Men axlatni tejashim kerakmi?

By 08.09.2021 08.09.2021

Men shuni bilamanki, agar siz axlatni saqlamasangiz, odamlarning jihozlariga ko'proq qaraysiz va siz turli xil to'plamlarga buyurtma berishga ko'proq moyil bo'lishingiz mumkin, bu sizga qanday kiyimlar va o'yinchilar nima ishlatishini eslashga yordam beradi. Bu reytingda foydalidir, chunki siz raqib nima kiyganiga qarab ma'lumot to'plashingiz mumkin.

Oxir -oqibat men tahrir qildim va endi men bu narsalarga unchalik e'tibor bermasligimni payqadim, chunki men o'z narsamga shunchalik befarqman.

Vitesni tahrir qilmaslikning salbiy tomoni shundaki, siz bu mukammal to'plamlarni osonlikcha ololmaysiz, bu esa ularni qo'lga kiritmaguningizcha qisqa muddatda kamchilik bo'lishi mumkin.

Nihoyat, men sizni o'yinni qiziqarli qilayotgan narsalarning asosiy qismini tahrir qilsangiz o'chirilishini topaman. G'alaba uchun aldash, men uchun shaxsan qoniqtirmaydi.

botqoq

Pro Squid
  • #24

SmokyWreck

Zulmatning kapitani.
  • #25

Rostini aytsam, nega pulni tejashni xohlaysiz?

Hamma kabi mukammal viteslarga ega bo'lishni xohlaganingiz uchunmi? Sizda pul va dengiz salyangozi kam bo'lgani uchunmi?



Chunki men shaxsan o'z nuqtai nazarimni mukammal uskunalarda ham, tejamkorlikda ham ko'rmayapman. Oddiy sabablarga ko'ra mukammal bo'lmagan tishli plyonkali ajoyib o'yinchini ko'rish ham kam emas. Har bir obunachi, hatto mukammal 3 bo'lmasa ham, ularga o'yin uslubida yordam beradi. Oddiyroqki, merganlarning kuchini ko'p ko'rish va rulolar kabi tez qurolda suzish.

Demak, bu sizga bog'liq. Agar siz o'zingizni tejashni xohlasangiz, bu foydali yoki yo'q. Men shaxsan bunday qilmayman, chunki qila olmayman. Menda DS karta yo'q va men haxdan qanday foydalanishni bilmayman, shuning uchun mening barcha mukammal viteslarim qonuniydir. Lekin men buni foydasiz deb bilaman

Super Moderator
  • #26

Rostini aytsam, nega pulni tejashni xohlaysiz?

Hamma kabi mukammal viteslarga ega bo'lishni xohlaganingiz uchunmi? Sizda pul va dengiz salyangozi kam bo'lgani uchunmi?



Chunki men shaxsan o'z nuqtai nazarimni mukammal uskunalarda ham, tejamkorlikda ham ko'rmayapman. Oddiy sabablarga ko'ra mukammal bo'lmagan tishli plyonkali ajoyib o'yinchini ko'rish ham kam emas. Har bir obunachi, hatto mukammal 3 bo'lmasa ham, ularga o'yin uslubida yordam beradi. Oddiyroqki, merganlarning kuchini ko'p ko'rish va rulolar kabi tez qurolda suzish.

Demak, bu sizga bog'liq. Agar siz o'zingizni tejashni xohlasangiz, bu foydali yoki yo'q. Men shaxsan bunday qilmayman, chunki qila olmayman. Menda DS karta yo'q va men haxdan qanday foydalanishni bilmayman, shuning uchun mening barcha mukammal viteslarim qonuniydir. Lekin men buni foydasiz deb bilaman

SmokyWreck

Zulmatning kapitani.
  • #27

botqoq

Pro Squid
  • #28

Keling, bu erda haqiqiy bo'laylik. B+da ishlashingiz mumkinligini bilganingizda, S -da mukammal rolni olish qiziqmi? Siz xohlaysizmi yoki qilmasligingiz tasodifiy emas, va ha, men uchun shaxsan yaxshi bo'lsa ham, har qanday usulda yaxshi jihozlarni olish yaxshi.

Menniki (men hali ham Splathaxni tushunishga harakat qilyapman), lekin men uchun hech bo'lmaganda, men o'z jihozlarimni sozlashda nimani xohlayotganimni bilaman. Agar men mukammallikni xohlamasam, men mukammallikka erishishga harakat qilmayman.

