O'yin ustasi: tez -tez beriladigan savollar

By 08.09.2021 08.09.2021

The Game Crafter ma'lumotlariga ko'ra, ularning saytida 90 ming foydalanuvchi bor. Ba'zida har qanday haftada o'nlab yangi dizaynerlar suhbatga kirishadi. Biz tez -tez bir xil savollarni eshitamiz. Men bu savol va javoblarning bir qismini shu erda yozishga harakat qildim.

Quyida juda tez -tez beriladigan savollar ro'yxati keltirilgan. Bu "The Game Crafter" ning bosqichma-bosqich ko'rsatmasi emas, balki odamlar ular bilan uchrashish tartibida keladigan savollarga javob beradi.

Bosilgan narsalarning namunalarini [tekin] olishim mumkinmi?

Bosmalarning "bepul" namunalari yo'q. Men bir nechta misollarni to'pladim, agar siz biror narsani berishni xohlasangiz:

Ko'p bo'sh joylar (chop etilmagan)

Hech qanday tugallanmagan kartalar

UV nurli kartalar

UV va zig'ir qoplamali kartalar

Kartalar va taxtalarni yaratish uchun qanday dasturlardan foydalanasiz?

Qisqasi, sizga grafik muharriri kerak. Grafik muharriri sizga o'yinning elementlarini joylashtirishga imkon beradi va ularni Game Crafter foydalanishi mumkin bo'lgan rasm fayli sifatida saqlaydi (JPG yoki PNG fayli). Bir qator professional takliflar mavjud, ularning eng mashhurlari - Photoshop va Illustrator. Gimp, Krita va Pixlr (zamonaviy brauzerda ishlaydigan) kabi mashhur bo'lgan bir nechta bepul alternativalar mavjud. Deyarli har qanday zamonaviy grafik muharriri ishlaydi. O'zingizning aql -idrokingiz uchun rasmlarni qatlamlarga tahrir qila oladigan birini tanlashingiz kerak (pastga qarang).

Grafik muharriri yordamida siz o'z san'atingizni tartibga solishingiz, tasvirlarni o'zgartirishingiz, kesishingiz, o'lchamini o'zgartirishingiz, rangini o'zgartirishingiz, rangini o'zgartirishingiz va filtrlar va effektlarni qo'llashingiz mumkin. Tayyor bo'lgach, siz rasmni saqlashingiz va uni Game Crafter -ga yuklashingiz mumkin.

Ajoyib, lekin aslida ularni qanday yaratasiz?

Birinchidan, Game Crafter tomonidan taqdim etilgan shablonlardan boshlang. Ular har xil bosma aktivlar uchun bir qator shablon rasm fayllarini yaratdilar. Siz shablonlarni mahsulot sahifasining yuqori o'ng burchagida ko'rishingiz mumkin. Masalan, Poker Deck sahifasi Illustrator shablonini, PNG shablonini, Photoshop shablonini va SVG faylini bog'laydi.

O'ngdagi misol Poker Card shablonidir. Shabloni ishlatish sizning tasviringiz to'g'ri aniqlik va to'g'ri tasvir hajmini ishlatishini ta'minlaydi, shuningdek, barcha kerakli ko'rsatmalarni beradi (kesilgan chiziqlar, xavfsiz zona, chegara o'lchami bo'yicha takliflar va boshqalar).

Shablonni ishlatish uchun avval faylni grafik tahrirlovchisida oching, uni asosan shaffof qilib, so'ngra rasmingizga yangi qatlamlar qo'shing. Masalan, Gimp -da siz:

  1. Fayl ->Joyni ochish. Poker kartasi uchun https://s3.amazonaws.com/www.thegamecrafter.com/templates/poker-card.png kabi tegishli andozaning veb-manzilini joylashtiring.
  2. Qatlamlar asboblar qutisida shaffoflikni 20%ga o'rnating:
  3. "Poker-karta" va "yangi qavat" sichqonchasining o'ng tugmachasini bosing va barcha sozlamalarni qoldiring va "Ok" ni bosing:
  4. Endi bu qatlam shablon ostida joylashganligiga ishonch hosil qiling (pastga suring). Bu sizning barcha o'yinlarni yaratishni boshlashingiz kerak bo'lgan qatlam!

Faylni saqlashga va Game Crafter -ga yuklashga tayyor bo'lgach , shablon qatlamini o'chirishni unutmang.

Ha, lekin Grafika muharriri bilan qanday qilib [biror narsa kiritish] mumkin?

Agar siz tanlagan grafik muharriri yordamida qanday qilib qiziqarli va qiziqarli ishlarni bajarish bo'yicha yordam izlayotgan bo'lsangiz, Google va Youtube -dan darsliklar qidirishingiz kerak.

Buni men uchun qila olasizmi?

Va, agar siz oddiy o'yin kartalarini qidirmasangiz, Game Crafter -da sizning o'yinlaringizni yaratish uchun "sehrgar" yo'q. Agar siz standart o'yin kartalarini qilsangiz, siz foydalanishingiz mumkin bo'lgan shablonlar to'plami mavjud.

Men Illustrator -dan foydalandim va endi mening tasvirim juda katta ekanligini aytadi. Nima beradi?

Illustrator shablonidan rasmni eksport qilayotganda, eksport oynasida "Artboards -dan foydalanish" tugmasini belgilashingiz kerak. Aks holda, ish taxtasidan tashqaridagi elementlar tekislanganda tasvirning kattaligi odatda har bir o'lchamda 1 pikselga oshadi.

Buni tuzatish uchun siz rasmingizni 300 dpi PNG fayli sifatida eksport qilmoqchisiz. Fayl nomini o'rnatgan ekranda "Artboarddan foydalanish" katagiga belgi qo'ying.

