Barcha zamonlarning eng yaxshi video o'yinlari qaysi? Men jamoamizdan qaror qabul qilishda yordam berishlarini so'radim.

By 08.09.2021 08.09.2021

Video o'yin muxlislari tez-tez u yoki bu favoritni "Eng zo'r" deb tan olishga harakat qilishadi. Internetda o'n minglab so'zlar tarqalgan, ularning barchasi o'ynash mumkin bo'lgan o'yinlarning mutlaqo eng yuqori cho'qqisini ko'rsatadigan unvonlarni aniqlashga bag'ishlangan.

Bundan tashqari, kelishuv yo'q: mening zerikarli tajribam - bu boshqa odamning transandantal uyg'onishi. Hatto "eng yaxshi" ning asosiy ta'rifi va u o'yinlarning bir yoki ro'yxatiga qanday tatbiq etilishi ham bahslashish uchun ochiqdir.

Shuning uchun bizda yo'q.

O'yinlar to'plamini hamma uchun eng yaxshi video o'yinlar sifatida toj kiydirishga urinish o'rniga, men Mashable-ning o'yinlarni yaxshi ko'radigan jamoasi a'zolariga murojaat qildim va ular uchun eng yaxshi o'yinlar deb hisoblagan narsalarini baham ko'rishni iltimos qildim. Boshqa hech qanday kontekst berilmagan va "eng yaxshi" ni qanday o'lchash kerakligi haqida ko'rsatma yo'q. Menga eng yaxshi video o'yinlaringizni ayting va nima uchun qisqacha tushuntiring.

Men sakkizta fikrlar to'plamini tugatdim va ular orasida bir marta ham takrorlanmadi. Zamonamizning eng yaxshi video o'yini haqida hammamiz aytgan narsalar.

Adam Rozenberg, katta muxbir va hafta oxiri muharriri

Men Infocom-ning klassik matnli sarguzashtlari bilan shug'ullanganman va Stiv Meretskiyning " Mind Forever Voyaging" filmidan boshqa hech kim ta'sir qilmagan . Sizning xayoliy odam hayotida orqaga va oldinga sayohat qilish orqali inson tabiati to'g'risida bilib oladigan AI kabi sayohatingiz menga yoshligimda eng ibtidoiy hikoyalarga asoslangan o'yinlar ham o'yinchilarga tajriba o'tkazish va kashf etish erkinligini berishini ko'rsatdi. Bugungikunda huquqlar muammolari va eski dasturiy ta'minotni qo'llab-quvvatlamasligi sababli AMFVyoki boshqa biron bir Infocom o'yinini o'ynash juda qiyin , ammo men bu haqda tez-tez o'ylayman.

Yana yangi tsivilizatsiya o'yinlari mavjud va undan ham yaxshisi. Ammo tsivilizatsiya IIImening birinchi va shu vaqtgacha eng ko'p soat sarflaganim edi. Vaqt o'tishi bilan ketma-ketlik asoslari deyarli o'zgarmadi: Tosh asridan boshlab siz tanlagan fuqaroingizni asrlar davomida ilmiy, madaniy, harbiy va diplomatik yutuqlar orqali boshqarasiz. O'zingizning xalqingiz taraqqiyotini boshqarish darajangiz sizga Rim imperiyasini zamonaviy yadro kuchiga aylantirish va "yana bir marta bosish!" format o'yinni qo'yishni qiyinlashtiradi. O'shandan beri men ushbu serialga yopishib oldim va bu hali ham ter to'kmasdan ikki xonali soatlab o'ynashim mumkin bo'lgan bir nechta o'yinlardan biri.

Taqdirmen uchun alohida o'yin. Albatta o'ynash juda qiziqarli: birinchi bo'lib yugurayotgan, sakrab sakragan va o'q otgan odam o'zini yaxshi his qiladiva RPG uslubidagi progresiya yopishqoq bo'lib, uni qo'yishni qiyinlashtiradi. Ammo bu Taqdirningijtimoiy tomoni, shunchaki osib qo'yish uchun kichik firemamni yaratishdan tortib, yana beshta do'sti bilan reyd sirlarini hal qilishga soatlab kuch sarflaydi. Ushbu o'yinda men xotiralar qildim. Do'stlik ham o'rnatdi. Va men o'sha vaqtdan beri filmning davomiga ko'proq vaqt ajratishga kirishganman - asosan olomon qayerga borganligi sababli - men eski to'dalar birlashishni istagan taqdirda ham asl nusxasini o'rnatgan va bir lahzada o'ynashga tayyor turaman. reyd.

