Bez kevorda

By 08.09.2021 08.09.2021

Bu erda "Raqobat boshlang" da biz ma'lum guruhlarga ko'plab qo'llanmalar tayyorlaymiz (o'tgan haftadagi Adepta Sororitas qo'llanmasiga qarang), lekin ba'zida biz orqaga chekinib, umuman strategiyaning bir jihati haqida gapirishni yaxshi ko'ramiz. .

Bu hafta biz 40k strategiyasining markazini tashkil etadigan kontseptsiyani tanlaymiz, uning ikki qismli seriyasini chiqaramiz, xususan, modellarni taxtaga ko'chirish yoki joylashtirishda bilish kerak bo'lgan ba'zi hiyla -nayranglar. skrining haqida munozara. Noyabr oyida o'quvchi Jorj F biz bilan bog'langanidan buyon biz o'zimizni aylantirmoqdamiz va bu juda ajoyib ko'rinmasa -da, aqlli birlik joylashuvi o'yin natijasiga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. Ko'proq tadbirlarga borganingizda va eng yaxshi o'yinchilarga qarshi o'ynash imkoniyatiga ega bo'lgach, ular doimo katta yutuqlarni qo'lga kiritishining bir sababi shundaki, ular doimo siqib chiqaradigan joylarni qidirishadi. birlikdan ko'ra ko'proq qiymat yoki imkoniyatlarni o'z foydasiga to'plang va harakat fazasi bu erda ko'p sodir bo'ladi. Aksincha,birlikni qimirlatishda yoki raqibingiz tuzoqni sezmay qo'yishda katta xato, siz o'yinda g'alaba qozongan pozitsiyani yutqazib qo'yishingiz mumkin, va hamma bu xatolarni qilsa ham (men aytmoqchi bo'lgan deyarli hamma narsa men aytgan narsadir) Hech bo'lmaganda bir marta turnir stoliga chalg'itganingizda), agar siz o'zingiz katta pardozlashni xohlasangiz, ularni kamaytirish juda muhimdir.

Shubhasiz, bu cheksiz chuqurlikdagi mavzulardan biri va men ishonamanki, ko'p odamlar oxirigacha etib borishadi va biz katta narsani o'tkazib yubordik deb o'ylashadi - va agar bu sizga o'xshasa keyin bizga contact@goonhammer.com manzilida yoki izohlarda xabar bering, chunki biz ularni pochta qutisidagi maqolaga yoki kelajakdagi yangilanishlarga qo'shishdan juda xursand bo'lamiz.

Bularning barchasida joylashishni o'z ichiga olgan oxirgi umumiy taktika maqolasi bilan bir oz o'xshashlik bo'ladi. Maqolani yangi ITC mavsumi uchun qayta yozish kerak bo'lsa-da, joylashtirish, shubhasiz, o'ziga xos joylashuvdir va agar siz uni o'qimagan bo'lsangiz, ko'rib chiqishga arziydi-u erda muhokama qilingan ba'zi printsiplar bu erda ham amal qiladi. biz xarobalar va qurbonlar haqida gapiradigan fokuslarni joylashtirishga ham qo'llash mumkin. So'nggi kirish so'z bilan, keling, birinchi katta mavzuni - skriningni muhokama qilaylik.

Skrining nima?

Skrining - bu siz deyarli eshitgan atama, lekin uni boshlash yaxshidir, chunki ba'zi o'yinlarda shunchaki taxtadan chiqib ketmaslik juda muhim. Oddiy qilib aytganda, skrining - bu sizning raqibingizning boshqalarga hujum qilish qobiliyatini nazorat qilish uchun sizning bo'linmalaringizning joylashuvi. Bu, odatda, chuqur ogohlantirish skriningi haqida gapiriladi, lekin boshqa keng tarqalgan joylar ayblovlar va belgilarni skrining qilishdir. Shuningdek, siz armiya ro'yxatlarini muhokama qilishda odamlarni "skrining bo'linmalari" ga murojaat qilganini tez -tez ko'rasiz. Bu, odatda, ochiqchasiga, arzon, munosib joyni to'ldiradigan va sarflanadigan birliklarni nazarda tutadi, chunki bu ularni bu erdagi maqsadlar uchun ideal qiladi. Shu bilan bir qatordaBa'zi bo'linmalar maxsus qobiliyatga ega, bu ularni bir yoki bir nechta turlarda yaxshi bajaradi, bu esa ularni biroz qimmatroq bo'lsa ham, ma'lum turdagi tahdidlarga qarshi kurashishga muhtoj bo'lgan armiya ro'yxatlari uchun jozibador qiladi.

Shunga o'xshash birliklar odatda bir nechta turlar uchun foydalidir, lekin har bir turga qanday erishish mumkinligi haqida bir oz farq bor, shuning uchun maqolaning qolgan qismida biz har xil skrining turlari haqida alohida gaplashamiz. Hammasi haqida o'ylashni istagan bitta umumiy narsa bor-ko'p modelli bo'linmalar bilan samarali skrining ko'pincha yangi o'yinchilardan ko'ra, siz modellarni bir-biridan qanchalik uzoqroq joylashtirishingiz haqida yaxshilab o'ylab ko'rishni talab qiladi. Bizning maqsadlarimiz uchun, ko'pincha siz uchta konfiguratsiyadan birida modellaringizni xohlaysiz:

  • Ko'proq joyni egallash uchun iloji boricha bir -biridan (ya'ni har birining orasidagi 2 ″).
  • Hujum yuzasini minimallashtirish uchun iloji boricha bir -biriga yaqin.
  • Raqibingiz modellari bazasi kattaligiga qaraganda biroz yaqinroq.

