiqaga aylandi. Shaxsan mening shaxsiy musiqam dizaynga asoslangan, shuning uchun ham Bastakor rolida bo'lganimda ham, ovozli dizayn mening kompozitsiya jarayonida katta rol o'ynaydi.

Mustaqil o'yin loyihalari, kino va animatsiya loyihalari, talabalar loyihalari ustida ishlash orqali siz rasm yoki interaktiv vositalar uchun nima topsangiz bo'ladi. Sizga muddatlar va / yoki tuzilgan maqsadlar beradigan loyihalarda faol bo'ling.

O'yinlarda tasvirlar, filmlar yoki stsenariylarga muvofiq ishlang, shunda ham mashq qilish paytida siz o'zingizni sahna yoki ob'ektivga moslashishga harakat qilasiz. Shuningdek, xilma-xillikni yodda tuting, shuning uchun ba'zi loyihalaringiz sizni musiqa uslubi bilan bog'liq holda sizni qulayliklardan chiqarib yuborishiga ishonch hosil qiling.

Balki Qo'shiq yozish sizning narsangizdir?

Tajriba va ko'nikmalar

Ovoz Dizaynerlariga qanday ko'nikmalar kerak?

DAW atrofida o'z yo'llarini bilish. Qaysi biriga kelsak, bugungi kunda bu muhim emas. Pro Tools, ovozli dizaynning ijodiy jarayoni haqida gap ketganda, Ableton Live va boshqalar singari keng tarqalgan, ammo tan olish kerakki, post-prodaktsiyada Pro Tools hali ham standart hisoblanadi.

Dala yozuvlari bilan ishlash tajribasi ham juda foydali, hayajonli so'zlarni aytmasa ham, quvonch bilan aytishga jur'at etaman. Sintezatorlar va namuna oluvchilar haqida ham bilishingiz kerak. Umuman olganda, juda ko'p ovozli dizayn - bu sintezlangan va qayta ishlangan tovushlar bilan qatlamlangan yozilgan tovushlarning kombinatsiyasi.

Har qanday narsaning eng muhimi, bu sizning ijodingizdir. Sizga o'ziga xos ovoz qo'shilmasligi mumkin bo'lgan ezoterik ob'ektning ovozini yaratish vazifasi yuklanganda, bu sizning o'ziga xos sonik o'ziga xosligini berish uchun sizning vazifangiz bo'ladi. Asosiy misol: To'liq ma'noda hamma R2D2 tovushlarini eslaydi. R2 bu tovushlar bilan kelmadi. " Yulduzli urushlar " da ovozli dizayner Ben Burtt shunday yaratganki, ular shunchalik ta'sirchanki, ular o'z navbatida haqiqatan ham R2 identifikatorini yaratgan.

Video o'yinlarga bo'lgan ishtiyoq va bilimga ega bo'lish, albatta, birinchi o'rinda turadi. Freelancer uchun bu men o'ylashim mumkin bo'lgan yagona o'yin uchun talab. Vertikal plyonkali musiqiy tizimlarga mo'ljallangan aktivlarni etkazib berish uchun zarur bo'lgan narsalarni mashq qilish yoki o'rganish, o'yinlarga xos bo'lgan narsa. Ammo oxir-oqibat, xulosa shuki, sizning musiqangizning sifati va sizning aralashishingiz juda muhimroq.

O'yin studiyasida ichki mavqega qiziqqan kishi uchun u o'yinlarni qurish tajribasiga ega bo'lishi kerak. Talaba yoki havaskor sifatida ushbu ishlab chiqarish jarayonida texnik yoki manba devorlariga kirib borish, so'ngra ushbu devorlardan o'tib ketish uchun echimlarni topish biz asosan AAA rivojlanish muhitida o'tadigan jarayon.

Keng ko'lamli loyihada o'tkaziladigan har bir kun ijodiy muammolarni hal qilishda mashqdir, shuning uchun buni xotirjamlik, xotirjamlik va intellektual chaqqonlik bilan ta'minlash - bu uzoq yillik faxriylarga xos bo'lgan fazilatlardir. Oxir oqibat bu siz ushbu sohaga yangi qatnashuvchi sifatida ega bo'lishingizni ko'rsatmoqchi bo'lgan fazilatlar.