Bob Al-Grin, katta rassom

Crash 2-ninimaga xosliginitasvirlashga harakat qilar ekanman, men juda ko'p turli xil elementlarni ko'rib chiqdim: ajoyib va ​​jonli muhit, kulgili soundtrack, aniq va esda qolarli ovoz dizayni. Ammo oxir-oqibat men bitta so'zga qaror qildim: pacing. Korteksning g'azabig'azablangan tezlikda o'rnatiladi, amalda sizdan chiziqli sathidan o'tib, har bir yog'och qutini parchalarga urib, har bir TNT kassasini qo'zg'atishi, har bir Wumpa mevasini so'rib olishingizni iltimos qiladi. Ba'zi darajalarda bizning qahramonimiz giperchargan oq quti ayiqni minadi; boshqalarda esa kamera o'zini teskari yo'naltiradi va Crash mayda, marsupial Indiana Jons singari toshdan oshib ketishi kerak. Ushbu o'ta tezlikda platformada ishlash aniqlikni talab qiladi, ammo oxir-oqibat har bosqichning oxirida men yaxshi ishlagan (yiqilish bilan birga) yengil tortishimga imkon beradigan nafassiz tajribani taqdim etadi.

Grand Theft Auto III-dan beri har qanday Grand Theft Autoochiq dunyo o'yinlari chegaralarini oshirdi, bu yaxshilangan grafikalar, xarita hajmi yoki onlayn multiplayer qobiliyatlari orqali bo'ladimi. Ammo so'nggi o'yinlar "haqiqiy" dunyoni taqlid qilishga intilib, Vitse Siti-nibelgilaydigan injiqlik uchquni susayib qoldi. Mayami, Vitse-Sitisimulakrasini ko'rsatishga unchalik qiziqmaymanpastel blazerlar va oynali soyalarda bezatilgan 80-yillarning ajoyib fantaziyasini yaratdi. O'rnatish ushbu o'yin uchun juda muhim edi - joy, vaqt, davr, estetik. Gitarada Hall va Oates qo'shiqlari bo'lgan geparddagi qirg'oq haydovchisini yirtib tashlash hissi. sof sehr. Ovozli aktyorlar to'plami bir qatorda - Rey Liotta, Burt Reynolds va Dennis Xopper, shu jumladan, bir nechtasini aytib o'tishimiz mumkin - va bizning qahramonimiz Scarface-ning boylik-lattaga sayohat qilgani kabi, bu maydon haqiqatan ham kinematiklikni his qiladi . Faqat zudlik bilan kuzatilgan San Andreas, vaqt va joyning aniq muhitiga suyanib, Vitse Sitiyo'lidan borgani sharmandalik .

"Tetris effekti" - bu sizning o'yin bilan shuncha ko'p vaqt sarflashingiz shartki, u sizning fikrlaringizga naqsh sola boshlaydi. Siz o'zingizni bu haqda xayol qilayotganingizni ko'rasiz, stsenariylarni boshingizda qayta-qayta ishlatasiz. Men uchun MvC3o'sha o'yin edi. Jonli ranglar, karikaturali tarzda oshirib yuborilgan animatsiyalar, ajoyib ro'yxat va ustara singari xato chegarasi bu o'yinni o'ziga xos o'ziga xos zavqga aylantirdi. Bir kechada 30 ta o'yin o'tkazganimdan keyin ham, uxlab yotganimda uni qayta-qayta ishlatib turardim - Vesker singari vayron qiluvchi kombaynlarni bog'lab, She-Hulk singari o'yinni oxiriga etkazish uchun kurash olib bordim, super kombinatsiyani super hadoukenga aylantirdim. Ryu sifatida. Ushbu o'yinning energiyasi har qanday ekranni ushlab turishi uchun qonuniy ravishda juda katta bo'lib tuyuldi, ammo agar siz ushbu energiyadan foydalanish yo'lini topsangiz, bir nechta kombinatsiyalarni o'rganib, yaxshi bo'lishga yaqinlashishni boshlasangiz, raqibingizni bir necha soniya ichida latta qo'g'irchoqqa aylantirishingiz mumkin. va o'zingizni chempiondek his eting ... keyingi o'yinga qadar.