Muz qalbi

Yarim pro kalamar
  • #29
Kalamar kelajakdan qutqaruvchi
  • #30
Inkling kadeti
  • #31

Men tejamkorlik haqida juda qattiq fikrga egaman. Saqlash - shubhasiz, aldamchilik shakli .Bu hech qanday bahsli emas. Siz boshqa o'yinchilarga nisbatan adolatsiz va kutilmagan ustunlikka ega bo'lasiz.

Biroq, men tishli qobiliyat tizimi haqida yanada kuchli fikrga egaman. Men bunga nisbatan tanqidiy fikrdaman. Sababi, bu faqat omadga asoslangan emas, balki sizni uslub va statistikani tanlashga majbur qiladi. Buning oddiy sababi shundaki, faqat sizning xohlagan qobiliyatingizni qo'llab-quvvatlaydigan va sizning asosiy qobiliyatingizga ega bo'lgan asbob-uskunalar tejash-tejashga hojat qoldirmasdan, xohlaganingizcha chiqish imkoniyatiga ega.

Buni tasavvur qilish uchun:



O'zingiz xohlagan qobiliyatga ega bo'lishni xohlagan qobiliyatga ega bo'lish imkoniyati - har bir rulon uchun 2,78%. Shunday qilib, 100 ta salyangoz yoki 3.000.000 tangaga teng bo'lgan 100 ta urinish uchun muvaffaqiyatga erishish uchun 94.052% imkoniyat bor.

Har qanday qobiliyatni yoqtirmaydigan/yoqtirmaydigan vites uchun kerakli ko'nikmalarni olish ehtimoli 0,0455% ni tashkil qiladi. Shunday qilib, 100 urinish uchun muvaffaqiyatga erishish uchun 4,45% imkoniyat bor.

O'zingiz xohlagan qobiliyatni yoqtirmaydigan yoki yoqtirmaydigan vosita uchun kerakli qobiliyatni olish ehtimoli 0,0223% ni tashkil qiladi. Shunday qilib, 100 ta urinishda muvaffaqiyat qozonish uchun 2,2% imkoniyat bor

O'zingiz xohlagan qobiliyatni yoqtirmaydigan vosita uchun kerakli ko'nikmalarni olish ehtimoli 0,000028% ni tashkil qiladi. Shunday qilib, 100 urinishda muvaffaqiyat qozonish uchun 0,28% imkoniyat bor.

Bu dahshatli bahslar uchun pul yig'ish qanchalik ko'p vaqt talab qilishi haqida o'ylash (hatto agar biz barcha o'yinlarda 100% ishonch bilan g'alaba qozonishimizni ta'minlasak ham) va agar siz uslubga ahamiyat bermasangiz ham. Sizga kerak bo'lgan asosiy va afzal ko'nikmalarning kombinatsiyasi mavjud bo'lmasligi mumkin, bu shunchaki jinnilik.

Xulosa qilib aytganda, men ishonamanki, xiyonat qilishning eng aniq usuli - bu ayyorlik. Ammo, menimcha, bu tizim mutlaqo bema'nilikdir va shunga o'xshash usullarni chetlab o'tish mening nazarimda mutlaqo oqlanadi. Men o'zimni qutqaruvchiman va garchi men o'yinni boshdan kechirishim kerakligiga ishonaman, lekin bu tizimni chetlab o'tish uchun aldashdan xafa bo'lmayman.

Biroq, bu sizning martabangizni pasaytirishdan boshqa narsa emas. Yuqori martabaga erishish uchun zo'rg'a tejashni nazarda tutib bo'lmaydi, chunki tishli qobiliyatdan farqli o'laroq, sof mahorat, tayyorgarlik va iste'dod sizni oldinga olib ketishi mumkin. Siz omadga ishonishingiz shart emas.

shani

Yarim pro kalamar
  • #32

Qanday qilib boshqa o'yinchilarga nisbatan adolatsiz va kutilmagan ustunlikka erishasiz? Ikkala da'vo ham noto'g'ri.

Adolatsiz:Siz boshqa o'yinchilar erisha olmaydigan hech narsaga erisha olmaysiz (Splathax uchun ham xuddi shunday). Vaqtingizni boshqa joyga o'tkazish, pul va salyangoz olish bilan (nazariy) erisha olmagan narsaga erisha olmaysiz. Men bu erda ko'rgan yagona "ustunlik" shundaki, siz boshqalarga qaraganda kerakli asbob -uskunalarni olishga kamroq vaqt sarflaysiz. Va yana, hamma narsa omadga asoslanganligi sababli, boshqalar tejamkorlik va splathackingsiz, o'z imkoniyatlarini sizga qaraganda tezroq olishlari mumkin.

