Peshtaxtani qurish nazorat ro'yxati | Qo'mondon Quickie
Salom do'stlar, yana bir qo'mondon Quickie -ga xush kelibsiz ! Ushbu bo'limda men dekklingni tuzish uchun yaxshi ro'yxatga ega bo'lish qudrati va nima uchun har bir qo'mondon o'yinchisi bo'lishi kerakligi haqida gapiraman.
Poydevor qurishni nazorat qilish ro'yxati - bu sizning shaxsiy maqsadlaringiz yoki mavzularidan qat'i nazar, sizning o'rtacha darajangiz yaxshi bo'lishi kerak bo'lgan minimal talablarning umumiy ro'yxati. Bu sizning dastgohingizning izchil va to'liq ekanligiga ishonch hosil qiladi, bu sizning palubangizda hozirda nima etishmayotganligini aniqlashga yordam beradi, bu esa o'yin ro'yxatidan mustaqil ravishda pastki ro'yxatlaringizni yaxshilash imkonini beradi. Yangi palubani qurishda katta yutuq bo'ladi, bu kartani to'ldirish uchun qaysi kartalarni qo'shish kerakligi yoki qaysi kartalarni kesish kerakligi to'g'risida ko'rsatma bo'lib xizmat qiladi, shunda siz 99 ga tushishingiz mumkin. pastki qismingizdagi kamchiliklar, uni yaxshilashingiz mumkin.
Shuni yodda tutingki, plyonka yaratish ro'yxatlari 100%bajarilishi kerak bo'lgan qat'iy qoidalar emas, balki kemangizni yaxshilashga yordam beradigan umumiy ko'rsatmalardir. Commander formati nihoyatda xilma -xil bo'lib, palubalar umumiy nazorat ro'yxatidan keskin farq qilishi mumkin, shu bilan birga o'zlarini izchil va to'liq his qiladi. Tekshirish ro'yxati - agar xohlasangiz, sizga yordam beradigan boshqa vosita. Ro'yxatni sozlashda eng yaxshi natijalarga erishish uchun, nazorat ro'yxati, o'yin testlari, ehtimollik matematikasi va (eng muhimi!) O'yin kartalari sizga yoqadigan tarzda amalga oshiriladi.
Ushbu maqola uchun men byudjetni tuzish bo'yicha nazorat ro'yxatidan ma'lumotnoma sifatida foydalanaman. Bu men ko'p yillar davomida byudjet qo'mondoni kemasiga qo'shgan narsam.
- 50 mana;erlar va rampa, odatda 37-13 bo'linadi
- 10 ta karta o'yini
- 6 maqsadli olib tashlash;maxluq / artefakt / sehrni olib tashlash o'rtasida bo'linadi
- 3 ta taxtali ro'molcha;yengil yengil palubalar yana bittasini xohlashi mumkin, jonivorlar og'ir palubalari esa kamroq
- 2 qabriston rekursiyasi
- 2 ta moslashuvchan o'qituvchi;yuqori byudjet, men ko'proq o'qituvchilarni tavsiya qilaman
- 1 qabristondan nafratlanish;chunki siz Qabriston plyajlarini halol saqlashingiz kerak
- 1 ta kutilmagan "Men yutaman" kartasi;O'yinni g'alaba qozonishi mumkin bo'lgan narsa, siz haddan tashqari sozlashsiz
Qolgan pastki uyalar pastki mavzusiga mos keladigan va umumiy sinergiyaga qo'shiladigan kartalar bilan to'ldirilgan. Bu har doim mening boshlang'ich nuqtam bo'lib, u individual maydonchaning strategiyasiga mos ravishda o'zgartiriladi va pleytesting bilan o'zgartiriladi.