Elvi Mae Parian, Assotsiator

"Oltin quyosh" Game Boy Advance davrida men uchun nihoyatda shakllantiruvchi sarlavha edi, bu menga ko'proq burilishlarga asoslangan rol o'ynash o'yinlariga kirishimga yordam berdi. Electronics Boutique do'konida o'yin qutisiga jalb qilinganimni aniq eslayman. Ko'p o'tmay, men "Yo'qotilgan asr"texnik jihatdan davomi ekanligini angladim va ketma-ket birinchi o'yinni o'tkazish uchun orqaga qaytishga majbur bo'ldim. Men ularning raqamlangan "ovozlari" ning xarakterlari va gıcırtılı balandligini juda yaxshi ko'rardim. Agar men uni yana o'ynatsam, uni qandaydir bir tarzda eskirgan deb topishim mumkin, ammo o'ylaymanki, o'yin jumboqlari bugungi kunda ham noyob va ijodiy bo'lib qolmoqda.

Oygakamroq o'yin va ko'proq interaktiv film. Siz har bir kishining iltimosiga binoan umri tugashiga yaqin bo'lgan mijozlarning xotiralarini o'zgartiradigan kompaniyada ishlaydigan bir juft olim sifatida o'ynaysiz. Bunday zaryadli shart bilan siz muqarrar ravishda xafa qiladigan, ta'sir qiladigan va qayg'uli bir narsaga ega bo'lasiz. O'yin hozirda o'ynashga yaramaydi va yoshi katta emas, lekin uning juda hayajonli hikoyasini tugatgandan keyin qancha yig'laganimni hech qachon unutmayman. O'ylaymanki, bu ajoyib indie o'yinidagi birinchi haqiqiy tajribam edi va bu menga faolroq ko'proq narsani izlashga ilhomlantirdi.

Bu g'alati tanlovga o'xshab ko'rinishi mumkin, ammo mening eski telefon qog'ozlarimdavrida Bejeweledjuda o'ynashga yaroqli edi, u juda ham sust edi. Uzoq va sovuq kechalarda darsdan keyin avtobus kutib o'tirganimda bunga murojaat qildim. Va qarang: " Candy Crush"va " Disney Tsum Tsum"ning eng so'nggi takrorlashi kabi barcha mobil jumboq o'yinlari nimadan iborat? Zargarlik buyumlari. Nima uchun? Chunki formulalar ishlaydi! Hozir ham, u hali ham keng tarqalgan bo'lib, ko'plab boshqa jumboq o'yinlarini ilhomlantiradigan ushbu merosga ega. Men uchun Bejeweledbu mukammal o'yin. Hech qachon chayqalmadi. Bu hech qachon muvaffaqiyatsiz tugadi.

Dilan Xaas, Savdo bo'yicha muxbir

Men uchun (va menimcha, boshqalar), "So'nggi biz" o'yinlarda, xususan, asosiy maydonda hikoya qilish uchun burilish nuqtasi bo'ldi. Bu zombi apokalipsis fonida allaqachon yaxshilab ishlangan zaminni egallab oldi (yodingizda tutingki, "Yuradigan O'lganlar" bu vaqtda hali ham mashhur edi) va biz bu ikki belgi o'rtasidagi aloqalar rivojlanib borayotgani haqida chuqur ta'sirchan va nozik hikoya aytib berish uchun foydalangan. sevish, hatto ulardan biri nihoyatda nuqsonli bo'lsa ham. Bilaman, ba'zilari uni ortiqcha baholaydilar, ammo menimcha, The Last of Us- bu o'zining yorqinligini yo'qotmagan juda o'ziga xos o'yin.