Texnik qobiliyat va badiiy mahorat / sifat nazarda tutilganligi sababli, siz ushbu fazilatlarni qanchalik yaxshi ifoda eta olasiz va namoyish eta olasiz, shuncha osonlik bilan o'yin sifatida ishga qabul qilish uchun o'yinni jo'natib yuborishingiz kerak bo'lgan 22-sonli sanoatni engib o'tish osonroq bo'ladi. Tuzuvchi.

Men boshqa o'xshash fikrlaydigan odamlar bilan jamoalar tuzib, keyin loyihalarda hamkorlik qilib, ushbu tutqich-22 orqali o'zimning ko'prigimni qurishga harakat qildim. Bu harakatlar mening oyoqlarimni eshikka kiritishimga imkon beradigan narsa. IGDA bo'limlari, o'yinni rivojlantirish o'quv dasturlari bilan jihozlangan shaharchalar va boshqalar kabi mahalliy o'yinlarni rivojlantirish jamoalarini qidiring, do'stlashishni boshlang, so'ngra guruh bo'lib, narsalar yasashga harakat qiling. Kichik narsalar.

Ushbu martaba, albatta, siz o'zingizning vaqtingiz bilan nima qilgan bo'lsangiz, shunday ishlaydi. Bunday qiziqish bo'lmasa, ba'zida xaos va marralar oxirida uzoq soat / intensivlik uzoq vaqtga to'g'ri kelmasligi mumkin.

Oxir-oqibat, biz ko'ngilochar sohamiz va biz boshqa ko'ngilochar sohalar singari yuqori stavkalarni, yuqori stressli tsikllarni baham ko'ramiz, shuning uchun bu tsikllarni bunga arziydigan vositaga bo'lgan ehtirosingiz va muhabbatingiz.

Filmga xos dizayn uchun: kino klassikalari bilan tanishish. Ko'p marta rejissyorlar istagan narsalari va g'oyalari haqida gaplashganda boshqa filmlarga murojaat qilishadi. Ular filmlardagi o'ziga xos tovushlar haqida gapirishlari yoki shunchaki sahna haqida gaplashishlari va uni ma'lumot bazasi sifatida ishlatishlari mumkin.

Agar siz haqiqatan ham bir necha yil davomida filmda ishlashni istasangiz, avval bajarilgan va teginish nuqtasi sifatida hurmat qilinadigan narsalarga asoslanishingiz kerak. Har qanday janrda ba'zi klassikalar mavjud. Urush filmlari uchun, ehtimol Apocalypse Now yoki Full Metal Jacket bo'lishi mumkin . Ilmiy fantastikada, ehtimol " Yulduzlar jangi" filmlarining birinchi juftligi . Ushbu narsalarga murojaat qilish va bu haqda kinoijodkorlar bilan suhbatlashish sizga kerak bo'lgan narsadir.

Menimcha, Ovoz Dizayneriga biron bir yo'nalishda musiqachi bo'lish kerak emas, lekin men musiqani qanday o'ylayotganimga o'xshash tarzda ovoz haqida o'ylashga harakat qilishni yaxshi ko'raman. Aytmoqchimanki, bu faqat ovozli tashkilotlar, to'g'rimi? Shunday qilib, narsalar sizga va atrofdagi dunyoga qanday ta'sir ko'rsatishi haqida o'ylab ko'ring. Men qiladigan ko'p ishlar - bu voqea hayotida sodir bo'ladigan narsalarni olish va voqealarni yaxshiroq aytib berish uchun qandaydir narsalarni o'zgartirish.

Qanday tovushlar sizni yolg'izlik his qiladi? Qanday tovushlar sizni qo'rqitadi? Qanday tovushlar sizni nimadir yuz berganday qo'rqitadi? Agar siz kundalik hayotingizda tinglasangiz, ba'zida siz filmda ishlatishingiz mumkin bo'lgan g'oyani urishingiz mumkin.

[Devid] Linch bu ish bilan qiziqishimga sabab bo'lgan. Eraserhead singari, tomosha qilish qiyin bo'lgan film, lekin har safar bit va parchalarni ko'rganimda, ovozli muolajalar men uchun juda jozibali bo'lganini eslayman. Bu qandaydir tarzda juda musiqiy yangradi.