Keyin eksport sozlamalarida 300 dpi ishlatganingizga ishonch hosil qiling:

Qanday qilib so'zlaringiz chiroyli ko'rinishga ega bo'ladi?

Shriftlar. Shriftlarni qidirish uchun ko'p joylar bor. Shriftlarning mualliflik huquqi holati biroz chalkash bo'lsa -da, tijorat maqsadlarida foydalanishga ruxsat beruvchi shriftlarni ko'rib chiqish mumkin bo'lgan joylar ko'p:

Kartalarimni/taxtalarni loyihalashda yana nimani o'ylashim kerak?

Rangli ko'r odamga qanday ko'rinishini o'ylab ko'rdingizmi? Siz ushbu onlayn vositalardan qanday ko'rinishini ko'rish uchun foydalanishingiz mumkin: Vischeck va Corblis.

Menga shablonning bitlarini va ulardan qanday foydalanishni tushuntirib bera olasizmi?



Men ulardan ba'zilarini qilaman. O'ng tarafdagi misol poker kartasidan olingan, lekin ko'pchilik andozalarda uchta asosiy maydon bor: "xavfsiz zona", "kesish chizig'i" (yoki kesilgan chiziq) va "qon ketish zonasi".

Xavfsiz hududko'k nuqtali liniyasi doirasida bo'sh joy taqdim etiladi. Bu sohada hamma narsa xavfsiz. Shunday qilib, siz bosilgan komponentda kafolat bermoqchi bo'lgan hamma narsa ko'k nuqta chizig'ida bo'lishi kerak.

Qattiq qizil chiziq - bu kesish chizig'i(yoki kesilgan chiziq). Bu mashina sizning bosilgan komponentingizni kesadigan nazariy joy. Biroq, amalda, u qizil chiziq va ko'k nuqta chiziq orasidagi har qanday joyni kesib o'tishi mumkin edi. Kichik teshikka, siz mumkin ma'lumot, grafikalar va jadvalini boshqa bit o'z ichiga oladi. Biroq, muhim narsalarni bu erga qo'shmaslik yaxshiroqdir, chunki u chiqib ketish xonasining tagida qolmaydi.

Qizil chiziq orqasidagi kulrang joy - bu qon ketish zonasi.Buni nuqtali ko'k va qizil orasidagi bo'shliqning teskarisi deb o'ylashingiz mumkin. Sizning dizayningizda fon tasviri yoki to'qimasi bo'lishi kerak, bu qon ketish zonasidan chetiga qadar davom etishi kerak.

Men kesilgan chiziqlarga to'xtasam bo'ladimi?

Yo'q. Kesilgan chiziqlar sizning bosilgan komponentingizni yaratish uchun mashina tasvirni qayerda kesishi haqida taxmin qilish uchun mavjud. Siz qon ketish zonasiga kirganingizga ishonch hosil qilishingiz kerak.

Qon ketish zonasi nima? U bilan nima qilaman?

Agar siz shablonni yuklasangiz, qizil chiziqlar tashqarisida "qon ketish zonasi" deb nomlangan maydonni ko'rasiz. Bu maydon sizning kartalaringiz yoki taxtalaringiz kesilganda/chop etilganda qoladi. Barkamol dunyoda, siz bosgan narsalaringizda qon ketish zonasidan tashqarida hech narsa bosilganini ko'rmaysiz. Lekin, biz mukammal dunyoda yashamaymiz. Ishlar mukammal darajada kesilmaydi.

Asosiy tavsiya - bu sizning foningiz uchun ishlatilgan hamma narsani qon ketish zonasi bo'ylab va tasvir chetiga qadar davom ettirishdir. Haqiqat shundaki, bularning aksariyati yakuniy mahsulotda kesiladi, lekin sizning rangingiz yoki teksturangizni o'sha sohada davom ettirish, kesishning kamchiliklari haqida qayg'urmasligingizni anglatadi.

Drift nima?

Qisqasi: bu kesgichni har ikki tomonga ham o'chirish mumkin bo'lgan miqdor. Kartalarni qanday chop etish va kesish muhim emas. Shablonlar sahifasida ajoyib tushuntirish videosi va drift bilan kurashish texnikasi mavjud.

Nega ba'zi andozalarda chegaralar (yoki ingichka chegaralar) tavsiya etilmaydi?

Drift. Ayniqsa, kichikroq narsalar bilan, siljish sezilarli bo'ladi. Chop etilgan narsangiz atrofidagi chegara drift muammosini haqiqatdan ham yomonroq ko'rsatishi mumkin. Agar sizda juda nozik chegaralar bo'lsa, driftning ta'siri juda aniq ko'rinishi mumkin.

Chapdagi qora chegaralarga e'tibor bering. Qalindan tortib to yo'q.

Men olti burchakli bo'laklarni qilyapman. Qanday qilib olti burchakli tasvirni olishim mumkin?

Siz qilmaysiz. Sizning rasmingiz kvadrat bo'ladi. Qizil kesilgan chiziqlar atrofidagi kulrang maydon faqat qon ketish zonasidir. Boshqa har qanday bosma qism kabi, sizning fon rangingiz yoki to'qimangiz rasm shablonining chetiga qadar cho'zilishi kerak.

Men tushunmayapman. Ayting -chi, qanday qilib kvadrat tasvir olti burchakka aylanadi?

Juda ekzistensial. Qisqasi, siz kvadrat tasvirni yuklaysiz, u qog'ozga yoki kartonga bosiladi va keyin kesiladi. Mashina qizil chiziq yaqinida kesadi.