Red Dead 2shafqatsiz, mensimaydigan va giperrealistik bo'lganligi uchun juda ko'p pulni ushladi. Men aslida bu narsalarning birortasi bilan rozi emasman - lekin ular o'yindagi eng sevimli daqiqalarimga olib keldi. Menga chinakam ta'sir qilgan narsa bu o'rnatilgan qismlar yoki Wild Westning otishmalari emas edi (agar biron bir narsa bo'lsa, menimcha, Rockstarning o'yinlari yuqori harakatli daqiqalarda unchalik yaxshi emas); bu ko'proq organik daqiqalar edi. Men tasodifan qoqilib qolgan har qanday hayratga soladigan vista va qiziquvchan obraz men uni tark etishni istamagan dunyoni yaratib, men o'ynagan eng ajoyib o'yinlardan biriga aylantirdi. Barchasini bir-biriga bog'lab turgan achchiq voqea shunchaki pirojniy edi.

Witcher 3- bu RPG-lar haqida hamma yaxshi ko'radigan narsalarning birlashishi. 100 soatdan ko'proq vaqt davomida men Jade Empire-ning jozibali dunyosi , Mass Effect 2-ning esda qolarli xarakterlari va tanlovlarini esladim va birinchi bo'lib "Elder Scrolls IV: Oblivion" filminio'ynaganimda his qilgan hayrat tuyg'usi esimga tushdi. The Witcher 3bundan mustasno, ushbu o'yinlar juda yaxshi bajarilganbarcha narsalarni kengaytiradi. 20 soatlik ikkita qo'shimchani qo'lga kiritmasdan oldin ham qiladigan narsalar bilan to'ldirilgan bo'lsa-da, ularning hech biri menga mamnun emas edi. Har qanday yon missiya va har bir Witcher shartnomasi - bu o'zining diqqatga sazovor hikoyasidir, bu meni doimo o'ziga jalb etadigan boy va noyob tajriba bilan mukofotlaydi.

Aleks Perri, Tech Reporter

Men buni an'anaviy standartlar bo'yicha "eng yaxshi" Zelda o'yini deb atamagan bo'lardim. Bu mening kayfiyatimga qarab Vaqt Ocarinayoki Yovvoyi Nafas. Ammo Majoraning maskasivaqt o'tishi bilan ko'proq ta'sirchan bo'lib qoladi, bu erda keng tarqalgan qo'rquv hissi, yo'qotish va davolanish mavzulari va barchasini birlashtiradigan vaqtga asoslangan mexanika mavjud. Bu g'alati, melankoli asar, siğiller va boshqalar.

Square va Enix bir xil kompaniyaga aylanishidan bir necha yil oldin Final Fantasy va Dragon Quest-ning fikri Dragon Ball-ningyaratuvchisi Akira Toriyama bilan birlashib, mening sevimli RPG-ni har doim yaratdi. Chrono Triggernafaqat yuqori darajadagi janglarga, RPG-dagi eng zo'r soundtrackga va vaqtni o'chirish mashinasiga ega emas. Bundan tashqari, u o'zini jiddiy qabul qilmasdan kliklarni bir-biri bilan to'qigan unutilmas hikoyaga ega.

3. DJ Hero 2(2010)

2000-yillarning oxiridagi plastik asboblar ritmi o'yinlari hech qachon mening sumkam bo'lmagan, ammo qisqa muddatli DJ Hero seriyasi jiddiy ijodkorlik bilan o'zini istisno qildi. Ikkinchi va oxirgi kirish, o'yinchilarning ajoyib remikslari va xip-xop va raqs klassikalarining mashuplari bilan o'yinchoq qilishlariga imkon berib, nihoyatda qiziqarli turniket periferiyasidan hamma narsani sog'ib oldi. Rok guruhiganisbatan hurmatsizlik yo'q , lekin bu menga Armand van Xelden va Salt-N-Pepani DJ Hero 2singari aralashtirishga imkon bermadi.