Men hozir Marvel tomonidan suratga olinayotgan film ustida ishlayapman. Bu kosmik kemalar va lazerlar va aqldan ozgan hayvonlar haqida juda ko'p. Bu tovush dizayni. Ammo men uchun ishning qiziqarli qismi shundaki, u unchalik hayoliy emas; kosmik kemalar yoki boshqa narsalar bo'lmaganida, lekin siz hali ham ovozni hikoyachi, rejissyor uchun ong osti matn sifatida ishlatish usullarini qidirmoqdasiz. Linch bu bilan juda yaxshi. Siz undan orqaga chekinishingiz mumkin: "Kutib turing, nega men bu voqeani eshitayapman?" U asab bilan tovush bilan teginish usullarini topadi.

Shunday qilib, mening uzoq muddatli javobim film bilan tanishish, nima qilingan va nima qilinganligi katalogi bilan tanishish va chindan ham tinglashga qiziqishdir.

Siz faqat Musiqa biznesida ishlashni xohlaysizmi?

Ta'lim va tarbiya

Ovoz dizayneri bo'lish uchun sizga qanday malakalar kerak?

Oddiy kompozitsiya va orkestratsiya mashg'ulotlaridan tashqari, audiotexnika va musiqani aralashtirish bo'yicha qat'iy ma'lumot olish juda muhimdir. Shuningdek, men sizning musiqangizni elektron musiqa ishlab chiqarish, gitara asosidagi guruhlar va hk. Sohasida o'rganish va rivojlantirishga urg'u beraman.

Pudratchilar jonli yozuvlar, mashg'ulotlar yo'nalishi, tarkibi va o'yinlar uchun yakuniy aralashmalar bilan shug'ullanishi odatiy holdir. Bu shuni anglatadiki, siz uchun ushbu sohalarda mustahkam mahoratga ega bo'lish juda muhim va agar siz orkestr ballari singari ma'lum bir musiqa uslubida qolishga harakat qilsangiz juda qiyin vaqtlarga duch kelasiz.

Musiqa ishlab chiqarishni mansab sifatida olib boradigan har bir kishi uchun ovoz yozish studiyalari kabi amaliy tajriba katta foyda keltiradi. Studiyada ishlash tajribasi nafaqat sizning kompozitsiyalaringiz va ishlab chiqarish sifati haqida muhandislik nuqtai nazaridan o'ylashni o'rgatadi, shuningdek, sizga asboblar to'g'risida ma'lumot berishga yordam beradigan uskuna va usullardan foydalanish imkoniyatiga ega bo'lasiz. ) va sizga ajoyib aralashmalar yaratishda yordam beradigan ko'nikma va fikrlash.

Ba'zi studiyalar va / yoki noshirlar jonli yozuv seanslari yoki kichik ansambllarni boshqarish uchun sizga aralashtirish va Yozish muhandislari kabi xizmatlarni taklif qilishlari mumkin, ammo bu yaxshi taxmin, ko'pincha siz byudjet tufayli o'z mahoratingizga tayanishingiz kerak bo'ladi. yoki vaqt cheklovlari.

Shunday qilib, kollejni tugatgandan so'ng (yoki ideal ravishda kollej davrida) o'zingiz uchun bir oz vaqt sarflashdan qo'rqmang, bu kabi amaliy tajribaga ega bo'ling. O'zingizning martabangizni bekor qilgandek tuyulishi mumkin bo'lgan vaziyatda ham, yoshingiz ulg'aygan sayin, bunday bag'ishlangan vaqtni olish va o'zingizni rivojlantirishga e'tibor qaratish shunchalik qiyin bo'ladi.

Siz martabaga yo'naltirilganingizdan so'ng, vaqtni topish qiyin bo'ladi va siz etarli miqdordagi hayot va / yoki moliyaviy xarajatlarni hisoblab chiqasiz, mashg'ulotlarda tanaffus qilish deyarli imkonsiz bo'ladi. Shunday qilib, erta kiring, diqqatni jamlang va tajriba narxi past bo'lganda tajriba o'tkazing.

Men ishlayotgan odamlar bu ishda har xil tomondan qarashgan ko'rinadi. Menimcha, albatta trek yo'q. Ammo juda yaxshi maktablar mavjud. Bilaman, ko'plab universitetlarda ishlab chiqarishdan keyingi dasturlar mavjud, shuningdek, Florida shtatida Full Sail audio ishlab chiqarish darajasi kabi dasturlar mavjud.