Sizning dizayningiz uchun, qizil chiziqda sizning barcha narsalaringiz uning ichida ekanligiga ishonch hosil qilishdan boshqa hech qanday maxsus narsa yo'q - va xavfsiz bo'lish uchun - ko'k nuqta chizig'ida.

O'yinda ishlatish uchun san'atni qayerdan olsam bo'ladi?

  • Rassom yollang! Siz "Game Crafter's Art & Design" forumlarini ko'rib chiqishingiz yoki Deviant Art yoki boshqa rassom saytlarida rassom bilan bog'lanishingiz mumkin.
  • Buni o'zingiz qiling! Siz buni grafik muharriri yoki vektorli art dasturi yordamida raqamli tarzda qilishingiz mumkin. Siz qo'l san'atini chizishingiz va keyin skanerlashingiz mumkin.
  • Public Domain Art -ni oling! Bu biron sababga ko'ra mualliflik huquqidan mahrum bo'lgan yoki rassom tomonidan mualliflik huquqi cheklanmagan holda tekin chiqarilgan asarlar. 1930 -yillarga qadar yaratilgan ko'plab asarlar jamoat mulki hisoblanadi va Amerika Qo'shma Shtatlari hukumati (shu jumladan NASA) asarlari ham jamoat mulki hisoblanadi. Bundan tashqari, Flickr jamoat mulki to'plami bilan tanishishingiz mumkin. Agar siz "Public Domain" san'atiga tayanayotgan bo'lsangiz, u haqiqatan ham jamoat mulki ekanligiga ishonch hosil qilish sizning zimmangizdadir - tasodifiy internet -saytlar yorliqlariga ishonib bo'lmaydi.
  • Creative Commons Art -dan tijorat maqsadlarida foydalaning va uni atribut qiling! Creative Commons - bu mualliflik huquqini litsenziyalash sxemasi bo'lib, u tez -tez tijorat maqsadlarida foydalanish va o'zgartirish uchun ruxsat beradi. To'g'ri Creative Commons litsenziyasini olganingizga ishonch hosil qiling. Creative Commons sizga san'atni topishga yordam beradigan foydali qidiruvni taqdim etadi. Flickr.com Creative Commons fotosuratlarini oddiy qidirishni ta'minlaydi. Shunga qaramay, siz tegishli litsenziyani va egalik huquqini tasdiqlash uchun javobgarsiz.

Agar siz boshqa odamlarning mualliflik huquqi bilan himoyalanmagan litsenziyasiz asarlardan foydalansangiz, Game Crafter sizning o'yiningizni chop etmaydi.

Rassom mening o'yin sotishimning foizini oladimi?

Qisqa javob: deyarli yo'q. Rassomlarning ko'pchiligiga har bir ish uchun gonorar to'lanadi (masalan, karta uchun dollar). O'yin savdosining oz foizini olish rassom uchun juda xavflidir, chunki o'yinning muvaffaqiyati yoki muvaffaqiyatsizligi ko'p jihatdan sizga bog'liq.

Kartamda foydalanish uchun ikonkalarni qayerdan olsam bo'ladi?

Siz tekshirishingiz kerak: Ism loyihasi va O'yin Icons.net. Har ikkalasida ham bepul yoki atributsiz foydalanish mumkin bo'lgan piktogrammalar ko'p.

O'yinchi sonini, qutim uchun piktogramma o'ynash vaqtini qayerdan olsam bo'ladi?

Game Crafter bir nechta fayllarni Utility andozalari sahifasida turli formatlarda taqdim etdi.

O'yinga kartani qanday qo'shish kerakligini ko'rsatadigan darsliklar bormi?

Men uchta ko'rsatma yaratdim, ular quyidagilarni ko'rsatadi:

1. TGC tahrirlovchisi yordamida tezda palubalar yarating. Ushbu qo'llanmada siz kartalaringiz uchun tasvirlarni yaratgansiz.

2. Yangi TGC tahrirlovchisidan foydalanib, ikki tomonlama kartalar va chop etiladigan aktivlarni tezda yarating. Ushbu qo'llanmada siz kartalar va gekslar uchun rasmlarni yaratgansiz.

3. O'yiningizga buklet qo'shish uchun TGC muharriridan qanday foydalanish kerak:

Bundan tashqari, u eski Game Crafter muharriridan foydalansa ham, TGC bu videoni ishga tushiradi:

Mening kartalarimning old va orqa tomonlari noyob bo'lishi mumkinmi?

Pastki qismni yarating va "Kartalarni tahrirlash" ni bosing. Kartani qo'shing va uning yuzini tanlang. Sizga shunday narsa ko'rsatiladi:

"Orqa dizayndan" pastki variant odatda "pastki" dir. Ushbu kartaga noyob orqa qo'shish uchun pastga o'qini bosing va "Karta" ni tanlang. Endi sizga "Orqaga" ni tanlash uchun joy taklif qilinadi.

Agar har bir kartaning o'ziga xos orqa qismi bo'lsa, menga "pastki" orqa kerakmi?

Ha. Pastki darajadagi sahifada "pastki" uchun tasdiqlangan rasm bo'lishi kerak:

Bu rasm do'kon sahifasida oldindan ko'rish uchun ishlatiladi.

Mening kartalarim tartiblangan bo'ladimi? Kartalarni kemada buyurtma qilish mumkinmi?

Yo'q. Kartalar qadoqlash paytida hech qanday ma'noga ko'ra saralanmaydi va guruhlanmaydi.

Men odamlarga tasodifiy kartalar to'plamini tanlashini xohlayman, buni qila olamanmi?