Shuni yodda tutingki, ushbu ro'yxat sizning byudjet cheklovlari bo'lgan o'rtacha tasodifiy yoki yarim raqobatbardosh kemangiz uchun tuzilgan. Ushbu pastki qismlar odatda o'yinni 8-12-turlarda tugatmoqchi. Bu o'yinlarni 3-turga qadar tugatmoqchi bo'lgan cEDH kemalari kabi to'liq quvvatli $$$ kemalari uchun optimal nazorat ro'yxati emas ; bu palubalar ko'pincha 30 ta erni, 16-20 ta rampani va yana minglab o'qituvchilarni talab qiladi.
Mana (erlar va rampa)
Qatlamlarni qurish ro'yxatining eng muhim qismi, sizning kemangizda mana - er va rampa etarli ekanligiga ishonch hosil qilishdir. Men uchraydigan eng ko'p uchraydigan xato - bu odamlarga kerak bo'lgandan ko'ra ozroq yugurish. Mana - ko'pincha kemaning eng zerikarli tomoni, shuning uchun odamlar pivo tayyorlash jarayonida iloji boricha ko'proq qiziqarli kartalarni siqib qo'yish uchun uni juda ko'p qismini kesib tashlashadi. Ammo manani kesib tashlash - bu tuzoq, chunki bu sizning ajoyib kartalaringizni tashlab yuborish ehtimoli kamroq!
Ko'p yillik shaxsiy tajribamda, yaxshi ro'yxatdoshlarni tekshirishda va mendan ancha aqlli odamlar bilan gaplashganda, 50 mana manbalar ko'pchilik palubalar uchun to'g'ri raqam haqida, odatda 37 ta er va 13 ta umumiy byudjet uchun rampa manbalari. Bu juda katta raqamga o'xshaydi, lekin birozdan keyin mantiqiy bo'ladi.
Men Muldrotadan, Gravetide -dan, erlar va rampalarning nisbatlarini aniqlashda, qasr qurishda misol sifatida foydalanaman:
Erlar
Bizning erlarimizni aniqlash uchun siz o'zingizdan so'rashingiz kerak bo'lgan ikkita savol:
- Mening sehrlarim o'rtacha smc nima?
- O'yinni qanday o'chirishni xohlayman?
Sizning palubangizning o'rtacha smc balandligi va o'yinda g'alaba qozonish uchun qanchalik ko'p burilish kerak bo'lsa, shuncha ko'p joyni yugurishni xohlaysiz. 1-4-burilishlarda g'olib bo'lishni xohlaydigan juda past smc kemasi qancha erni yugurishni xohlaydi, chunki ular faqat birinchi 2-4 tomchi tomchi qilishni xohlaydilar va bundan ko'p emas. Boshqa tomondan, 10 dan yuqori burilishlarda g'olib bo'lishni xohlaydigan yuqori smc kemasi erni ko'paytirishni xohlaydi, shuning uchun siz 5+ burilishlarda erni doimiy ravishda urishingiz mumkin.
Muldrotaga misol.Bizning namunamiz Muldrotha kemasi har doim birinchi 3 burilishda erni o'ynashni xohlaydi, ideal holda 4 ga aylanadi. Men hech bo'lmaganda 90% 3 -turga qadar 3 ta erga, 4 -burilishda esa 90% ga yaqin imkoniyatga ega bo'lishni xohlardim. Biz buni ehtimollar yordamida hisoblashimiz mumkin. Men matematikani yaxshi ko'raman, lekin xayriyatki, Frank Karsten bu muammoni ajoyib maqolada yoritib berdi, men o'qishni tavsiya qilaman. Uning hisob -kitoblariga ko'ra, 3 -burilishda 3 erga 90% va 4 -burilishda 4 ta erga 74% imkoniyat uchun kerak bo'lgan erlarning minimal miqdori taxminan 36 ta erni tashkil qiladi. Agar siz 4-tomchi 4-tomchi bilan kamida 80% imkoniyatni qo'lga kiritishni xohlasangiz, erlar sonini 39-40 ga ko'tarishingiz kerak. Siz mana toshqini xavfi tufayli bundan ham balandroqqa chiqishni xohlamaysiz. Frankning hisob-kitoblariga ko'ra, londoncha mulligan qoidasi, har safar mulligan qilganingizda, 1 ta kartadan pastga tushadi (qichqirmaydi),Boshida bitta tekin mulliganning qo'mondoni mulligani emas, shuning uchun sizning erlaringizni urish ehtimoli % biz uchun biroz yuqoriroq.