Shunday qilib, film uchun ovoz chiqarib olishni xohlayotganingizga amin bo'lsangiz, boradigan joylar mavjud. O'qishning qonuniy maktablari va usullari mavjud, menimcha, bu juda yaxshi fikr.

Men kollejda musiqa bilan shug'ullanganman. Bu kompyuterlar yaratilishidan oldin, ovoz chiqarish va tahrirlash uchun ishlatilgan. Bu analog kunlarda edi. Ish dunyosiga sakrashni amalga oshirish uchun men biron bir muassasada ishlashim kerak edi, chunki siz shunchaki bunday texnikani sotib olib, o'z uyingizda saqlay olmaysiz.

Ammo hozir biz texnologiya o'yin maydonini tenglashtirgan vaziyatga tushib qoldik. Endi yaxshi noutbuk va ozgina pul bilan siz professionallar bilan bir xil dasturlardan foydalanishingiz mumkin - biz Pro Tools dan foydalanamiz.

Siz nima qilishni xohlayotganingizni aniqlagandan so'ng, qanday oliy ma'lumot olish imkoniyatlari bo'lishi mumkinligini ko'rishga harakat qiling. Bundan tashqari, odamlar foydalanadigan asboblarga qo'lingizni qo'ying. Agar siz ovozli dizayn ishlarini olib borayotgan odamlar haqida o'qib chiqsangiz va ular buni qanday amalga oshirganiga qiziqsangiz, siz ushbu vositalarning bir qismiga qo'lingizni tekkizishingiz va ular bilan tanishishni boshlashingiz mumkin.

Bundan tashqari, ushbu biznesning juda katta jihati ham bor, ular ma'lumotni boshqarish va aktivlar, umuman fayllar bilan ishlashga qulaydir, chunki, ayniqsa, COVID dan beri ko'proq odamlar masofadan turib ishlashadi va ma'lumotni oldinga va orqaga ko'chirish uchun Internetdagi narsalardan foydalanishga ehtiyoj ko'proq. Bilaman, bu 20 yoshdagi odamlar uchun unchalik katta ish emas, chunki ular allaqachon tanish.

Dasturiy ta'minot bilan tanishish va maktabga borish nafaqat texnik narsalarni o'rganish, balki film haqida bilish juda yaxshi g'oya. Bundan tashqari, siz kollejda tanishgan odamlar, dunyoga kirib, yoshi ulg'ayganingizda, bu sohada qanday ishlashga erishishingiz mumkin.

Siz faqat kollejda birga o'qigan odamlar bilan yopishib ish topasiz degani emasman. Shubhasiz, bu ishni bajarish uchun siz kollejga borishingiz shart emas. Ammo bu munosabatlarni o'rnatishni boshlashning yaxshi usuli.

Men uchun bu ish juda sekin o'sishga egri edi. Men kollej paytida bunday ishlarning bir qismini bajarishni boshladim, kollejdan amaliyot o'tashga muvaffaq bo'ldim, so'ngra bir necha yil freelancer sifatida ishlashga muvaffaq bo'ldim - bu har safar chaqiriladigan qo'shimcha odam. juda uzoq muddat davomida; Vaqt oralig'i.

Nihoyat, ehtimol besh-olti yildan so'ng, men tez-tez imkoniyatlarga ega bo'lishni boshladim. Blizzard singari yirik kompaniyalarni ishlab chiqaradigan va ovozli dizayner sifatida ish topadigan o'yin studiyalariga borishning aniq usullari mavjud.

Ammo ishlarning aksariyati aloqalarni o'rnatish, odamlar bilan suhbatlashish va loyihani topishdir. Mening barcha ishlarim shu. Men loyihadan loyihaga o'taman. Mumkin bo'lgan yagona usul - bu ishni bir muncha vaqt bajarish va etarli odamlarni bilish, ular odamlarni bilishadi va ular sizni odamlar bilan bog'lashadi.

Shunday qilib, tarmoqni yaratish bu ishda o'zingizni qo'llab-quvvatlashning ulkan qismidir. Va bu men uchun tezda kelmadi. Men, ehtimol, 30 yoshga to'lgunimcha, bu ish bilan kun bo'yi shug'ullanmas edim.