Ha. Kemalaringizni tahrirlashda sizga nimalar kirishini ko'rsatish imkoniyati beriladi. Odatiy bo'lib, pastki qismlarga siz qo'shgan barcha kartalar kiradi:

Pastga o'qni bosish sizga "Tasodifiy" ni tanlashga, so'ngra tasodifiy katakchalarda kartalar sonini va chastotasini belgilashga imkon beradi:

"Tasodifiy" ni tanlab, "sinf nomi" ni ko'rsatib, kartaning kamligini alohida kartada ko'rsatish imkoniyatini beradi. Odatiy bo'lib, har bir karta "umumiy" sinfida bo'ladi.

O'n olti burchakli to'plamimni "ulanish" uchun olsam bo'ladimi?

Siz nimani nazarda tutayotganingizga bog'liq. Agar siz Tsuro kabi "ulanishlar" bilan plitka qo'yish o'yinini yaratayotgan bo'lsangiz, "ha", lekin siz baribir driftni hisobga olishingiz kerak bo'ladi. Bunga qo'shimcha ravishda, agar siz teskari plitalar yaratayotgan bo'lsangiz, orqa tarafdagi siljish old tomondan farq qilishi mumkin.

Misol uchun, bu men Tektonik uchun yaratgan plitkalar. Yo'llar asbobga yuklangan rasmda har bir chekkaning o'rtasida uchrashadi. Quyidagi rasmda "old" dan "old" ga, "orqadan" "orqaga" va "orqaga" "old" ga ulangan plitkalar mavjud. Orqaga oldingi ulanishlar eng katta og'ishlarni ko'rsatadi.

Siz qanday qilib va ​​qaerda ulanishni diqqat bilan o'ylab ko'rishingiz kerak va agar ular bir-birining yoniga joylashtirilsa, drift bilan bog'liq muammolarni yashirish haqida qayerda va qanday o'ylashingiz mumkin.

  1. Xavfsiz zonaning o'rtasidan shu chekkaning burchagigacha nisbatan to'g'ri chiziq borligiga ishonch hosil qiling.
  2. Ulanish uchun kengroq hududdan foydalanish haqida o'ylab ko'ring
  3. Xavfsiz zonaning chetiga yaqinlashganda chiziqlaringizdagi o'tkir burchaklardan saqlaning.
  4. Muayyan tomondan, har xil plitka variantlarini kamaytirishni o'ylab ko'ring.

Tekshirish nima?

Siz yuklagan va tasvirni yuklagan va uni o'yiningizning bosma komponentlaridan biriga qo'shganingizdan so'ng, Game Crafter sizning chop etish muvaffaqiyatli bo'lishini ta'minlash uchun o'z rasmingizni "isbotlash" ni talab qiladi. Tasvir ostidagi tasdiqlash tugmachasini bosganingizda, tasviringizning niqoblangan versiyasi paydo bo'ladi: kesilgan chiziqlar va xavfsiz zona.

O'ngdagi rasmda kesilgan chiziq tashqi tomondan yumaloq qizil quti va xavfsiz zonasi nuqta ko'k chiziq sifatida ko'rsatilgan. Agar hamma narsa to'g'ri ko'rinadigan bo'lsa, siz tasvirni "tasdiqlashingiz" mumkin.

Siz buni har bir bosilgan komponent uchun qilishingiz kerak.

Menda ko'p sonli kartalar bor. Men ularning hammasini isbotlashim kerakmi?

Qanday qilib men bu ajoyib mukofotlardan birini olaman?

Mukofotlar - bu sizning o'yinlar sahifangizda biror narsa qilish uchun ko'rsatiladigan nishonlar to'plami. Agar siz o'zingizni o'yin sahifangizda bo'lmagan narsaga haqli deb hisoblasangiz, TGC chatidagi kuratordan uni o'z sahifangizga qo'shishni so'rashingiz mumkin.

Har xil maqtovlar bor. The Indie Game Report kabi uchinchi tomon sharhlovchilari va sotish uchun eng mashhurlari.

Savdo mukofotlari nimani anglatadi?

Kartalar yaxshi kartochkada bosilganmi?

Ha. Game Crafter 305gsm qora yadroli kartochkalarni bosib chiqarishga o'tdi. Bu, asosan, Magic The Gathering kartalari kabi narsalar uchun ishlatiladigan bir xil kartochka bo'lib, 270 gsm loydan yasalgan qoplamaga nisbatan ancha yaxshilandi.

TGC foydalanuvchisi Ophidian Wars ham MtG kartasi, ham TGC 305gsm kartochkasida bosilgan karta yordamida egilish testini o'tkazdi.

Maxsus zarlarning yuzlari uchun standart pips bormi?

Endi siz Game Crafter lazeridan foydalanib o'zingizning shaxsiy zaringizni yaratishingiz mumkin. Siz har bir tomonni etkazib berishingiz kerak, aks holda ular bo'sh qoladi. Agar siz zarning ba'zi tomonlarini sozlashni xohlasangiz, men standart quvur variantlari to'plamini yaratdim. Ular bu erda mavjud.

E'tibor bering, har qanday yo'nalishning kafolati yo'q, lekin kutish kerakki, ko'pchilik zarlar standart tartibda bo'ladi: 1 qarama -qarshi 6, 2 qarama -qarshi 5 va 3 qarama -qarshi 4.

Bu menga qanday qimmatga tushadi?

Game Crafter -da bosilgan komponentlar uchun narxlarni aniqlashning juda qulay vositasi bor - bu narxga zarlar, qushqo'nmas va boshqa o'yin bitlari kirmaydi. Bu sizning komponentlaringizning taxminiy narxini standart stavkada ham, ommaviy narxda ham beradi (100+ birlik).

[Chop etilgan mahsulot] narxi qanday aniqlanadi?