O'zingizning modellaringizni bir dyuymga yaqin masofada joylashtirish odatiga tushib qolish juda oson va agar siz o'z modellaringizni biron bir maqsadda ishlatmasangiz yaxshi bo'ladi, lekin ular ekranning bir qismi bo'lsa masalalar - shuning uchun bu haqda o'ylab ko'ring (va bizning Reghamhammer haqidagi maqolamizni o'qing)!

Deep Strikega qarshi skrining

Qon farishtalari Sanguinary Guard. Kredit: Jek Xanter

40K -dagi ko'plab birliklar o'yinni zaxirada boshlash imkoniyatiga ega, so'ngra 2 va 3 -burilishlarda, raqibdan ma'lum masofadan (odatda 9 ″) uzoqroq bo'lgan har qanday joyda paydo bo'ladi. Bunga imkon beradigan qobiliyatlar juda ko'p nomlarga ega, lekin odatda chuqur zarba berishqobiliyatlari deb ataladi . Korrode:Umid qilamanki, ular bu kalit so'zni yoki USRni 9 -nashrdaberishadi, chunki umuman olganda, xuddi shu narsaning umumiy atamasi bo'lmasligi zerikarli.Bunga qo'shimcha ravishda, ba'zi qo'shinlarning qobiliyatlari borki, ular bo'linmani taxtadan olib tashlashga va darhol yoki keyinroq qaytadan o'rnatishga imkon beradi. Zudlik bilan ishlaydiganlar juda muhim, chunki chuqur zarbalarni ishlatishdan farqli o'laroq, ularni 1-burilishda ishlatish mumkin, lekin keyingi bosqichga "qoqilib" qolganlar ham o'yinchiga burilishdan keyin chuqur zarba uslubini o'rnatishga imkon beradi. 3, bu sizning raqibingiz ularga kira olganda, siz buni yodda tutishingiz kerak bo'lgan ko'proq burilishlar borligini anglatadi. Qobiliyatlarning bu oxirgi to'plamini ba'zan qayta joylashtirishqobiliyatlari deb atashadi , lekin ular tez -tez chuqur zarba berish bilan birlashadi. Men ularning eng tez-tez uchraydigan ro'yxatini va ular ochiladigan ro'yxatda kimga ta'sir qilishi mumkinligini ko'rsatdim.

Umumiy qayta joylashtirish imkoniyatlari - Kengaytirish uchun bosing

  • Yong'in qanotlarida -Qon farishtalari strategiyasi - har qanday JUMP PACK birligi, xuddi shu burilish.
  • Da Jump -Orksning ruhiy kuchi - har qanday INFANTRY birligi.
  • To'xtatib bo'lmaydigan yashil to'lqin- Orks stratagemasi - Boyz birligi yarim kuchdan past, taxta chetidan 6 ″ masofada o'rnatilishi kerak.
  • Qorong'i pardasi -nekron qoldiqlari - har qanday INFANTRY birligi.
  • Dark Matter Crystal -Ming o'g'il qoldiqlari - har qanday INFANTRY birligi.
  • Sehrli fasad - "Ming o'g'il" strategiyasi - har qanday DULLIK CULT birligi
  • Xoinlar to'lqini -Xaos stratagemasi (har xil) - Xaos kultistlari bo'linmasi taxtaning 6″ chetidan o'rnatilishi kerak.
  • Qahramon yo'li -Harlequins strategiyasi - Shadowseer, Solitaire, Death Jester
  • Qorakornukoplar - Druxari stratagem - Flesh Wrack payg'ambarlari birligi, taxtaning chetidan 6 ″ masofada o'rnatilishi kerak.
  • Cheksizlik darvozasi -Grey Knights ruhiy kuchi - har qanday GRAY KNIGHT birligi.
  • Qayta infiltratsiya -Alpha Legion stratagemasi - har qanday INFANTRY, navbatdagi burilishda.
  • Soyalarga qaytish -Genestealer Cults stratagem - har qanday INFANTRY, keyingi bosqichga qoqilib.

Kosmik dengiz piyodalaridagi tomchilar ham birinchi navbatda chuqur zarba berish uchun ishlatilishi mumkin, shuning uchun uni qayta joylashtirish kabi rejalashtirish kerak.

Kimki bu qo'shinlarga qarshi raqobat sharoitida o'ynagan bo'lsa, ehtimol ularni tan oladi - va ular (va umuman olganda, chuqur zarba) juda kuchli. Asosiy darajada, ushbu qobiliyatlarni o'rnatish o'yinchiga ham ruxsat berishi mumkin:

  • Birliklarni, aksincha, qarama -qarshi armiya orqasidagi kabi, bora olmaydigan joylarga joylashtiring.
  • Jihozlarni zaryadlash holatiga qo'ying yoki tabiiy nishonga o'tmasdan turib, asosiy nishonni o'qqa tuting.

Ikkalasi ham juda qimmatli bo'lishi mumkin - boshqacha himoyalangan pozitsiyaga kirish sizga dushmanning himoyasiz bo'linmalariga hujum qilishingizga yoki odatdagidek bo'lmagan maqsadlarga intilishingizga imkon beradi, shu bilan birga dushmanning oldiga og'ir hujumchi keltirishga imkon beradi. birinchi bo'lib, raqibingiz ularga qarshi jang qilishidan oldin zarar etkazing. Ikkinchisi, ayniqsa, kuchli burilish bo'linmalari uchun juda qimmatli bo'lib, ular o'z navbatida zaryadlashning muvaffaqiyatli bo'lish ehtimolini oshiradi (chunki 9 ″ zaryadlanish ehtimoli biroz zerikarli). Ko'plab kuchli qo'shinlar, ayniqsa, qonli farishtalar, Raven Guard, Grey Knights va Genestealer kultlari bilan chuqur zarba berishga moyil.

Hech bo'lmaganda ular soat 9 da boshlashlari kerak.