Maqsadsiz:Ko'rinib turibdiki, bu shunday mo'ljallangan. Aks holda, Nintendo bunga to'sqinlik qilgan bo'lardi. Reyting, daraja, jihozlar, qurol -yarog ', pul va salyangozlarni serverda saqlash juda oson bo'lardi. Faqat bir nechta bit va bayt. Lekin yo'q, buning o'rniga Nintendo bu narsalarni mahalliy saqlashni tanladi. Bu shuni anglatadiki, ular shunday bo'lishini xohlashdi.

Ammo siz aytganingizdek, haqiqiy muammo Splatoon -ning tishli tizimida. Agar u ko'proq nazorat qilinadigan/sozlanadigan bo'lsa, biz hatto shovqin -suronni muhokama qilmagan bo'lardik. Men bu o'yinlarga 500+ soat vaqt sarflaganimdan so'ng, juda ko'p kuch sarflaganimdan va juda ko'p salyangoz va ko'p pul to'plaganimdan so'ng, to'g'ri o'yinlarni takrorlash uchun harakat qila boshladim. Oxir -oqibat, men hamma narsani sarfladim va hali ham kerakli vositani olmadim. Shunday qilib, bu umidsizlik meni boshqa usullarni sinab ko'rishga majbur qildi.

Yuqorida aytib o'tganimdek: ishlab chiquvchilar buni xohlashadi. Ular bundan xabardor. Ular buni o'zgartirishi yoki oldini olishlari mumkin edi. Lekin ular unday emasdi. Aslida, bu aldash emas, bu xususiyat.

Albatta, men faqat vitesni tejashni aytmoqchiman.

Inkling kadeti
  • #33

Qanday qilib boshqa o'yinchilarga nisbatan adolatsiz va kutilmagan ustunlikka erishasiz? Ikkala da'vo ham noto'g'ri.

Adolatsiz:Siz boshqa o'yinchilar erisha olmaydigan hech narsaga erisha olmaysiz (Splathax uchun ham xuddi shunday). Vaqtingizni boshqa joyga o'tkazish, pul va salyangoz olish bilan (nazariy) erisha olmagan narsaga erisha olmaysiz. Men bu erda ko'rgan yagona "ustunlik" shundaki, siz boshqalarga qaraganda kerakli asbob -uskunalarni olishga kamroq vaqt sarflaysiz. Va yana, hamma narsa omadga asoslanganligi sababli, boshqalar tejamkorlik va splathackingsiz, o'z imkoniyatlarini sizga qaraganda tezroq olishlari mumkin.

Maqsadsiz:Ko'rinib turibdiki, bu shunday mo'ljallangan. Aks holda, Nintendo bunga to'sqinlik qilgan bo'lardi. Reyting, daraja, jihozlar, qurol -yarog ', pul va salyangozlarni serverda saqlash juda oson bo'lardi. Faqat bir nechta bit va bayt. Lekin yo'q, buning o'rniga Nintendo bu narsalarni mahalliy saqlashni tanladi. Bu shuni anglatadiki, ular shunday bo'lishini xohlashdi.

Kechirasiz, men bunga hech qanday rozi bo'la olmayman.

Doping haqida ham shunday deyishimiz mumkin. "Siz boshqa ishtirokchilar erisha olmaydigan hech narsaga erisha olmaysiz. Vaqtingizni (ko'proq) vaqtni behuda sarflash orqali nazariy jihatdan erisha olmagan narsaga erisha olmaysiz. Yagona" ustunlik " - siz kam vaqt sarflashingizdir. kerakli ishlashga erishish ".

Qanday bo'lmasin, bu adolatsizlik va aldash. Shuningdek, siz martabali va vitesni ajrata olmaysiz. Ular xuddi shu jarayondan foydalanadilar. Shunday qilib, agar Nintendo foydalanuvchilarga axlat yig'ish uchun mo'ljallangan bo'lsa, ular ham foydalanuvchilarga axlatni ajratish uchun mo'ljallangan.

Nintendo, albatta, bunday bo'lishini xohlamagan. Reyting tizimi, masalan, yutqazgan yoki yutgan o'yinchilarni tushirish va ko'tarish uchun mo'ljallangan bo'lib, o'rnidan turish yoki tushishning yagona yo'li g'alaba qozonish yoki yutqazishdir. Agar ular odamlarga axlatni tejashni niyat qilgan bo'lsalar, nega ular bu tizimlarni yaratishdan bezovtalanadilar? Nega ular siz yutqazganingizda, bu jarayonni tejamkorlik bilan qaytarishni xohlasalar, ochkolarni kamaytirishdan bezovta bo'lishadi? Agar siz cheksiz rulon olish uchun axlatni tejashni niyat qilsalar, nega tez -tez takrorlash mumkinligiga narx qo'yasiz? O'yin aniq ishlab chiqilmagan, shuning uchun odamlar axlatni saqlaydilar. Bu aniq ekspluatatsiya.