Matematikani yodda tutgan holda, agar siz dasturingiz o'yinning dastlabki 4 burilishida ishonchli tarzda 4 tomchi tomchi yasashini xohlasangiz, siz 36-39 ta erdan boshlashingiz va u erdan chimchilashingiz kerak.
Sizning, pastlikka izlab qachon siz so'rash kerak savol shu: Men ochiladigan frezeleme qilaman, nima kirib ?
Siz har doim uskunasiga kartalari kengaytirmoq istasangiz ichiga Dvigatel parcha: Sizning kemaning asosiy kartalari. Sizning rampangizning maqsadi - dvigatelingizni tezroq ishlashi, kemaning o'yin rejasini tezlashtirish. Agar sizning kemangizning asosiy dvigateli, masalan, Kaast of the Vast kabi 4 sm o'lchamdagi qo'mondon bo'lsa, siz uni tezroq chiqarib oladigan rampali kartalarni ishlatishni xohlaysiz, bu 0-2 sm oralig'idagi rampani bildiradi, shuning uchun siz Kaaliyani 3-burilishda tashlay olasiz. yoki odatdagidek burilish o'rniga oldinroq. 4. Kaaliyani tezroq tashqariga chiqarmaydigan rampa bundan ham yomonroq. Boshqa tomondan, agar sizning asosiy dvigateli Kozilek kabi "Buyuk buzilish" kabi bir tonna mana bo'lsa, Thran Dynamo kabi katta rampali karta Kozilekni Aql toshidan ancha oldinroq olib chiqib ketadi.
Muldrotaga misol.Bizning Muldrotha, Gravetide kemasining asosiy dvigatel kartalari o'rtacha besh mana turadi. Bizning kemamiz ularni imkon qadar tezroq tashlamoqchi, shuning uchun biz o'yin rejamizni ishlab chiqishni boshlashimiz mumkin. Bu erda bizning rampamiz kiradi. Rampaning maqsadi - muhim afsunlarni odatdagidan tezroq burishga ruxsat berish. 2 yoki 3 -burilishlarda tez o'sish Gitrog yirtqich hayvonini 5 -o'rniga 4 -burilishda tashlashimiz mumkin degan ma'noni anglatadi. Bu birinchi qarashda katta farq kabi ko'rinmaydi, lekin dvigatelni tezroq ishga tushirish, qo'mondonda qartopi effektiga ega bo'lishi mumkin. Bizning Muldrotha kemamiz uchun yaxshi maqsad - har bir o'yinning dastlabki 3 burilishida doimiy ravishda rampa sehrini berish. Buni o'zim hisoblash uchun men gipergometrik kalkulyatordan foydalandim. Mulganlarsiz sizO'yinning dastlabki 3 turida kamida bittasini o'tkazish imkoniyati 80% bo'lishi uchun sizning dasturingizga 14 ta rampa kartasi kerak bo'ladi. Bu ajablanarli emas, lekin bizning bepul mulliganni qo'shish bu imkoniyatlarni oshiradi. 20 ta rampa kartasini ishga tushirish orqali siz 90% gacha chegirib qo'yishingiz mumkin, lekin bu ham suv toshqini xavfini oshiradi.