O'yin ustasi o'z veb -saytida bosilgan komponentlar uchun to'liq narxlar jadvaliga ega. Narxlar "har bir varaqdagi narx", "har bir mahsulot uchun xarajat", "har bir varaqdagi mahsulot" va "eng yaxshi quyma narx" ga bo'linadi. Ko'p maqsadlar uchun sizga faqat bitta varaqdagi narx va har bir varaqdagi narsalar haqida g'amxo'rlik qilinadi.(Keling, ommaviy narxlarni bir soniya ham e'tiborsiz qoldiraylik). Har bir mahsulot uchun narx - bu nisbiy xarajatlarni tushunishga yordam beradigan qo'llanma.

Bosilgan qismlar uchun haqiqat shundaki, siz har doimbuyumlar sonidan qat'i nazar , varaq bo'yicha to'laysiz. Masalan, poker kartalari bir varaqqa 18 ta kartani oladi. Siz 1 ta yoki 18 ta kartani sotib olasizmi, to'liq varaq uchun to'laysiz. Va agar sizda 19 ta karta bo'lsa, siz ikkita varaq uchun to'laysiz.

Punchlar uchun narx biroz boshqacha. Punchouts bir varaqning narxiga ega, lekin keyinchalik ular belgilangan miqdordagi shlaklarga bo'linadi. Har bir shlak sizga ma'lum miqdordagi narsalarga ega bo'lishga imkon beradi. Bu bitta varaqqa bir xil turdagi (kichik, o'rta va katta zarba) zarbalarni aralashtirish va moslashtirish imkonini beradi. Bu narxni biroz murakkablashtiradi. Aytishga hojat yo'q, siz bitta kichik kvadratchani atigi $ .04 ga sotib ololmaysiz.

Ommaviy narxlash bo'yicha: Agar siz bir vaqtning o'zida ko'p sonli birliklarni sotib olsangiz, ommaviy narxlash mumkin. Chegirmalar 100 donagacha oshadi. Sotish yig'ilmagan, bu bir martalik xaridlar.

Agar menda bir nechta katak bo'lsa, kartalar qanday hisoblanadi?

Bir xil turdagi kartalar birlashtirilgan va bir xil varaqlarga yopishtirilgan. Masalan, agar sizning o'yiningizda bitta kartali poker, 10 kartali ikkinchi poker va 7 kartali uchinchi poker pastki (jami 18 ta Poker kartasi) bo'lsa, sizdan bitta varaq uchun haq olinadi. .

Qutilar uchun narxlar qanday ishlaydi?

Qutilarning aksariyati bosma komponentlar sifatida baholanadi. Misol uchun, agar siz qutichani tanlasangiz, u bosilgan va qutida bo'ladi.

Katta istisno - bu Katta Pro Box. Agar siz faqat katta pro qutiga buyurtma bersangiz , u oddiy qora rangda bo'ladi. Agar siz Katta Pro qutisiga chop etmoqchi bo'lsangiz, "Katta Pro Box Top Wrap", "Large Pro Box Bottom Wrap" yoki ikkalasini qo'shishingiz kerak. Bu holda, xarajat qutining narxiga va siz tanlagan o'rash yoki o'rashga teng bo'ladi.

Bosilgan qismlar faqat xarajatmi?

Birinchidan, TGC .89 dollarlik nominal to'lovni qo'shadi, bu hamma narsani qutiga tashlab yuborish xarajatlarini qoplaydi.

Ikkinchidan, agar sizda chop etilmagan va o'yin komponentlari bo'lsa, ular narxiga qo'shiladi. Ular, odatda, har bir birlik narxiga to'g'ri keladi (masalan, har bir o'lim uchun .28 dollar).

Uchinchidan, sizning o'yiningizni sotib olayotgan odamlardan o'yin sozlamalari asosida qo'shimcha haq olinadi. Ushbu belgilash MSRPga olib keladi. Agar siz o'zingizning prototipingizni/tayyor o'yinni sotib olsangiz, sizdan bu summa olinmaydi.

Nihoyat, xarajatlar sizning o'yiningizni etkazib berish narxini o'z ichiga olmaydi.

Yuk tashishni qanday taxmin qilishim mumkin?

Game Crafter ikkita etkazib berish usulini qo'llaydi: USPS Priority va USPS First Class. Shunday qilib, siz Amerika Qo'shma Shtatlari pochta bo'limining onlayn vositasi yordamida etkazib berishingizni taxmin qilishingiz mumkin. O'yin sahifasining o'ng tomonida joylashgan o'yinning taxminiy og'irligi kerak bo'ladi:

O'yinimni aslida qanday sotib olsam bo'ladi?

O'ylaymanki, siz o'z o'yiningizni yaratishga, barcha rasmlaringizni yuklashga va kerakli qismlarni qo'shishga muvaffaq bo'ldingiz. Agar yo'q bo'lsa, boshqa darsliklarni o'qing. Agar shunday bo'lsa, unda o'yinni savatga qo'shish va tekshirishning bir necha yo'li bor.

Siz "O'yinlar yaratish" -"Mening o'yinlarim" bo'limiga o'tishingiz va "Sotib olish" tugmasini bosishingiz mumkin.

Yoki o'yinni muharririning asosiy ekranidan "Savatga qo'shish" tugmasini bosishingiz mumkin.

Yoki siz o'yin do'konining sahifasiga o'tishingiz va yuqori qismidagi sotib olish tugmasini bosishingiz mumkin.

Keyin, yuqoridagi savatchani bosing va tekshiring.

Chitslar qimmat, hamma nima qiladi?