Bu qo'shinlardan biriga qarshi kurashda sizning oldingizga qo'ygan ikkita maqsad - bu raqibingiz undan qanday foyda olishiga qarshi to'g'ridan -to'g'ri qarshi hujum qilish uchun skriningdan foydalanish. Xususan, siz xohlaysiz:

  • Kengash qismlarini blokirovka qilish uchun qurilmalaringiz atrofidagi 9 ″ zonadan foydalaning.
  • Yaxshi bo'linmalaringizga chuqur zarbadan kelgan dushmanlar hujum qilmasligi uchun skrining bo'linmalaridan foydalaning.

Kengashni rayonlashtirish

Chuqur zarbadan himoya qilishni rejalashtirayotganda, har bir modelingiz atrofida chuqur zarbalardan himoya qiluvchi 9 dyuymli "pufakchasi" borligini o'ylab ko'rishingiz kerak. A 9 "radiusi doira (u standart 6'x4 umumiy maydoni table taxminan 7% bo'ldi) ajablanarli katta va siz bu ko'rishga boshlash paytida siz mumkin kashf tez olaman judaoson bilan stol katta qismlarini to'sa nisbatan kam sonli modellar. Pufakchaning har bir birlikdan chiqib ketganligi sababli, sizning ikkita modelingiz (masalan, ikkita belgi) 18 ″ masofada ular o'rtasida chuqur hujumchilar kela olmaydigan to'g'ri chiziq hosil qiladi.

Shu bilan birga, 25 millimetrli poydevorli, 5 dyuymli ikkita birlik, 2 ″ maksimal izchillik masofasiga joylashtirilgan (bu biz o'ylashimiz kerak bo'lgan narsa ekanligini yodda tuting) taxtaning butun kengligini muvaffaqiyatli o'chirishi mumkin. Uchburchaklarning sirli xususiyatlariga ruxsat berib, siz bu birlikni taxtaning bir chekkasidan taxminan 6,5 dyuymli masofada joylashtirasiz va ularning pufakchasini burchaklarga qadar, so'ngra taxtaning yuqorisiga kamida 6,5 ​​dyuymni qo'yishingiz mumkin. kenglikning ko'p qismi uchun biroz ko'proq). Baza hajmini qo'shsangiz, siz butun stolning 1/5 qismiga qaraysiz.

Dire Avengers -ning ikkita birligi

Bundan tashqari, siz 5 ta piyoda askar va ikkita belgidan foydalangan holda taxminan bir xil orqa qopqoqqa erishishingiz mumkin:

O'lim jesterlari ekranga qo'l uzatadilar

Bu sizga (bunday tekshiruvni o'rnatish uchun tez-tez eshitiladigan atama) orqa chiziqni juda samarali ajratish imkonini beradi, shuningdek, yuqoriga ko'tarilayotganda orqa va oldingi chiziqlar orasidagi bo'shliqlarni to'ldirishning foydali usuli hisoblanadi. taxta. Agar siz juda kuchli armiyaga qarshi kuchli zarbaga qarshi o'ynayotgan bo'lsangiz, ba'zida siz uni aylantirib, hujumga o'tishingiz mumkin - agar siz birinchi burilishni olib, bo'linmalaringizni keng yoyib qo'ysangiz, raqibingizning imkoniyatlarini cheklashingiz mumkin. Jadvalning juda kichik qismiga birliklarni kiritish uchun joy. Agar siz uni tortib olishingiz mumkinligiga ishonchingiz komil bo'lmasa, buni qilmasligingiz kerak, chunki urinish va muvaffaqiyatsizlik sizni chetga surib qo'yishi mumkin, lekin agar siz nima qilayotganingizni bilsangiz, ba'zi qo'shinlarni orqa oyoqqa qo'yishi mumkin.

Keng tarqalgan Aeldari armiyasi GSCni bir nechta variant bilan tark etadi.

Kengash qismlarini chuqur hujumchilarga qarshi ajratish juda muhim va agar siz raqobatbardosh o'ynashni xohlasangiz, uni erta rivojlantirishingiz kerak, chunki agar siz raqibingizga orqa tarafingizda kuchli birliklarni tashlab qo'yishingizga to'g'ri kelsa, siz shunchaki o'yinlarni yo'qotasiz. aks holda bu g'alaba qozonishi mumkin edi. Har doim harakatning boshlanishiga bir oz vaqt ajrating, shunda siz bir -biringizning xavfsizligingiz pufakchasini qanday saqlay olasiz va oxirgi birligingizga borganingizda, ular orasidagi masofani tekshirayotganingizga ishonch hosil qiling. Qurol -yarog 'chig'anoqlari yo'qligiga ishonch hosil qilish - kapitan yoki imperator qotili singari o'ta xavfli yagona modellar, faqat kichik bo'shliq paydo bo'lishi va ba'zi tartibsizliklar keltirib chiqarishi kerak.

Sizning birliklaringizni himoya qilish

Agar siz ushbu muhim poydevorga ega bo'lsangiz, siz chuqur hujumchilarga qarshi kurashning boshqa usulini tanlashingiz mumkin - asosiy bo'linmalaringizni himoya qilish. Chuqur zarba berish dushman bo'linmalariga hujum pozitsiyasiga kirishga yordam beradi, lekin bu ularga cheklanmagan masofani bermaydi - qurollar hali ham masofaga ega bo'ladi va aksariyat bo'linmalar faqat nishonidan 12 ″ masofada bo'lsa zaryad oladilar. Agar sizda ba'zi bir bo'linmalar bo'lsa, siz haqiqatan ham dushman hujumchilaridan qutulishni xohlamaysiz, shunda ular boshqa, unchalik qimmat bo'lmagan do'stona modellardan foydalanib, suvli narsalarni olishiga yo'l qo'ymasliklari mumkin. Ishonchingiz komilki, siz ekranni yo'qotasiz, lekin 41 -ming yillikning jang maydonlarida qurbonlar muqarrar, shuning uchun ba'zida siz qurbonlar kimligini nazorat qilishingiz mumkin.