Kellen Bek, ko'ngilochar muxbir

Nintendo 64- dagi asl qog'oz Mariomarvariddir. Ushbu o'yinning badiiy uslubi men uchun o'zining jozibali ranglari, yoqimli 2D belgilar va iliq musiqa bilan video o'yinlarda eng yuqori estetik bo'lib qoldi. Burilishga asoslangan RPG sifatida, u eng sodda, ammo samarali mexanikaning bir qismiga ega bo'lib, harakatlar paytida o'yinchilarning o'zaro aloqasi, uni buzmasdan jalb qilish uchun etarli. Qog'oz Mario-dajoylashgan joylar -qorong'u va dahshatli hayvonlar uyidan tortib to o'rmon orolidagi magma bilan to'ldirilgan vulqongacha - ixtirochi xo'jayin janjallari, hazil va Mario yo'lda uchrashadigan yoqimli yonboshlar bilan birga mening hammasi o'chmas izlarni qoldirdi. miya. Bu shaxsiyat bilan to'la o'yin, va orqaga qarash eski do'stingizni eslaganday tuyuladi.

Men Wii U-ga yuklab olgan ushbu o'yinning Virtual Konsol versiyasi - bu hali ham chang konsoliga osilganimning yagona sababi.

Men 2005 yilda vanil versiyasini o'ynashni boshlaganimdan beri World of Warcraft-ga qancha vaqt sarflaganimni bilmayman , lekin men ushbu o'yinda minglab soatlarni ishg'ol qilganman. Boshidanoq, World of Warcraft tomonidantaqdim etilgan qochish, rivojlanish va kashfiyot hissi o'ziga jalb qiladi. Kvest juda zo'r, manzaralar va obrazlardagi xilma-xillik hayratlanarli va musiqa umurtqamni titratishda davom etmoqda. WoW-ning eng yaxshi jihatlaridan biri - auktsion uyida sotish uchun materiallarni maydalashdan, o'yinchi va o'yinchi jang maydonlarida qatnashishdan yoki 10, 25 va hatto 40 kishilik guruhlar bilan qiyin reydlarni o'tkazishdan zavqlanishingizdan qat'i nazar, o'ynash usullarining ko'pligi. boshqa o'yinchilar. Turli xil yo'llarni taklif qiladigan o'yinda zerikish qiyin.

Va keyin yana bir narsa bor, unda ochiqchasiga juda ko'p narsa bor, lekin bunday belgilar, hikoyalar va tarixlarning ko'pligini o'rganish kerak bo'lsa, o'yinning aksariyati muhim va to'laqonli bo'lib tuyuladi. Bu Azerotni va undan tashqarida o'rganishni yanada boyitadi. Bir necha yillar davomida men WoW-dan uzoqlashdim , ammo shunga qaramay, men yangi tarkibni o'rganish va soatlarni sarguzashtlarga cho'mish uchun yarim muntazam ravishda qaytib kelaman, chunki bu shunchaki qoniqarli tajriba.

Super Meat Boy- bu bema'ni darajada ishlab chiqarilgan, qat'iy ishlab chiqilgan va o'ziga qaram bo'lgan platformer, o'yinlarda o'lim holatini tiklashning eng tezkor xususiyatlaridan biri, bu juda muhimdir, chunki o'lish juda ko'p. Bastakor Denni Baranovskiyning pulsli musiqasi bilan har bir dunyoda iloji boricha tezroq yugurish doimiy shoshilinchga o'xshaydi. Har bir darajaning o'rtacha uzunligi to'qqiz soniyani tashkil qiladi, ammo ular aniq, aniq va tezkor o'yinchilar tufayli ular bir necha daqiqaga yoki hatto soatlab cho'zilishi mumkin. " Super Meat Boy"filmida bir marta buzzsaw-choked darajasida o'nlab marta qon smeariga tushganingizdan so'ng, uni oxirigacha etkazish va keyingi qiyinchiliklarga o'tish juda ajoyib tuyg'u. Butun o'yinni mag'lub etish - bu hech kimga o'xshamaydigan tuyg'u.