Chits - bu juda yaxshi bosilgan komponent. Agar sizda chits juda kam bo'lsa, ular juda qimmatga tushishi mumkin.

Agar siz ularni chop etishingiz shart bo'lmasa,quyidagilarni ishlatishingiz mumkin.

Bir birlik narxi ancha yuqori bo'lishi mumkin bo'lsa -da, siz ulardan kamroq sotib olishingiz mumkin.

Agar siz biror narsani bosib chiqarishni xohlasangiz, shard (masalan, karta), mikro yoki mini -kartalar (ikkalasi ham teskari) yoki token stikerlari va poker chiplaridan foydalanishingiz mumkin.

Valyuta uchun chits haqida nima deyish mumkin?

Chits hali ham qimmat. Biroq, oldindan o'ylab topilgan bir nechta chit-valyuta bo'laklari bor, ular siz o'ylashingiz mumkin bo'lgan 10 dollarlik chitsni sotib olishni talab qilmaydi:

Chitlar o'yin stendlariga mos keladimi?

Yo'q. Chitlar o'yin stendlari uchun juda qalin. Buning o'rniga siz kartalar yoki bo'laklarni (masalan, qabr toshining parchasi) va karta stendlarini ishlatishni o'ylab ko'rishingiz mumkin.

Nega mening xitlarim tasvirlari markazlashtirilgan emas !?

Drift. Kichkina chitlarda siljish juda sezilarli (masalan, kichik doira va kichik kvadrat). Masalan, quyidagi rasmlarda tasvirlar mukammal markazlashtirilgan elementlar mavjud, lekin siljish ularni chetiga yaqin ko'rinishga olib keladi. Xavfsiz zonadagi hamma narsa haligacha haligacha.

Qo'llab -quvvatlash uchun xabar bering:Agar siz xavfsiz zonadan tashqariga chiqib ketgan deb hisoblasangiz, bosh sahifaning chap tomonidagi yashil "qo'llab -quvvatlash" tugmasini bosishingiz mumkin. Buyurtma raqamini kiriting va natijaning rasmini qo'shing.

Kattaroq komponentlarga ega bo'lgach, siljish u erda bo'ladi, lekin unchalik sezilmaydi. Masalan, yo'llar asosan olti burchakli plitalarga to'g'ri kelishini ko'rishingiz mumkin:

Agar men bir xil chitlarga to'la varaqni xohlasam nima qilishim kerak?

Sizning buyurtmangizdagi har bir chitning o'ziga xos yuzi va orqa qismi bo'lishi mumkin. Bu shuni anglatadiki, kichkina aylana chitiga siz 150 ta noyob noyob chitni sig'dira olasiz. Ko'pincha, bunday emas. Agar siz "Miqdor" tugmachasidan foydalanib, qancha takrorlash kerakligini aniqlay olasiz.

Bitta varaqdan bitta varaqniolish uchun , siz uning miqdorini har bir varaqdagi elementlarning umumiy soniga o'rnatasiz. Kichik doira chits bo'lsa, bu 150:

Katta Pro Box o'rash qanday ishlaydi?

Katta Pro Boxlar texnik jihatdan bosilmagan komponentlardir. Ular qora "teleskopik" qutilar bo'lib, uning yuqori qismi ("qopqog'i") pastki qismi bo'ylab siljiydi.

Siz o'ralganlardan birini qo'shish orqali katta pro qutiga "chop etishingiz" mumkin: yuqori yoki pastki o'rash. Siz ham buyurtma berishingiz shart emas. Bunday holda, sizning o'yiningiz oddiy qora qutiga tushadi.

Ko'p odamlar hech bo'lmaganda yuqori o'rashga buyurtma berishadi. Yuqori o'rash "yuz" va ikkita yon tomonda chop etiladi. Quyidagi rasmda siz yashil o'tlar va ko'k osmon bir tomondan davom etayotganini va "pastki" tomoni qora bo'lib qolganini ko'rishingiz mumkin.

Tektonik uchun men pastki o'rashga buyurtma bermadim va "pastki" quti oddiy qora rangda keldi:

Large Pro Box -ning "yuqori" va "pastki" tomonlariga chop qila olamanmi?

Yo'q. Har bir qutiga faqat "yuz" va ikki tomonni o'rab qo'yadi. Shunday qilib, qutining har bir qismining boshqa ikki tomoni qora bo'ladi. Shunga qaramay, bu rasmda siz qopqoqning "pastki qismi" emas, balki bosma tomoni pastda davom etishini ko'rishingiz mumkin:

Men qutisiz o'yinni buyurtma qila olamanmi?

Ha. U yuk qutisiga keladi. Alohida komponentlar, masalan, kartalar va chitlar, plastik sumkalarda bo'ladi.

Nega mening navbatdagi pozitsiyam ko'tarildi?

Sizning navbatdagi pozitsiyangiz ko'tarilishining bir nechta umumiy sabablari bor:

  • Shoshilinch navbatga buyurtma berildi
  • Game Crafter allaqachon yuborilgan o'yin uchun tuzatish buyurtmasini kiritdi va xaridorni tuzatishga harakat qilmoqda.

Faqat ehtiyot qismlar buyurtma beriladimi?

Balki. Boshqa buyurtmalar singari, faqat qismlarga buyurtmalar navbatga qo'shiladi. Ammo, agar odam buyurtmani ko'rib chiqsa va u oson bajarilsa, u bosilgan komponentlarni kutayotgan o'yinlardan oldin yuborilishi mumkin.

Men allaqachon o'z o'yinimga buyurtma berganman, o'zgartirishlar kiritishim mumkinmi?