Matematika va shaxsiy tajriba shuni ko'rsatadiki, siz 10-15 ta rampa kartasidan boshlashni va u erdan sozlashni xohlaysiz. Siz nima qilmoqchi ekanligingizni hisobga olish ham muhimdir. Muldrotha misolida, agar bizning muhim kartalarimiz 5 smc bo'lsa, biz rampa kartalarimizni 1-3-burilishlarda o'tkazilishini xohlaymiz, shunda biz dvigatellarimizni erta burilishimiz mumkin. Arixmethes, Slumbering Isle kemasida siz 1-2-burilishlarni bajarishingiz mumkin bo'lgan rampa sehrlari sizning qo'mondoningizni 3-burilishga topshirishingiz mumkin degan ma'noni anglatadi, 1-2 sm rampa 3+smc rampadan ancha qimmatroq bo'ladi. Yoki Purphorosda, Bronza-Blooded, 5 sm o'lchamli qo'mondon, qimmatbaho maxluqlarga to'la, Wcm Powerstone kabi 2+ mana uchun 3 sm o'lchamdagi rampali karta idealdir, chunki bu sizga qo'mondoningizni ikki marta (!) Burilishdan oldin tashlab, pichanchilaringizni yashirincha haydashni boshlash imkonini beradi. . Har doim kemadagi rampaning maqsadi va nima qilayotganingizni eslang.uchun qayta ishlataman.
O'qituvchilar
99-kartali singleton formatida repetitorlar sizning taxtangizga mustahkamlik qo'shishning kuchli usuli hisoblanadi. Moslashuvchan o'qituvchilar har qanday vaziyatda kerakli kartani olishlari mumkin: qo'lingizni to'ldirish kerakmi? Qabristonni surgun qilish kerakmi? Mahluq / artefakt / sehr uchun olib tashlashni topish kerakmi? Yoki kombinatsiyangizning oxirgi qismini topishingiz kerakmi? Bu repetitorlar uchun. Vaziyat taqozo etganda, ular nafaqat kumush o'qlarni topishga yordam beradi, balki ortiqcha bo'lish uchun yugurish kartalarini qisqartirishga ham imkon beradi. Masalan, X -sonli karta chizish sehrini ishlatishning o'rniga, siz eng zaiflarini kesib tashlashingiz va kerak bo'lganda eng yaxshisini o'qitishingiz mumkin. Ba'zi palubalar, masalan, estrodiol kemalar, repetitorlarga ko'proq ishonishadi, lekin har bir paluba bir nechta o'qituvchilardan foydalanishi mumkin.
Agar men byudjetsiz ro'yxat ro'yxatini tuzgan bo'lsam, men sizning o'rtacha palubangiz uchun faqat ikkita o'qituvchini tavsiya qilardim. Eng yaxshi repetitorlar sizning dasturingizdagi eng zaif kartochkalarni kesib tashlashga va kerak bo'lganda eng yaxshisini o'rgatishga imkon beradi. Bu nihoyatda kuchli. Biroq, eng yaxshi umumiy o'qituvchilar juda qimmat: Vampiric Tutor, Demonic Tutor, Final of Devastation kabi kartalar, bularning barchasi ikki raqamli. Ba'zi kemalar, o'z byudjetli do'stlarimga, masalan, Budjet Siona Aura astarimga ega bo'lish baxtiga ega. Lekin ko'pchilik kemalar yaxshi o'qituvchilar uchun juda yaxshi tiyin to'lashlari kerak.
Agar siz byudjetga paluba qurayotgan bo'lsangiz, men sizga eng arzon ikkita o'qituvchini jalb qilmoqchi edim. Diabolic Tutor kabi kartalar juda yaxshi. Hech bo'lmaganda kemaning kumush o'qlarini topishning qandaydir usuli kerak. Agar byudjet hech qanday to'siq bo'lmasa, men o'qituvchilarni yuklayman: 10 - bu yaxshi raqam, masalan.