O'q otish tahdidlariga qarshi printsiplar sizning orqa chizig'ingizni tekshirishga juda o'xshaydi - sizning raqibingiz ularga kira olmaydigan asosiy bo'linmalaringizdan ancha arzonroq, sarflanadigan piyodalarni chiqarib yuboring. Bir -biriga o'xshash kabarcıklar haqida bir xil fikrlar qo'llaniladi va siz odatda maksimal bo'sh joyni egallash uchun foydalanayotgan modellaringizni tarqatishni xohlaysiz. Agar sizda o'zingizning joylashuv zonangizdan tashqarida joylashtira oladigan bo'linmalaringiz bo'lsa (masalan, kosmik dengiz skautlari), agar siz raqibingizni "Drop Pod of Grav Devastators" sizning xavf -xataringizni buzadigan tahdidga ega bo'lsa, uni ikkinchi darajali ketayotganda ham o'rnatishingiz mumkin. transport vositalari.

Siz shunga o'xshash jarayonni ayblovlardan himoya qilish uchun ishlatishingiz mumkin va bu ba'zida to'g'ri bo'ladi, lekin bu erda xavf tug'diradi. Odamlar chuqur zarba berish ayblovlaridan asosiy bo'linmalarni tekshirishda etarlicha tajribaga ega bo'ldilar, chunki ko'plab chuqur zarbali jangovar qo'shinlarning asosiy strategiyasi ekranning o'zi endi birinchi nishonga aylandi.

Kredit: Robert "TheChirurgeon" Jones

"O'ram va tuzoq" dan foydalanib (jang bosqichining taktikasi bo'yicha ko'rsatmamizda aytilganidek) ular vaziyatni o'rnatishi mumkin, ular jangni dushman skriningini tuzoqqa tushirib, o'z navbatini tugatishadi. Bu bo'linma, o'z navbatida, xo'jayiniga jo'natiladi, qolgan qo'shinlari esa shu vaqt ichida chuqur hujumchilarni o'qqa tuta olmaydilar va shu erdan haqiqiy shafqatsizlik boshlanadi. Qopqoq va tuzoqlarni zanjirlash - bu jangovar qo'shinlar uchun asosiy taktika, lekin agar siz uni tekshirib ko'rishdan qochishga harakat qilsangiz, demak, siz eng yaxshi birliklaringizni zaryad qilish xavfiga qaytasiz. Xo'sh, biz nima qilamiz?

Umuman olganda, ikkita variantdan biri sizga yordam beradi:

  1. Zaryadlash qiyin bo'lgan, o'ralib bo'lmaydigan yoki undan qochib qutulish mumkin bo'ladigan ekranli ekran.
  2. O'rash birligini jazolashingiz uchun sozlang.

Siz tanlagan narsa odatda nimani himoya qilmoqchi ekaningizga bog'liq bo'ladi. Agar sizning qo'shiningizning ko'pchiligi o'qqa tutilgan bo'lsa (afsuski, Tau), siz muvaffaqiyatli o'ralgan holda dushmanni mukofotlay olmaysiz. Ammo, agar siz ekranning tashqi qatlami sifatida FLYing modellarini (masalan, Tau dronlarini) ishlatsangiz, siz bundan xavfsizsiz-hatto model qurshab olingan bo'lsa ham, skrining birligi jangni tashlab, zaryadlovchini ochishga qodir. qasos Bu erda zaryadlash mumkin bo'lmagan yoki zaryadlash qiyin bo'lgan uchuvchi qurilmani ishlatish yaxshiroqdir (masalan, zaryadlash qobiliyati 2 -″ bo'lgan impulslar, qo'zg'atuvchi karbinli eliminatorlar). Agar sizda AIRCRAFT bo'lsa, ular er usti bo'linmalari uchun xavfsiz joyni ham ta'minlay oladi, bu sizga ekranni ekranga olib chiqish va maqsadga erishish uchun kerak bo'lganda yordam beradi:

Bu erda och Wraiths Dire Avengersni o'rab ololmaydi, chunki Hemlock uzoqlashgandan keyin ularga qochish yo'li kafolatlanadi.

Oxirgi variant - haddan tashqari zo'ravonlik bilan biror narsani o'chirib qo'yish, uni zaryad qilish xavfi yuqori (masalan, uzoqmasofali marshmenlar hujum markazlari ) va xavfsiz zaryadlashning oldini oladi.

Ba'zida bu siz ko'rsatganingizdan ko'ra qimmatroq birlikdan foydalanishni anglatadi, lekin tortishish va tortishish o'yinlarida jangovar qo'shinlar ko'pincha zanjirband etishga etarli darajada ishonishadi. Bundan tashqari, foydalanib, deb eslab Units "standart" chuqur zarba qobiliyat bor , eng kech navbatida 3 kelib Bas, uzoq keyin ehtimol, ularning qiymati bir insonga yarasha son rad ayting yaxshi ochilishi bilan ularni taqdim holda bu olishingiz mumkin bo'lsa, va yana buning uchun ma'lum miqdordagi materialni sotish maqsadga muvofiqdir. Bundan tashqari, agar siz raqibingiz uni o'ldirishga "ko'nishga" qaror qilsa, siz skrining birligidan mahrum bo'lishingiz mumkin, ammo agar ular suvli emas deb qaror qilishsa, siz uni ushlab turishingiz mumkin - va shu bilan birga keyingi navbatda ekranni ko'rsata olasiz.