Siz o'yiningizga o'zgartirish kiritishingiz mumkin, lekin buyurtmangiz avval buyurtma qilingan shaklda yuboriladi. Buyurtmani berganingizda, tizim sizning o'yiningizning rasmini oladi. Shunday qilib, agar siz o'yiningizga o'zgartirishlar kiritmoqchi bo'lsangiz va yangilangan versiyani xohlasangiz, buyurtmani bekor qilishingiz va qayta buyurtma qilishingiz kerak.

Agar men o'z o'yinimni ommaviy buyurtma qilsam, etkazib berish qancha turadi?

Hamjamiyat a'zosi, AnSR, etkazib berish bahosini olish uchun ko'plab pochta indekslarini o'z ichiga olgan ommaviy buyurtmalarni bajarish elektron jadvalini yaratdi.

Faqat elektron jadval yordamida soxta BOF yarating. Keyin hisob -kitoblarni ko'rishingiz mumkin. Buyurtmani "to'ldirmang".

Mening narsalarim tanlangan qutiga to'g'ri kelishini qanday bilsam bo'ladi?

Game Crafter sizning barcha komponentlaringiz uchun kerakli joyni jamlaydigan ichki baholash tizimiga ega. Agar taxmin qilingan maydon qutidagi bo'shliqdan oshsa, u sizga shunday ogohlantirishni ko'rsatadi:

Men bu ogohlantirishni olsam ham, baribir o'z o'yinimga buyurtma bera olamanmi?

Ha. Siz qutining hajmini qayta ko'rib chiqishingiz kerak bo'lsa -da, mos bo'lmagan bitlar yuk paketida siz tanlagan qutining tashqarisiga yuboriladi.

Quad Fold o'yin taxtasi uchun menga qanday quti kerak?

Tarixiy jihatdan, to'rtburchaklar o'yin taxtasi yoki shunga o'xshash o'lchamdagi taxtali bo'lgan o'yinlar uchun bitta quti tanlovi bor edi: Katta Pro Box.

2015 yil 10-iyun kuniThe Game Crafter katta chakana savdo qutisini taqdim etdi.

Katta chakana quti nima?

Large Pro Box -dan tashqari, Game Crafter endi Katta Chakana savdo qutisini taklif qiladi. Katta Pro Box singari, Chakana savdo qutisi ham barcha o'yin taxtalari, bukletlar va boshqa narsalarni chalkashtirib yuborishi mumkin.

LPBdan farqli o'laroq, katta chakana quti:

  • ancha qalin (qalinligi ikki barobar?) kartochkadan tayyorlanadi
  • kattaroq va to'rtburchaklardir
  • har tomondan chop etilishi mumkin (yuqoridan va pastdan).
  • "teleskop", lekin qutining yarmidan yuqorisiga ajralib turadi (rasmlarga qarang).

Bir eslatma: LPB -dan farqli o'laroq, Chakana savdo qutisi yuqori va pastki uchun bir xil shablonni ishlatadi.

O'rtacha o'yin qutisi nimaga o'xshaydi?

O'rtacha o'yin qutisi "pro" qutilaridan ancha farq qiladi. U tepadan qutiga o'xshab ochiladi, shuning uchun uning teleskop qopqog'i va pastki qismi yo'q. Shuningdek, u ichki ko'pikli bo'lakka ega, u to'rtta poker kartasini ushlab turishi mumkin.

Mana, men o'z o'yinim uchun foydalanganimda, bu qanday ko'rinishga ega, "Legacy: oilaviy daraxtingizni yarating":

Bukletlar haqida eslatma: ko'pik pastdan yuqoriga o'tadi. Siz u erda katta muammo bo'lmasdan kattaroq kitobchani joylashtira olmaysiz. Har qanday buklet quduqlardan biriga o'tirishi uchun 1/2 qutiga to'g'ri kelishi kerak.

Small Pro Box qanchalik kichik?

Bu juda kichik. Mana, o'lchov uchun banan bilan rasm.

Agar bugun buyurtma bersam, o'z o'yinimni qachon olaman?

O'yin ustasi hozirgi yuk tashish bahosini beradigan sahifaga ega: holat sahifasi. Odatda, o'yinlar ikki hafta ichida chop etiladi va keyin jo'natiladi. Hech qanday kafolatlar yo'q.

Game Crafter, shuningdek, sizning o'yiningizning narxini ikki barobarga oshiradigan, lekin odatda ertasi kuni yuboriladigan Shoshilinch navbatni taklif qiladi.

Buyurtma berishda qanday yordam olsam bo'ladi?

Agar sizda buyurtma bilan bog'liq muammolar bo'lsa yoki buyurtmaning holati haqida savolingiz bo'lsa, tez yordam olishning bir necha yo'li mavjud:

  • [Elektron pochta himoyalangan] elektron pochta manziliga buyurtma raqamingizni kiriting
  • Bosh sahifaning chap tomonidagi yashil, "Qo'llab -quvvatlash" tugmachasini bosib, "qo'llab -quvvatlash" elektron pochta xabarini yuboring. Buyurtma raqamingizni kiriting.
  • TGC suhbatida TGC xodimini topishga harakat qiling.

Nima uchun buyurtmam kechiktirildi?

Ishonchim komil emas, lekin kechiktirishning umumiy sababi - mualliflik huquqi bilan himoyalangan materiallardan litsenziyasiz foydalanish haqidagi savol.

Menda buklet bo'yicha savollar bor. Va qanday qilib qopqoqni/orqa qopqog'ini qo'shishim mumkin?