Elecmaw

Kalamarlarning xo'jayini
  • #34

shani

Yarim pro kalamar
  • #35

Bu o'xshashlik umuman ishlamaydi! Siz dopingdan olgan mashg'ulotlar bilan bir xil ustunlikka erisha olmaysiz. Agar biz professional sportchilar haqida gapiradigan bo'lsak, ular, albatta, hamma kabi mashq qilishadi, lekin buning uchun dopingdan foydalanishadi. Qaysidir ma'noda, doping ularga "g'ayriinsoniy" qobiliyatlarni beradi (ko'proq kuch, tezlik, chidamlilik va boshqalar), ular ko'proq mashq qilish orqali erisha olmaydilar. Bu shunday ishlamaydi.

Yo'q, biz doping haqida umuman ayta olmaymiz.

Bundan tashqari, siz ikkita muhim farqni qoldirdingiz: doping taqiqlangan. Saqlash - bu emas. Doping tanangizga zarar etkazadi, qutqarish zarar qilmaydi.

Aynan shunday.

Ammo sizning savolingizga javob berish uchun, agar ular odamlarga axlatni tejashni niyat qilgan bo'lsa, nega ular bu tizimlarni yaratishga qiynalishadi?

Mening taxminimcha: Ehtimol, ular ko'pchilik odamlar uchun o'yinda ishlaydigan tizimni xohlagan, balki qutqaruvchilarni mukofotlashni (yoki jazolamaslikni) xohlaganlari uchun. Chunki save-scummintg juda ko'p vaqtni oladi va bu qiziq emas. Bu aslida juda zerikarli va samarasiz jarayon. Shunday qilib, kim buni qilsa, umidsizlikka tushishi kerak va bunga chidash kerak. Xuddi maktabda mening tarix o'qituvchim aytganidek: "Agar kimdir imtihon paytida hech kim sezmagan holda muvaffaqiyatli aldagan bo'lsa, bu o'z -o'zidan yutuqdir va ular bunga erishganlari uchun o'z mukofotiga sazovor bo'lishgan", Splatoon dasturchilari: "Agar kimdir imtihondan o'tib ketsa. qutqarish muammosi, ular o'z maqsadlariga erishishga loyiqdir ".

Ochig'ini aytganda: men umuman aldashning do'sti emasman va men hech qachon onlayn o'yinlarda aldanmaganman, lekin, albatta, firibgarlarga qarshi onlayn o'ynashdan aziyat chekdim (masalan, Pro Evolution Soccer). Menimcha, haqiqiy firibgarlik o'rtasida aniq farq bo'lishi kerak - bu erda siz xudojo'y, maqsadbotlar va boshqalar kabi boshqa imkoniyatlarga ega bo'lasiz - va faqat ishlab chiquvchilar sizga bergan "vositalarni" yoki aniqrog'i "imkoniyatlarni" ishlatasiz. Agar siz qoidalarni buzmasangiz yoki o'yinni buzmasangiz - va tejash orqali qayta ko'rib chiqish, albatta, bularning hech birini buzmaydi - bu aldash emas.

Va btw: Splatoonda haqiqatan ham adolatsiz aldashning o'ziga yarasha ulushi bor edi (men oktollarni nazarda tutmayapman, lekin avtomatik o'ldirish, tezlik va hokazo) va baxtga ko'ra, ular o'yindan yo'q qilishdi.

Shuni eslatib o'tmaslik kerakki, video o'yinlarda aldashning klassik usuli - cheat kodlarini yoki geympadni kiritish - aslida ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan. Ushbu kodlar ishlab chiquvchilar tomonidan sabablarga ko'ra ishlatiladi. O'yin tugagandan so'ng, ularning ba'zilari kodni o'yinda qoldiradi, boshqalari esa yo'q. Boshqa tomondan, konami kodi kabi geympad yozuvlari faqat o'yin -kulgi uchun va ishlab chiqaruvchilar tomonidan ataylab amalga oshiriladi.