Bu faqat mudofaa varianti - sizning boshqa rejangiz - qarshi hujumga tayyorgarlik. Agar siz o'z kuchli farishta xavf bor, lekin siz katta ruhiy chiqishi bo'lishi taqdirda, shuningdek, yashovchan bo'lishi mumkin, agar siz kabi, bu, odatda, eng yaxshi ishlaydi tushirmoqjazosiz jang. Bu erda siz ekran sifatida o'raladigan narsalarni ishlatishingiz ma'qul va siz qimmatbaho narsalaringizni uzoq masofada ushlab turishning o'rniga, siz uni ekrandan juda oz masofada ushlab turishni xohlaysiz. siz dushman joylashtira oladigan eng yaqin nuqtadan kamida 12 ″ orqadasiz). Agar sizning raqibingiz sizning qudratli qurilmangizga zaryad e'lon qila olmasa, ular unga qarshi tura olmaydilar - va agar ular kirib, ekraningizni o'rab olsalar, siz o'z navbatida zaryadga qarshi turishingiz va unga katta zarar etkazishingiz mumkin. ularning yaxshi narsalari.

Melee va jangovar qo'shin o'yinlarida, o'yinning birinchi qismidagi o'zaro ta'sirning katta qismi, yuqori bahsli jangovar birliklaringizni ekranga chiqarish uchun past baholi birliklardan foydalanishga harakat qiladi, chunki taxtani iloji boricha ko'proq nazorat qiladi. Sizning raqibingiz ob'ektiv baholardan orqada qolmaslik uchun kuchsizroq bo'linmaga zaryad olishga majbur bo'ladi, bu esa sizga yaxshi narsalar bilan birinchi tebranishni olish va tozalash imkonini beradi.

Faqat ehtiyot bo'lish kerak bo'lgan vaqt - bu raqiblarga qarshi otish va jang tahdidlari, chunki o'zaro jang qilish uchun o'zingizning kuchli jangovar bo'linmangizni o'rnatish ularni tortishish imkoniyatlariga duchor qilishi mumkin. Bu Raven Guard Centurion qo'shinlarining kuch manbalaridan biri bo'lib, ular bir necha tsentni hujumlar bilan aralashtirib yuboradi - har ikkala toifadagi bunday kuchli birliklarni hisobga oladigan skrining strategiyasini ishlab chiqish juda qiyin bo'lishi mumkin. Bu sizning shaxsiy armiyangiz bilan tajriba muhim bo'lgan uchrashuvdir - bu sizga nimani yo'qotishingiz mumkinligini baholashga imkon beradi va shu tariqa sizning skriningingizni qanday xavf ostiga qo'yadi.

Chuqur zarbalarni ko'rib chiqishda ehtiyot bo'lish kerak bo'lgan narsa shundaki, ba'zi birliklar oddiy qoidalarni buzishi mumkin. Genestealer Cults, Tau, Grey Knights, Raven Guard va Dark Angelsning hammasi birliklarni 9 sehrli sehrdan ko'ra yaqinlashtirish usullariga ega. Umuman olganda, ular hali ham ba'zi cheklovlarga ega , lekin siz ular bilan shug'ullanadigan masofani moslashtirishingiz kerak. Har doimgidek, siz raqobatbardosh o'yinni yaxshilashga harakat qilayotganingizda, raqibingizdan bunga ruxsat beradigan biror narsa bormi, deb so'rashdan qo'rqmang, chunki agar shunday bo'lsa, siz bu haqda bilishingiz kerak.

Zaryad skriningi

Kredit: Robert "TheChirurgeon" Jones

Hamma zaryadlovchilar ham chuqur zarbadan kelib chiqmaydi va ularning ba'zilari haqiqatan ham juda tez ishlaydi. Siz bilan jang qilmoqchi bo'lgan ko'plab bo'linmalar, ehtimol, Advance va Charge qobiliyatlari yoki Warptimekabi ruhiy kuchlar orqali tezlik bilan o'tishga qodir.bu ularga ikki marta harakatlanishiga imkon beradi. Bu sizning raqibingizdan ko'proq investitsiyalarni talab qilishi mumkin va ularning bo'linmalari himoyasizroq bo'lishi mumkin degan ma'noni anglatsa -da, bu ularni chuqur zarba berishning ba'zi cheklovlaridan xalos qiladi - ular 9 ″ dan ancha yaqinlashtirish tezligiga ega bo'lishlari mumkin. Agar siz ularga ruxsat bersangiz, sizning pufakchangizni asosiy narsalaringizdan 12 ″ dan biroz ko'proq tashqariga chiqaradigan ekran, ehtimol, endi etarlicha yaxshi emas. Ko'plab yaxshi jangovar bo'linmalar ham dushman modellari bo'ylab harakatlanishi mumkin, va zaryadlash bosqichi, agar kerak bo'lsa, yanada aniqroq nishonlarga erishish uchun oldingi bo'linmalaringizni aylanib o'tishi mumkin - zaryad va qoziqni harakatlardan samarali ishlatish aql bovar qilmas harakatlanishni ta'minlaydi.

Agar siz jangovar armiyaga qarshi tursangiz, shuningdek, chuqur hujumchilardan qanday himoyalanishni o'ylab ko'rishingiz kerak, siz raqibingiz taxtadagi birliklari bilan qanday ayblovlarni blokirovka qilishingiz mumkinligi haqida o'ylashingiz kerak. Bu safar sizning modellaringiz atrofida 9 dyuymli pufakchadan ko'ra, bunga erishish uchun sizning vositalaringiz modellarning o'zi.

Agar dushman bo'linmasi FLY kabi maxsus qobiliyatga ega bo'lmasa, ular o'z modellarini harakatlantira olmaydi:

  • Sizning modellaringiz asoslari orqali
  • Korpusgacha o'lchaydigan birliklar korpusi orqali
  • Sizning birliklaringizdan 1 ″ ichida ular zaryad olmaydilar

Agar ular FLY -ga ega bo'lsalar ham, ular o'z modellarini bazasi uchun joy etarli bo'lmagan joyga joylashtira olmaydilar yoki butun birlik uchun muvofiqlikni ta'minlay olmaydilar.