Alison Foreman, ko'ngilochar muxbir

Men hech qachon Stardyu Vodiysigatushgandek o'yinga tushmaganman .Albatta, menga juda yoqqan boshqa dehqonchilik simulyatorlari ham bor ( Hayvonlarni kesib o'tish: Yangi ufqlarva men u bilan o'tkazgan yuzlab soatlarni eslayman), lekin Erik Baronening sehrli dunyosi oson yashash va maydonlarni saqlash abadiy topdi bir marta o'ynaganimda yuragimdan joy oling. Stardyu vodiysimaftunkor dizayni, samimiy personajlari va zaxira sirlari bilan sodda, ammo butunlay ko'chiruvchio'yin tajribasi. "Foreman" fermasiga qaytish har doim meni yupatadi va tinchlantiradi - hech qachon bu o'yinni nega yaxshi ko'rganligim yoki unga bergan hissiy ahamiyatim haqida savol tug'dirmagan. Qarama-qarshi va mukammal, Stardyu vodiysibu men uchun aniq "Eng zo'r". Oddiy va sodda.

Tomb Raider IIu erda eng yaxshi sarguzasht platformer bo'lmasligi mumkin. Jahannam, bu Square Enix ostida qahramonning badass tug'ilishidan beri mavjud bo'lgan eng yaxshi Lara Croft o'yini sifatida tan olinmasligi mumkin. Shunga qaramay, 1996 yilgi ushbu klassik versiyada men va men o'ynaydigan odamlar bilan hech qachon shug'ullanmaydigan hech narsa yo'q. Qattiq ovozli aktyorlik, munosib harakatlar ketma-ketligi, qiziqarli mexanika va ajoyib ball sarmoya kiritishga arziydigan har tomonlama majburiy hikoyani yaratadi. Bundan tashqari, ushbu o'yindagi g'ayrioddiyliklar menga juda katta nostalgiya bag'ishlaydi. to'siqli tosh, uchli yo'lbars va g'alati loyqa ko'rshapalak. Oh, va Uinstonni muzlatgichga qamab qo'yaymi? Meni boshlamang. Barkamollik.

Mening fikrimcha, bir nechta franshizalar Oddworld singari jinoiy jihatdan kam baholanadi . Oddworldbag'ishlangan osma osma tugmachasi bilan har kimning sevimli o'yini : Abe Oddysee1997 yilda zanjirlarni uzuvchi va Mudokonsni ozod qiluvchi Abe haqidagi afsonani qahramonning sayohatini ajoyib tarzda aks ettirgan ajoyib (va nihoyatda qiyin) o'yin bilan boshladi. Batafsil badiiy yo'nalish, ixtirochi rivoyat va abadiy mavzular, haqiqatan ham o'ziga xos o'yin tajribasini taqdim etdi, bu kelgusi yillar davomida franchayzingni kuzatib boradigan muxlislarda kuchli tuyg'ularni ilhomlantirdi. U erda eng jozibali, ammo bezovta qiluvchi xayolot dunyosidan biri bo'lgan Oddworldjanr raqobatchilariga qaraganda har doim kambag'al bo'lib kelgan. Va shunga qaramay, "eng yaxshi" o'yinlar haqida o'ylaganimda, Abe har doim men ko'rgan birinchi yuz.

Jozef Volpe, Tech muharriri o'rinbosari

1995 yil dekabrida, men nihoyat ochib, Rojdestvo kuni ertalab PlayStation-ni o'rnatganimda, xayolimda faqat bitta narsa bor edi: Wipeout. Bir necha oy oldin, men " Hackerlar" filmi orqali tekno-bangerlarning ovozi bilan Psygnosis tomonidan ishlab chiqilgan gravitatsiyaga qarshi poyga o'yinini birinchi marta ko'rgan edim . Bu qandaydir tarzda o'sib borayotgan o'spirin kimligimga ulanishga muvaffaq bo'lgan o'yin edi. Bu keyingi avlod video-o'yin madaniyatining mashg'ulotlari edi (va bu erda haqiqatan ham haqiqat bo'lsin, o'sha paytda 3D vizual tasvirlar ochib beradigan narsa emas edi), men allaqachon o'zimga singib ketgan raver madaniyati bilan ota-onamni xafa qildim.