Bu eng oson martaba yo'li emas. Men kollejdan chiqib ketish va rezyumeimni yuborish va intervyu olish uchun juda ko'p imkoniyatlarni ko'rmadim. Bu sizga ko'proq kollejdan chiqib, yordamchi sifatida yollanishingiz uchun ishni bajarayotgan odamlar bilan uchrashishni boshlaganingizga o'xshaydi.

Agar siz kino maktabiga boradigan bo'lsangiz, ko'plab rejissyorlar bilan ishlashni tavsiya qilaman. "Hey, men sizning qisqa metrajli filmingiz uchun ovoz chiqaraman" deb ayting, chunki bu tajriba olishning yaxshi usuli. Keyin o'sha Direktorlarning ba'zilari, umid qilamanki, ularning martabalari o'sishda davom etadi va siz shu tarzda munosabatlarni o'rnatishni boshlashingiz mumkin.

Men o'zim Berkli musiqa kollejiga borganimda, haqiqatan ham har qanday institutsional malaka talab qilinishiga ishonmayman. Gollivuddagi / multimediyadagi savdo ishlarining aksariyati kabi, eng muhimi, bu sizning mahoratingiz / tajribangiz, ish odobingiz va ochiqchasiga ishlash uchun yoqimli odam bo'lishingizdir.

Ushbu martabaga erishmoqchi bo'lgan odamga beradigan eng katta taklifingiz qanday?

O'yinlar bilan tanish ekanligingizga ishonch hosil qiling va o'zingizning ish oqimingizni iloji boricha tezroq va original bo'lishiga e'tiboringizni qarating.

Sizningcha, ovoz chiqaruvchi dizaynerlar bilishi kerak bo'lgan yana bir narsa bormi?

Bu siz chindan ham xohlagan narsangiz ekanligiga ishonch hosil qiling, chunki mansab sifatida unga yo'l topish biroz qiyin bo'lishi mumkin. Bitta narsa men bilan ishlash yoqimli bo'lishning qanchalik muhimligi haqida o'ylamagan.

Siz ishni bajara olishingiz kerak, ammo ular yana shunday deyishadi: “Yaxshi, bu ishni bu odamlarning hovuzlari bajarishi mumkin. Endi, o'sha odamlardan qaysi birini haftasiga 50 soat atrofida o'tkazishni xohlaymiz? ” Va bu faqat yoqimli odam bo'lishga bog'liq.

Ekipajga yopishib olganday tuyuladigan odamlar uchun shaxsiyat omillari aniq. Ko'p marta, agar u filmni olti yoki sakkiz kishidan iborat ovozli odamlar guruhi bo'lsa, biz uni ekipaj deb ataymiz. Keyin tugatgandan so'ng, biz keyingi filmni yoki boshqa filmni suratga olish uchun bir xil odamlarni safga qo'shishga moyil bo'lamiz.

Agar ishni bajara oladigan 100 kishi bo'lsa, ehtimol ularning 50 nafari har kuni tushlik qilishdan zavqlanmaydi. Shunday qilib, bu juda muhim. Shaxslararo narsalar juda ko'p.

Ushbu martaba egallashga harakat qilishda odamlar qilgan # 1 xatosi nima?

Tarmoq haqida ma'lum bir faoliyat sifatida o'ylash, ba'zida odamlarni noto'g'ri maqsadlarga yo'naltirishi mumkin. Shuni yodda tutingki, tarmoq bu haqiqatan ham yaxshi munosabat va do'stlikni yaratish natijasidir.

Odamlar bilan suhbat va o'zaro munosabatlarni o'rnatish yoqimli o'zaro munosabatlar va aloqalar haqida. Agar siz biznes kartangizni qanday qilib aralashtirish yoki suhbatlaringizni tarmoq maqsadlariga erishish uchun toshlar kabi muomala qilish haqida qayg'urayotgan bo'lsangiz, bu o'zaro bog'liq va shaxsiy bo'lishni qiyinlashtiradi. Faqat yoqimli suhbatlar o'tkazing va boshqalar bilan ijobiy munosabatda bo'lishga harakat qiling, shunda odamlar sizni eslashadi.