Agar siz zaryad olishni xohlamasangiz, bu sizga buni ta'minlashning bir qancha usullarini beradi. Birinchidan, uchmaydigan qurilmalarga qarshi, siz zaryadni to'xtatish uchun dushman bazasining joylashishiga yo'l qo'ymaslik uchun bir-biriga yaqin bo'lgan modellar ekranidan foydalanishingiz mumkin.

Wraithblades "OVERLORD WINGS" ni kesib tashlamoqchi, lekin ularning tayanchlari uni himoya qiladigan sodiq minionlar qatoriga sig'maydi, shuning uchun ular qila olmaydilar.

Bu arzon bo'linmalarni yaxshi odamlarni ayblovlardan himoya qilishning ajoyib usuli, ayniqsa, 40 mm va undan katta tayanchlarda juda ko'p sonli jangovar tahdidlar mavjud. Buni amalga oshirayotganda, raqibning ikki barobar jang qilish imkoniyati bor -yo'qligini o'ylab ko'ring - agar shunday bo'lsa, ekranni sifatli birliklar oldiga qo'yib, raqib qila olmaydigan qilib qo'ying:

  1. Yaxshi narsalar uchun ham to'lov e'lon qiling
  2. Yaxshi narsalardan 1 ″ ichida ekran bilan jang qiling va o'ldiring
  3. Yana jang qiling

Bu deyarli hamma narsani to'g'rilash va oxirgi paytda tashlab yuborishning ajoyib usuli ! Siz yuqorida VVERLORD WINGS o'z minionlarini sog'lom masofadan oqilona joylashtirganini ko'rasiz-bu holda, uning tayanchlari orqa qismidan 4 more dan oshiqroq, shuning uchun ham Wraithblades qoziq va konsolidatsiyadan keyin ham bir dyuymga yaqinlasha olmaydi. . OVERLORD WINGS kabi bo'ling.

Xuddi taxtani rayonlashtirishda bo'lgani kabi, bu siz ba'zida faolroq foydalanishingiz mumkin, ayniqsa er yuzasida harakatlana olmaydigan juda katta tayanchlarga ega bo'linmalarga qarshi.

Wraithknight ba'zi Scarabs tomonidan saqlanadi

Yuqoridagi rasmda, xarobalar orasidagi bo'shliqni jismonan to'sib qo'yish uchun , juda ko'p sarflanadigan minionlar ekranini ko'tarib, OVERLORD WINGS uni ritsar tomonidan bu burilish bilan o'qqa tuta olmasligini ta'minladi (agar boshqa hech narsada munchoq bo'lmasa) Qo'rqinchli). Ritsar harakatlanish bosqichida iloji boricha to'dalarga yaqinlashdi, lekin baribir galaktikamizning 12″ within yaqinida emas, shuning uchun ham, agar chandiqlar otib tashlasa ham, zaryad qila olmaydi. Bu "OVERLORD WINGS" ga og'ir olov kuchini tarbiyalashga, qo'rqoq kabi qochishga yoki Wraithknight ko'p ish qila olmagan ishni bajarishga vaqt beradi.

Sizning narsalaringiz bo'ylab harakatlana oladigan birliklar biroz ko'proq qiyinchilik tug'diradi va buning o'rniga siz ularni qo'nishi kerak bo'lgan joyni rad etishingizni talab qiladi. Quyida, ba'zi Dire Avengers buni qanday qilishni ko'rsatmoqda.

Dire Avengers tungi spinnerni ekranga chiqaradi

Wraiths ham hangrier oldin qaraganda taxminan bor, va nima ular, albatta, albatta, istayman, deb ham ba'zi ustun Avengers o'rash yoki Night yigiruvchi ishdan chiqarmoq, lekin ular ham, albatta, mumkin. Dire Avengers tankdan etarlicha uzoqroqda joylashganki, ularning narigi tarafidagi Wraiths uning 1″ within ichida emas, lekin ular bilan tank o'rtasida Wraithsga mos keladigan joy yo'q. Wraiths jinoyatchilarni teleportatsiya qilishiga qaramay, ular hali ham xohlagan narsalariga erisha olmaydilar.

Kichikroq tayanchli bo'linmalarni tortib olish qiyinroq bo'lishi mumkin, lekin agar siz himoya qilishingiz kerak bo'lgan narsa nisbatan kichik bo'lsa ham, ba'zida mumkin. Solitaires va Smash Captains kabi dushmanlarga qarshi, men qahramonlarimni himoya qilish uchun Eldar avtomashinalarining uchburchagidan tez -tez foydalanaman, yana sizning raqibingiz xohlagan joyga mos kelmasligidan foydalanaman:

"Iltimos, sizni yeymiz, ahmoq elf"

Ehtiyot rejalashtirish bir oz, va siz nima to'g'ri baholash bilan , albatta, siz qiyin vaziyatga odamsiz ekan joyda skrining ba'zi darajasini qo'yib yo'qotish ko'zga olmaydi, deyarli har doim mumkin. O'zingizni chuqur zaryadlovchi qurilmalardan himoya qilishda bo'lgani kabi, sizning ekraningiz ham nishonga aylanishi mumkinmi yoki yo'qligini o'ylab ko'ring.

Belgilar skriningi

Siz ko'rib turgan uchta eng keng tarqalgan skrining turining oxiri - bu belgilarni skrining qilish. 8-nashrda, xarakteristikasi 10 vattdan kam bo'lgan xarakterli o'q otish moslamasi boshqa turdagi do'stona modellar (masalan, 10W+bilan xarakterli bo'lmagan yoki xarakteristikasi) o'q otish moslamasiga yaqinroq bo'lsa, o'q otish hujumi bilan nishonga olinmaydi. Qahramonlar, odatda, juda qimmatga tushadi, lekin ular bir oz himoyasizdir, shuning uchun ularni qo'shinlarda ishlatishda ularni xavfsiz saqlash uchun ushbu qoidadan foydalanish juda muhim va bunga erishish uchun boshqa bo'linmalarni joylashtirish belgi skriningi deb ataladi.