Ko'p o'tmay, 1996 yil yanvar oyida Nyu-York shiddatli qorli bo'ron bilan qoplandi. Men o'sha vaqtni yaxshi eslayman, chunki u vaqtni yotoqxonamda oq rangdagi, 13 dyuymli CRT televizorimga mamnuniyat bilan yopishtirilgan holda o'tkazdim, soch turmagichni katta tezlikda aylantirishga harakat qilib, D- pad, ba'zi yelkalar tugmachalari va adrenalinni zarb qiladigan CoLD SToRAGE treklarining oldinga siljishi. (Analog tayoqlar yo'q. Siz tasavvur ham qila olasizmi?) O'shandan beri o'yin menda qoldi va PlayStation Portable, PlayStation 3 va PS Vita-ga sakrab o'tdi. Shu bilan birga, men ushbu afv etilmaydigan, past-poli izlarni ta'sirchan tajovuzkor AI bilan boshqarish uchun zarur bo'lgan mushak xotirasini hech qachon unutmaganman. Men hali ham Marsga etib boraman, bu tezroq Rapier rejimida qolgan oltita trekni mag'lubiyatga uchratgandan keyingina qulfdan chiqarilgan maxfiy trek.

Ushbu GameCube klassikasi haqida o'ylaganimda darhol ikkita so'z esimga tushadi: Phendrana Drifts.

O'sha ulkan, qum bilan qoplangan "muz sathiga" chiqish va uning qorli balandliklariga ko'tarilish birinchi marta ichimda tinchlik va hayajon tuyg'usini uyg'otdi. Retro Studios-ning birinchi shaxsning sarguzasht o'yiniga singib ketganligi haqidagi hissiyotida dahshatli narsa bor edi, bu esa o'yinchilarni o'rganilmagan begona sayyorada qolib ketishidan mahrum qilish va umidsizlikka butunlay bag'ishladi. Kechqurun TSSB kasalligi bor edi, men birinchi bo'lib vahima qo'zg'atadigan Chozo arvohlarini o'sha qorong'i, havodor xonada umurtqa pog'onasi ballari bilan qo'llab-quvvatlangan va ularning qichqiriqlari bilan tinimsiz uchratganman.

Geympeyt shubhasiz ajoyib bo'lsa-da, Metroid Prime-ning haqiqiy go'zalligi uning atmosferasida - o'zining sirli ilmi, yorliqlari, dushmanlik bilan yashaydigan begona odamlar va yashirin narsalar bilan ishlangan Retro dunyosida. Shu sababli, o'nlab yillar o'tgach, men Nintendo-ning qadrlanmagan erta marvarid marvaridini o'ynashni davom ettirdim - bu mening Wii-da (ushbu harakatlantiruvchi boshqaruv elementlari bilan), mening Wii U-da yoki hatto HD-sifatdagi Dolphin emulyatorida. Va umid qilamanki, Nintendo remaster qilingan trilogiyani qayta chiqarishni boshlaganda, mening Switch interfeysimdagi birinchi menyu belgisi bo'ladi.

Birinchi tomon PlayStation ishlab chiquvchilari haqida gap ketganda, boshqa hech bir studiya meni Japan Studio-ning yaxshi odamlari singari doimiy ravishda yutib chiqmaydi. ( Kuklachi, kimdir?) Va Gravity Rushistisno emas. Ikkala soyali soyali belgilar dizayni, komikslar uslubidagi yoqimli sahnalar, sirli, ammo provokatsion syujet va g'azablangan, gyro asosidagi, tortishish kuchini o'zgartiradigan elementlarning aralashmasi aynan men uchun ishlab chiqilgan o'yinni yaratadi. Bugungi kunga qadar men o'yinning amnesiak qahramoni Kat singari havoda bir necha soat erkin harakat qila olaman va bundan charchamayman. O'yin mexanikasi sifatida bu ozodlik hissi, nega men PS4-dagi remaster bilan ham ko'proq narsalar uchun qaytib kelaman. Shuning uchun ham men buni xursandchilik bilan jamoatchilik oldida mutlaqo ahmoq qildim - o'girilib o'tirgan joyimda o'girilib, tortishish uchun "Vita" ni har tomonga qamchilab, o'sha Nevi baddieslarini halokatiga duchor qildim.