Keyin muvaffaqiyatli tarmoq faqatgina odamlarning ushbu ijobiy xotiralarini saqlab qolishlari natijasida yuzaga keladi. Agar kimdir sizning xizmatingizga muhtoj bo'lishi mumkin yoki sizga nomzod sifatida qiziqishi mumkin bo'lsa va ular siz bilan muloqot qilishdan mamnun bo'lsa, ular sizdan kartangizni / rezyumeni so'raydi va endi siz ularni ishontirishga urinish o'rniga ularni xursand qilyapsiz. Sizning kartangiz kun bo'yi olgan 25tadan ko'proq narsani anglatadi.

Agar ular sizga taqdim etish uchun biron bir imkoniyatga ega bo'lmasalar ham, ular sizning ismingizni tavsiya qiladigan yoki eslay oladigan odamga ko'proq murojaat qilishlari mumkin. Va ba'zida bu juda muhimroq.

Manbalar

Devid C. Xyuz

Devid 1996 yilda Skywalker Sound-da ish boshlagan va Skywalker-dagi faoliyati davomida yuzdan ortiq badiiy filmlar ustida ishlagan. Asli Texasdan bo'lgan Devid NTSU musiqa ijrochiligi va kompozitsiyasi bo'yicha ilmiy darajaga ega. 30 yoshida Devid barcha narsalarini sotdi va Jorj Lukas ellikta raqamli audio ish stantsiyasini sotib olganini o'qib, San-Frantsiskoga ko'chib o'tdi. Uch oydan so'ng Devid Skywalker Sound-da ish boshladi.

Shu kungacha u 19 ta "Oltin g'altak" nominatsiyasini va 3 ta "Oltin g'altak" mukofotini olgan. U Devid Fincher, Robert Zemeckis, Stiven Spilberg, Robert Redford, Rayan Kogler va Mamoru Oshii filmlari ustida ishlagan. U Ben Burt, Gari Raydstrom, Rendi Tom, Kris Boyes va boshqa ko'plab ovozli dizaynerlar ostida umrbod kino ovozini o'rganishni davom ettirishga muvaffaq bo'ldi.

Mett Lanj

Ovoz doimiy o'tish holatida mavjud. Darhaqiqat, u juda tez morflanadi va ko'payadi, bu bizning mujassam bo'lgan evolyutsiyamizga eng yaqin narsa bo'lishi mumkin. Mett Lanj jonli asboblarni, elektron ishlab chiqarishni va efirdagi vokallarni sonik bum balandligi va tungi orkestrning yaqinligi bilan oldindan aytib bo'lmaydigan va inkor etilmaydigan madhiyalarga egilib, birlashtirmoqda, birlashtirmoqda va qayta yig'moqda. Nyu-Yorkda tug'ilgan va Los-Anjelesda joylashgan ko'p platinali prodyuser, bastakor, qo'shiq muallifi, ko'p instrumentalist, DJ va rassom 2020 yilda o'zining " Isolated" to'liq metrajli albomida ovoz tezligida rivojlanib bormoqda . Hayot o'zgarganda, uning musiqasi ham o'zgaradi.

Dinamik va xilma-xil sayohat uni shu nuqtaga olib keldi. 2007 yildan beri Lange musiqa, video o'yinlar, kino va televidenieda iz qoldirdi. Uning ishlab chiqarish diskografiyasi BT-ning Grammy® mukofotiga sazovor bo'lgan ushbu umidli mashinalardan tortib o'ttiz soniyagacha Marsning Amerikasigacha 2018 -yilgi Billboard Top 200- dagi 2- o'rinni egallagan. Morisonning Juno mukofotiga sazovor bo'lgan platina tomonidan tasdiqlangan xayr "Xayr" [feat. Isolove].

O'zining bastakori va ovoz dizayneri sifatida ta'sirini kengaytirib, uning izi Ford va Ferrari kabi blokbasterlar orqali yangraydi ; Birinchisi tayyor ; va Blade Runner: 2049 , Counter-Strike Global Offensive kabi yirik video o'yinlardan tashqari ; Tom Klensining "Kamalak olti qamal" filmi ; va Dota II . Aytish kerakki, u "Crystal Method", "deadmau5", "Above & Beyond" va boshqa shunga o'xshash narsalar uchun rasmiy remikslarni taqdim etdi.