Bu erda muhokama qilingan boshqa mavzular bilan taqqoslaganda, bu maqsadga erishish qanchalik qiyinligini ko'rsatadi. Bir tomondan, sizning deyarli har qanday birligingiz buni qila oladi va agar siz boshqa biror narsani tekshirmasangiz, ularni joylashtirishda ayniqsa ehtiyot bo'lishingiz shart emas. Boshqa tomondan, bu zaryad skriningiga qaraganda harakatlanuvchi maqsad. Agar sizning raqibingiz sizning harakatlanish fazangizni sizning asosiy birliklaringizdan 12 ″ masofaga yaqinlashtira olmaydigan tarzda boshlasa, ular, agar suratga olish bosqichida ekranni portlatsa ham, g'ayrioddiy qobiliyatlardan chetga chiqadigan zaryad olmaydilar. Belgilar skriningi bilan, agar siz etarli narsalarni qo'ymagan bo'lsangiz, yaxshi suratga olish bosqichi sizning raqibingizni ekran bo'ylab portlatib yuborishi va keyin qahramonlarning o'zlarini olib tashlashi mumkin.

Buning oldini olish uchun to'rt narsani hisobga olish kerak:

  1. Siz ular hujum qila oladigan har tomondan tekshirdingizmi? AIRCRAFT odamlarni suzib ketishidan ehtiyot bo'ling.
  2. O'rtacha burilishda ular ekranga qancha zarar etkazishi mumkin? Buning uchun etarli birliklarni qo'ydingizmi?
  3. Har qanday skrining birliklarini g'ayrioddiy bardoshli qila olasizmi?
  4. Siz biron bir skrining bo'linmasini aniq maqsadga aylantira olasizmi?

Dastlabki ikkita nuqta - bu qanday guruhlarga qodir ekanligi bilan tanishishdir. Birinchi nuqta uchun, AIRCRAFT odatda ko'zga tashlanadi, lekin yaxshi pozitsiyaga erishish uchun ikki tomonlama harakatlanish qobiliyatidan foydalanadigan birliklar haqida biling. Ikkinchidan, fraktsiyaga qarshi bir necha marta o'ynash sizga o'rtacha tortishish bosqichi qanday ko'rinishini tushunishga yordam berishi kerak, bu sizga ob -havoga etarlicha qattiq ekranni qo'yishga imkon beradi.

Oxirgi ikkita nuqta - bu erda siz bir zumda katta farq qilishingiz mumkin. Odatdagidek bardoshli ekranlar ishlab chiqaradigan birliklar quyidagilarga moyil.

  • Mudofaa kuchini oshirish uchun strategiya bilan ishlang.
  • Ichkarida ko'proq birliklari bo'lgan qo'shin transporti bo'ling.

Ming sonli dengiz piyodalari. Kredit: Robert "TheChirurgeon" Jones

Ba'zida siz " Yengilmas dushmanlar"kabi bosqichma-bosqich mudofaa strategiyasidan foydalansangiz ,sizning raqibingizo'z maqsadingizni o'zgartirib, CP sarf-xarajatlarining ta'sirini kamaytirib javob berishi mumkin. Agar siz o'chiradigan bo'lak sizning raqibingiz yorilishga umid qilayotgan ekranning bir qismi bo'lsa, uning qiymati ancha yuqori - yoki ular maqsadlarini almashtirib, sizning personajlaringizni suratga olish rejasidan voz kechishadi, yoki ular o'chirilgan qurilmani o'qqa tutishda davom etishadi va umumiy chiqimi kamroq bo'ladi. navbat uchun o'z armiyasidan. Qanday bo'lmasin, bu sizga yordam beradi - va bu sizga ko'proq yordam beradiagar ular ikkinchi variantni tanlasalar, lekin siz ekranda boshqa narsalarni joylashtirsangiz, ular hali ham o'tmaydi. Agar siz bu tomonda bo'lsangiz - ekranni suratga olishni rejalashtirganingizdan so'ng, "cho'kib ketgan xarajatlar" tuzog'iga tushib qolishdan ehtiyot bo'ling - tajribali raqibga qarshi sizni tuzoqqa ilintirishingiz mumkin.

Salamanders Razorback. Kredit: Kris "oq tanli12" Kovi

Bu erda qo'shinlarni tashish umuman yaxshi tanlovdir, chunki ular vafot etganda, ular ekranga qo'shimcha birliklarni qo'yishi mumkin. Bu juda kam sonli kuchli otish moslamalari bo'lgan Imperial/Chaos Knights kabi qo'shinlarga qarshi ayniqsa kuchli hiyla. Chunki birlik birdaniga barcha otishmalarini e'lon qilishi kerak, qo'shin tashishni boshlagan ritsar, tashqariga chiqqach, ichidagi narsalarni otish imkoniyatiga ega bo'lmaydi. Xuddi shu qoida tufayli, agar sizning xarakteringizni skanerlaydigan bo'linmalar bo'lsa, birlik maqsadlarini e'lon qiladi. Bu shuni anglatadiki, beshta Kabalit jangchisini o'z ichiga olgan kamtar Venom kafolatlangan ekranga ega bo'lib, ikkitadan belgini chiqaradi.dushman ritsarlari tortishish bosqichida (agar siz bema'nilikda omadsiz bo'lsangiz va ular chiqib ketganda beshlik 1ni aylantirmasangiz). Knight meta o'tmishda juda uzoq bo'lgan, lekin sizning bo'linmalaringizdan ularga qarshi o'yindagi eng katta skrining qiymatini qanday chiqarish kerakligini bilish o'sha paytda juda muhim edi va agar ular yana qaytib kelsalar, yana bo'ladi ( Korrode:Menimcha, bu eskirganko'rinadi) Dvigatel urushi chiqqanida bir necha hafta ichida. )

