Slot mashinasi matematikasi: urish chastotasi

By 08.09.2021 08.09.2021

Bugungi xabar, ehtimol, uyalar o'zgaruvchanligi sifatida ikki barobarga oshishi mumkin va bu ko'plab uyalarning o'zgaruvchanligining asosiy qismidir va bu chastotalar sonining g'oyasi. Bugungi maqolada men bu nimani anglatishini va amalda qanday ko'rinishini ko'rib chiqaman.

Hit chastotasini hisoblash

Hit chastotasi, odatda foiz sifatida ko'riladi, spinning necha foizi qanday to'lovga ega bo'lishini aniqlaydi. Agar o'yinda 1.000.000 ta natija bo'lsa va ularning 200.000 tasi biror narsa to'lasa, bu 20 % ni tashkil qiladi.

Xuddi uyalarni qaytarish foizlari va boshqa hisoblar singari, o'rtacha o'yinchi ekranga qaray olmaydi va bu statistikani ko'ra olmaydi. Ammo tushunish qiyin bo'lgan boshqa narsalardan farqli o'laroq, urish chastotasi o'yinchi uchun umumiy ma'noda aniqroq bo'ladi, chunki bu o'yin DNKining bir qismi.

IGT tomonidan ishlab chiqarilgan Mega Vault kabi o'yinni oling, bu juda ko'p ko'paytirgichlar va to'plangan ramzlarga ega o'yin. Bunday to'lovlarga ega bo'lish zarurati va qobiliyatiga qarshi turish uchun chiziqli zarbalar juda kam uchraydi. Bu past zarbalar chastotasi bilan to'siqlar uchun o'ralgan o'yin.

Buni sehrli Unicorn singari eski maktab IGT o'yinlari bilan taqqoslang, bu erda bonuslar va funktsiyalar odatda kamroq to'lanadi, lekin sizda ko'proq yutuqlar va o'rta yutuqlar uchun imkoniyat bor. Bu yuqori chastotali o'yinlarga misollar.

Ikkala holatda ham, biz o'yin uchun mo'ljallangan haqiqiy zarba chastotasini bilmaymiz, lekin faqat o'yinni o'ynab, biz farqni his qila olamiz va ularning nima ekanligini tushunamiz. O'yinchilar sifatida biz qaysi o'yin turini afzal ko'rishni hal qila olamiz va o'yin chastotasi bo'yicha biz afzal ko'rgan o'yin mashinalarini tanlashimiz mumkin.

Nihoyat, kutilgan daromadni qaytarish foizlari kabi, millionlab spektakllarda ham chastota foiziga erishish rejalashtirilgan, chunki qisqa vaqt ichida RNG sizni o'lik odamning eriga yoki jekpot shahriga olib kelishi mumkin.

Hit chastotasi qaytarilish foizlari bilan bog'liq emas

Hit chastotasini tushunish bitta narsa - bu o'yinning qaytarilishi qanday bo'lishini sizga ayta olmaydi. O'yinlar zarba berish chastotasini hisobga olgan holda ishlab chiqilgan, so'ngra qaytarilish foizlari va shunga mos keladigan g'altak chiziqlari hisobga olingan holda tuziladi.

Siz yuqori to'lov chastotasi yuqori bo'lgan o'yinni ko'rmaysiz, past to'lovda xit chastotasi ancha past bo'ladi, chunki bu o'yinni his qilish tarzini sezilarli darajada o'zgartiradi.

Ishlab chiqaruvchilar tomonidan taqdim etilgan ba'zi PAR varaqlarini tekshirishda kuzatilganidek, o'yinning pastroq to'lovli versiyasida bir xil zarba chastotasidagi katta to'lovlarning foizini almashtiradigan kichikroq to'lovlar bo'lishi mumkin. Ular, shuningdek, sirtdagi o'yinchidan farq qilmaydigan, kichikroq chastotani ham amalga oshirishlari mumkin edi. (Aytgancha, ba'zi o'yinchilar birozdan keyin farqni sezishi mumkin.) Ehtimol, bu ikkalasining kombinatsiyasi.

Hit chastotasi uyaning o'zgaruvchanligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin

Yuqori g'alabalarni qo'lga kiritish uchun zarba chastotasini pasaytirish kerak bo'lgan o'yinlar, shubhasiz, yuqori volatillik o'yinini aniqlash usuli bo'ladi. O'rtacha tez -tez g'alaba qozonadigan o'lik aylanishlarning katta miqdori - yana bir misol; bitta o'tkazib yuborilgan o'rta g'alaba sizni musobaqadan chiqarib yuborishi mumkin.

Shunday qilib, agar siz mashinaning o'zgaruvchanligini kutsangiz, urish chastotasi ajoyib "gap" bo'lishi mumkin. Agar u juda ko'p kichik yutuqlarni to'lasa, bu, ehtimol, yuqori chastotali, kamroq uchuvchi mashina, va agar u kamdan -kam to'lasa, past chastotali yuqori o'zgaruvchanlik mashinasi bo'lishi mumkin. IGT misollaridan foydalangan holda, sehrlangan Unicorn birinchisi, Mega Vault esa ikkinchisi.