U dunyodagi eng katta festivallarda qatnashishdan tashqari, Ephemera [2015] va Patchwork [2016] kabi albomlardan tashqari bir nechta RaIlardan tashkil topgan immersiv va innovatsion yakkaxon katalogini yaratishda davom etmoqda . Yaqinda, 2019 RaI, Space Between keng tanqidlarga sazovor bo'ldi. Sarlavha treklaridan Billboard shunday deb yozgan edi: "U kuchli, yuqumli poydevor bilan to'g'ridan-to'g'ri raqsga tushadigan narsa bilan yangi melodik cho'qqiga chiqadi". Biroq, Music Radar eng yaxshi so'zlarni aytdi: "Uni uch marotaba tahdid qilish, uni pastga sotish bo'ladi".

Dunyo davlati Langeni 2020 yilda yangi ijodiy hududga surib qo'ydi. Insoniyat qulab tushganida u ichkariga chekindi. Sakkiz hafta davomida u etti kunlik intervalda bir nechta treklarni yozdi, yozdi va tashladi. "Saraton kasalligi", "Faktlar ustidagi haqiqat" kabi sarlavhalarni va "Bolalar ham o'layapti" degan sarlavhalarni sarlavhalardan chiqarib tashlagan holda, ushbu ish kabel yangiliklarining isteriyasini, dahshatli jamiyat qo'rquvi va tengsiz yolg'izlikni nima Izolyatsiya bo'ladi. Odatda u tunda atigi to'rt soat uxlardi, u qahva ichib, quyosh chiqishini misli ko'rilmagan vaqt bilan yaratardi. "Ammo yolg'izlik meni o'ldirmoqda" singari lahzalar uning o'sha paytdagi bosh maydonini muzli va uzoqdan ishlab chiqarilganligi va toza gitara va organik zarb bilan asta-sekin tomizishi bilan aks ettiradi.

"Pandemiya sodir bo'lganda, Gollivud yopildi", deb eslaydi Lange. “Har qanday film ishi yo'q bo'lib ketdi. Jonli namoyishlar yo'q edi. Mening aql-idrokimni qanday saqlab qolganim shu edi. Do'stlarimga tashrif buyurishdan qo'rqardim, shuning uchun men mutlaqo va shubhasiz o'zim edim. Men hamma narsani obsesif ravishda bunga yo'naltirdim. Bu juda ajoyib edi. Ushbu kontseptsiya yozuvini yaratish meni davom ettirdi. Men bundan juda yengil tortdim va bundan faxrlanaman ”.

Izolyatsiya qilingan 27 oktyabr - 2020 yilgi saylovlar arafasida.

Garet Ouen

Garet Ouen Sound sakkiz karra Toni va Olivye g'olibi va ovoz dizayneri nomzodi.

Garet Ouen boshchiligida bizning ovozimiz butun dunyoga, shu jumladan Broadwayda, Las-Vegasda va Londonning West End-da eshitiladi. 30 milliondan ziyod odam bizning ovozli dizaynimizga bag'ishlangan tomoshani tomosha qildi.

Bizning namoyishlar yuzdan ziyod mukofotga sazovor bo'ldi, ular orasida Olivier Awards from Away, Memfis va Merrily We Roll Alon g va Tony Award nominatsiyalari "Little Night Music" va " End of the Rainbow " nominatsiyalari mavjud . Bizning ovoz uzoqda kel yaqinda bosqichi mukofoti va Outer Tanqidchilar mukofoti nima kirish qo'lga kiritdi. Garetning o'zi har yili o'tkaziladigan ProSound Awards mukofotining nufuzli ovoz muhandisi mukofotining faxrli sohibi.

Biz Londonda, Nyu-Yorkda va butun dunyoda jamoamizning bir qismi sifatida eng yaxshi assotsiatsiyalar, muhandislar va operatorlarni hisoblaymiz.

Raison Varner

Raison VarnerGearbox Software-ning katta ovozli dizayner va bastakori. U ishlagan o'yinlarga Chegara orollari, Borderlands 2, Borderland 3, Yirtqich, Qizil fraksiya: Guilla, Saint's Row 2 va Chet elliklar: Colonial Marines kiradi.