Sizning boshqa variantingiz, bardoshli birliklar yoki transport vositalarini ishlatishdan ham ishonchli - sizning raqibingiz sizning belgilaringiz bilan ular o'rtasida umuman o'qqa tuta olmaydigan narsalarni qo'yishdir. Buni qilishning eng oson yo'li, ayniqsa, agar siz yopiq xarobalari bo'lgan tadbirda o'ynasangiz ("sehrli qutilar"), sizning xarakteringiz va dushmaningiz o'rtasida birlikni ko'zdan olib tashlash.

O'lmaslar Eldradni o'qqa tutmoqchi, lekin Dire Avengers ularni to'sib qo'ydi.

Bu deyarli hamma uchun mavjud va biroz yordam beradi. Men g'alaba qozongan o'yinim bilan faxrlanaman deb aytolmayman, chunki omon qolgan yolg'iz Guardian (mening yagona xarakterli tirik modelim) sehrli qutiga uch marta o'ralgan, kastellan esa hech narsa otolmagan, lekin men yutganman u Bundan tashqari, ba'zi ruhiy kuchlar va strategiyalar mavjud bo'lib, ular birlikni maqsadga muvofiq qilib qo'yadi, agar ular eng yaqin bo'lmasa, masalan, qatlamli ekranni ta'minlash uchun transport vositalarini ishlatish haqidagi muhokama kabi, siz raqibingizning skrining birliklari orqali chaynash qobiliyatini sekinlashtirish uchun foydalanishingiz mumkin. .

Buni amalga oshirayotganda, raqibingiz yashirin ekranni olib tashlashning yangi usullarini topishiga e'tibor bering. Ba'zi qurollar (va jallodkabi g'alati ruhiy kuch ) ko'rish chizig'iga muhtoj emas va sizning qurilmangizni yo'ldan urib yuborishi mumkin. Agar siz ularni devorga juda yaqin qo'yib qo'ysangiz, raqibingiz ularni zaryadlash nishoni sifatida ishlatishi mumkin - yuqoridagi rasmdagi Dire Avengers boshqasidan zaryadlovchining 1 ″ masofasida bo'lishi mumkin. Devorning yon tomonida va ularga bunday ayblovning oldini olish uchun yarim dyuym orqada turish foyda keltirishi mumkin - ayniqsa, agar ular sehrli qutida bo'lsa, demak ular har tomondan o'ralgan va ritsar yoki boshqa INFANTRY bo'lmagan birlik ularni zaryadlashdan.

Belgilar ekranini taqdim etishning oxirgi va, ehtimol, eng ishonchli usuli - dushman bo'linmasini sizniki bilan o'rash. Bu genestealer kultlarining sevimli taktikasi, ularning asosiy jangovar birliklarini himoya qilish va himoyasiz belgilarini ekranga olish uchun o'ralgan . Biroq, chuqur zarbadan zaryad olish va o'rash odatda qo'shinlarning jangovar maqsadiga qaratilgan bo'lsa-da, agar sizda himoyaga muhtoj bo'lgan belgi bo'lsa, bunday o'rash ba'zida hatto ajratilmagan jangovar birliklar yordamida ham bunga arziydi.

Bu aniq, chunki sizning raqibingiz jangovar bo'linmani otib o'ta olmaydi - shuning uchun agar bunday bo'linma ular bilan sizning rahbarlaringiz o'rtasida bo'lsa, agar ular butun o'rash guruhini tozalash uchun etarli zarbaga ega bo'lmasa, ular bu haqda hech narsa qila olmaydi. kulrang ritsarlar va ming o'g'illar tashqarisida bo'lishi dargumon). Agar bir necha jihatdan hujumlar haqida tashvishli-ku, va ularni butun ekran lekin olmasangiz , albatta siz ham keyingi borib jangovar ichiga belgi zaryadlash mumkin, o'rash mumkin squishy dushman birligi foydalanish imkoniyatiga ega siz sig'dirish yuborgan ayting bir marta birlik. Umid qilamanki, dushman juda ko'p o'ldirish oldini olish kerak, ularning asosiy farishta qurol ishlatish tanlash, va siz bir jangovar ichiga belgi yopishib mumkin, agar dushman sizdan qochgan emas albattao'qqa tutilmayapti - buning o'rniga o'zingizni qasos olish ayblovlarini ochmasligingizga ishonch hosil qiling.

Siz buni vaqti -vaqti bilan hatto belgilar bo'lmaganbirliklar bilan ham qilishingiz mumkin, ayniqsa, agar ular uchayotgan bo'linmalarni o'qqa tutayotgan bo'lsa va keyingi navbatda jangni jazosiz qoldirsa. Yaqinda Tau raqibi uchuvchisiz samolyotlardan foydalangan edi, men Dire Avengers -ni haddan tashqari ko'paytirib yubordim, keyin ularga Riptidni yukladim va bu meni o'z navbatida hujum qilishimni to'xtatdi.

Xuddi zaryad skriningi singari, o'yin janubga ketmaguncha, har doim o'z belgilarini muvaffaqiyatli ekranga chiqarish mumkin - va bu holda, odatda, raqibning hayotini qiyinlashtirish mumkin. Nishonga olish qiyin bo'lgani uchun, sizning belgilaringiz ko'pincha sizning oxirgi modellaringiz bo'lib qoladi va yaqin o'yinda qancha vaqt tirik qolishlari sizga mag'lubiyat jag'idan g'alabani tortib olishga imkon beradi.