Bukletlar - o'yin yo'nalishlarini kiritishning yaxshi usullari, ayniqsa qutilar ichida. Bukletlar haqida bilishingiz kerak bo'lgan bir nechta narsa bor:

  1. Sahifalar har doim to'rttaga ko'paytiriladi. Agar sizda sahifalar kamroq bo'lsa, siz bo'sh sahifalarni olasiz.
  2. Siz har bir sahifaga bitta rasm faylini saqlaysiz
  3. Sahifalar qo'shilganda siz sahifa tartibini ko'rsatasiz.
  4. Muqova 1 -bet bilan bir xil.
  5. Orqa qopqoq har doim 4 ga ko'paytiriladi, masalan, 4, 8, 12 va boshqalar.

Poker qutisi uchun qanday bukletdan foydalanishim kerak?

Kichik buklet juda mos keladi.

Men [bir xil sonli] kartalarni qo'shganimda [ba'zi raqamlarga] Poker Tuck Box -ga kichik buklet qo'sha olamanmi?

Bo'sh joy haqida ogohlantirishsiz. Bukletlar joy egallaydi. Ko'p emas, lekin ba'zilari. 8 varaqli kichik buklet hajmi 2 ta kartochkaga yaqin.

Agar men o'z o'yinimni Game Crafter -da "nashr qilsam", qancha sotaman?

Men sizga bitta o'yinni sotganingizga kafolat beraman: siz sotib olgan prototip. TGC sehrli emas. O'yiningizning har qanday nusxasini sotasizmi, bunga bog'liq: siz o'z o'yiningizni qanchalik reklama qilayotganingizga, o'yin sifatiga, o'yin narxiga, sharhlarga va hokazo. Sizning nusxangizni sotishingiz juda qiyin. TGC -ni ko'rib chiqayotgan tasodifiy odam uchun o'yin. Bu mumkin, lekin mumkin emas.

Men nimadir sotdim! Mening pulim qayerda?

Tabriklayman. 30 kun kutish vaqti bor, shunda sizga pul to'lanadi.

TGC ikki usulda to'laydi: Paypal yoki Shop Credit. Odatiy - bu Shop Credit, lekin siz buni to'lov sozlamalari sahifasida o'zgartirishingiz mumkin.

Rangsiz ko'r-ko'rona xavfsiz o'yinchi ranglari qanday?

Game Crafter cheklangan miqdordagi meeple ranglariga ega. O'yinchilar uchun qaysi ranglardan foydalanishni tanlashda, siz rangsiz ko'r-ko'rona juftlarni taklif qilish haqida o'ylashingiz kerak. Men yordam berish uchun ikki xil rangdagi ko'r-ko'r simulyatoridan o'tdim:

Oddiy ranglar (filtrsiz) Qizil ko'r filtrli bir xil ranglar (Protanopiyani simulyatsiya qilish) Moviy ko'r-ko'r filtrli bir xil ranglar (Tritanopiyani simulyatsiya qilish)

Ular Coblis yordamida simulyatsiya qilingan.

Qanday qilib men fayllarni yangi tahrirlovchidan yuklab ololmayman?

Siz .. qila olasiz; siz ... mumkin. Har bir tasvir ostida kichik tugma bor (bu skrinshotda qizil rang bilan o'ralgan):

Agar siz uni bosganingizda va hech narsa sodir bo'lmasa, ehtimol sizning pop-up blokeringiz. Brauzeringizning manzil satrida shunday yoki shunga o'xshash narsani qidiring:

Agar siz buni ko'rsangiz, ustiga bosing va "www.thegamecrafter.com saytidagi qalqib chiquvchi oynalarga har doim ruxsat berish" variantini tanlang.

Kartalar aralashadimi? Men ularni o'zim kesishim kerakmi?

Bu boshqa o'yinlar kabi haqiqiy kartalar. Ular yaxshi aralashadi. Ular oldindan kesilgan. Yetkazib berilgach, ular plastik paketlarda bo'ladi va foydalanishga tayyor bo'ladi.

The Game Crafter -ga tashrif buyurib, sayohat qilishim mumkinmi?

O'yin ustasi Madisonda (WI) joylashgan. Ular sizning izlaringizni yuk tashishsiz olish imkoniyatini taklif qilishadi.

Aytgancha, ular o'z fabrikalariga ekskursiyalarni taklif qilmaydi. Butun jarayon tijorat siri hisoblanadi.

Och qolgan rassomlarni qayerdan sotib olsam bo'ladi?

Bu sahifadagi eng muhim savol. Och qolgan rassomlar-bu Fairway 3 Games tomonidan taniqli bo'yoq bilan bo'yalgan mashhur san'at o'yini. Siz nusxalarini Amazonda yoki shu saytda ochlikdan o'layotgan rassomlarni sotib olishingiz mumkin.

Och qolgan rassom "Game Crafter" da "Survival" tanlovida g'olib chiqdi. Game Crafter shuningdek, ishlab chiqarish va ko'rib chiqish nusxalarini hammasini ishlab chiqardi.

Eski fayl tizimi qayerda, men barcha rasmlarimni yuklay olaman?

Yangi muharrirda fayl tizimi yashiringan. Yuklab olish tugmasini bosish orqali siz o'yin aktivlariga biriktirilgan rasmlarni (kartalar va taxtalar kabi) osongina yuklab olishingiz mumkin.

Agar siz fayllaringizni fayl tizimi orqali ko'rishni istasangiz, TGC uni vaqtincha ishlatib qo'ydi. Siz bu havolani kuzatib borishingiz mumkin.

Sizda o'z o'yinimni sotadigan mahalliy o'yin do'konlari ro'yxati bormi?

Uncha emas. Lekin siz Google -dan Reddit Board Game Wiki: Map -dagi barcha FLGS -larni ko'rsatadigan haqiqatan ham dahshatli Google xaritasidan birini topishingiz mumkin.