Va Qolganlari
Mana va repetitorlarni tushuntirishga kirishgandan so'ng, qolgan ro'yxat juda oddiy:
- Qo'lingizni to'ldirish, raqiblaringizni maydalash va o'yinni tekislash uchunkarta o'yinimuhim ahamiyatga ega. Agar siz yaxshi o'qituvchilarni sotib ololmasangiz, ko'proq o'qituvchilarni ishga joylashtirishning munosib alternativasi, chunki ko'proq kartalar chizilgan bo'lsa, siz qidirayotgan kartani topish imkoniyati oshadi. Men har doim kartalarni chizishning kamida 10 usulini ishlataman.
- Taroqlarni yoki degeneratsiyalangan qo'mondonlarnio'chirishuchunmaqsadli olib tashlashjuda muhimdir. Bu erda past smc va tezkor tezlik muhim ahamiyatga ega. Swords to Plowshares - bu formatda eng ko'p o'ynalgan kartalardan biri. Oltita maqsadli olib tashlash yaxshi minimal kabi his qilindi.
- Kengash uchun ro'molchakerak. Ha, agar sizning pastki qismingiz jonzotlar haqida bo'lsa ham, siz hali ham jonivor taxtasini artib olishingiz kerak. Sababi oddiy: taxta ro'molcha - bortda ortda qolib ketishning eng yaxshi usullaridan biri. Agar sizning taxtangiz taxtasi bo'sh bo'lsa va siz katta armiyaga duch kelsangiz, siz taxtani artib olishni xohlaysiz. 2-4 taxtali ro'molcha ko'pincha to'g'ri deb hisoblaydi.
- Qabriston nafratigahozirgi kunda har bir paluba uchun osonlikcha kirish mumkin. Deyarli har bir plyaj bir xil miqdordagi rekursiya bilan ishlaydi, xoh Sun Titan, xoh abadiy guvoh bo'lsin, va eng mashhur arxetiplardan biri - qabriston plyajlari uning atrofida qurilgan. Raqiblarning qabristoni bilan muloqot qilishning yo'llari yo'qligi, Artifact kemasiga duch kelganda artefaktlarni yo'q qila olmaslik kabi yomon. Hamma qora plyajlar Bojuka Bog-ga kirishlari mumkin va har qanday paluba Scavenger Grounds-ni qo'shishi mumkin va Soul-Guide Lantern kabi qabristonlardan nafratlanadigan ko'plab samarali artefaktlar mavjud. Graveyard palubalarida avtomatik yo'qotmang, chunki javob qo'shish uchun bitta kartani kesib bo'lmaydi.
- "Men yutaman" kartalario'yinlarni ortiqcha sozlashsiz yopishga imkon beradi. Bu kombinatsiya bo'lishi mumkin, bu do'l azobi bo'lishi mumkin, bu erda X = o'ldiradi. O'yinlar tugashi kerak, va agar sizning tugatuvchingiz osongina buzilsa, siz o'yinlarni umuman tugatmaysiz. Hech bo'lmaganda bitta "Men yutaman" kartasini ishga tushiring.
Yuqorida aytib o'tilganidek, repetitorlar bu raqamlarni biroz chalkashtirib yuborishadi. Masalan, minimal o'qitiladigan plyajda men 10 dan ortiq karta chizish sehrlarini ishlatsam bo'ladi, lekin agar menda juda ko'p o'qituvchilar bo'lsa, men kartamni 5 ta eng yaxshi variantgacha qisqartirishim mumkin. Xuddi shu narsa qabristondan nafratlanish, taxtalarni artish, olib tashlash va hokazolarga ham tegishli. Moslashuvchan, arzon o'qituvchilar sizga keraksiz kartalarni kesib tashlashga imkon beradi.
Hammasi shu, odamlar!
Tekshirish ro'yxati, ba'zi tushuntirishlar va hatto matematika! Umid qilamanki, bu sizga plyonkalarni tayyorlash va sozlashda yordam beradi! O'qiganingiz uchun tashakkur!