Bunga ikkita misol - va men eslagan yagona ikkita misol:

1. ISS64 -ning boshlang'ich ekranida sizga katta boshlarni (faqat kosmetik, o'yinlarga ta'sir qilmagan) yoki qulflanmagan Evropa va Dunyo Allstar -ga kiruvchi kontroller (konami kodi). O'yin o'ynab, qulfini ochmagan jamoalar (esda tutingki, "yutuqlar" o'sha paytda bo'lmagan)

2. GTA IV uchun aldash kodlari, siz ularni kiritishingiz mumkin mobil telefon. Men ba'zida ularni ma'lum bir transport vositasini yig'ish yoki o'q -dorilarni to'ldirish uchun ishlatardim, lekin hech qachon missiyada bo'lmaganman, faqat ochiq havoda yurganimda - asosan do'stlarim bilan birga o'ynaganimda (oflaynda!). Biz aslida ikkita o'yinchi rejimini ixtiro qildik: bitta o'yinchi mashinani klaviatura bilan boshqaradi, ikkinchisi esa sichqoncha yordamida telefondan cheat-kodlarni faollashtiradi. Shunday qilib, sichqonchani boshqaruvchi o'yinchi avtotransport vositalarining o'z-o'zidan paydo bo'lishiga yo'l qo'ydi va klaviatura boshqaruvchi o'yinchi hech qaerdan chiqmagan mashinalardan qochishga majbur bo'ldi. Odam, bu kulgili edi!

Elecmaw

Kalamarlarning xo'jayini
  • #36

Xo'sh, men bu mavzuni ilgari batafsil aytib o'tgan edim, lekin ikki marta yoki biror narsa aytishdan xafa emasman.

Odamlarni axlatga tortishining sababi shundaki, Spayk butun o'yinning eng yomon tomoni, shuning uchun odamlar pulni aldab o'tadigan pulni aldashga tayyor. O'zingizning xohishingizga mos keladigan jihozni sozlay olmasligingiz - juda yomon, lekin siz xohlagan yuklamani olish uchun juda yomon imkoniyatlarga ega bo'lishingiz (va men hatto toza yoki boshqa narsa haqida gapirmayapman), bu sizning orzularingizni yuklashga imkon bermaydi. hatto bitta qurol. Bu juda yomon bajarilgan, chunki u hech qachon bo'lmagan.

Umid qilamanki, u Splatoon 2-dan chiqariladi va uning o'rnini boshqa narsaga almashtiradi, chunki bu mantiqsiz, yomon ishlab chiqilgan tizim.

Ko'p odamlar bu aldash deb bahslashmoqda va bu qaysidir ma'noda. Ammo boshqa variant - Spikening o'zi bilan shug'ullanish bo'lsa, hayron bo'lishga arzigulik narsa yo'q, va aslida, mukammal bo'lmagan viteslar to'plami, bir oz takomillashmagan uskunalarga qaraganda, unchalik katta ahamiyatga ega bo'lmaydi. Ammo, baribir, siz xohlagan narsani tanlay olmaysiz va bunga erisha olmaysiz.

Shunisi e'tiborga loyiqki, modaga ega bo'lgan o'yin, diqqat markazida Spyke o'rniga noyob kosmetika buyumlarini tarqatishga qaratilmasligi va odamlarni salyangozlarni maydalashning asosiy motivatsiyasi bo'lishi mumkin. Shunday qilib, odamlar o'z mahoratlari bilan o'z dizaynlarini tanlaydilar, lekin baribir o'ziga xos kosmetika mahsulotlarini sotib olishga undaydilar.

Bu o'yin MOBA -ning boshqa o'yinlaridan sandiq va tasodifiy o'lja bilan osonlikcha olinishi mumkin edi, lekin unday emas edi.

shani

Yarim pro kalamar
  • #37
Inkling kadeti
  • #38

Bu o'xshashlik umuman ishlamaydi! Siz dopingdan olgan mashg'ulotlar bilan bir xil ustunlikka erisha olmaysiz. Agar biz professional sportchilar haqida gapiradigan bo'lsak, ular, albatta, hamma kabi mashq qilishadi, lekin buning uchun dopingdan foydalanishadi. Qaysidir ma'noda, doping ularga "g'ayriinsoniy" qobiliyatlarni beradi (ko'proq kuch, tezlik, chidamlilik va boshqalar), ular ko'proq mashq qilish orqali erisha olmaydilar. Bu shunday ishlamaydi.

Yo'q, biz doping haqida umuman ayta olmaymiz.

Bundan tashqari, siz ikkita muhim farqni qoldirdingiz: doping taqiqlangan. Saqlash - bu emas. Doping tanangizga zarar etkazadi, qutqarish zarar qilmaydi.

Yoq. Agar ishlab chiquvchilar buni ekspluatatsiya deb bilsalar, ular bunga qarshi biror narsa qilgan bo'lardilar. Ular Octolings va boshqa xakerlik usullari kabi. Agar siz bunday narsalarni qilsangiz (hech bo'lmaganda noto'g'ri joylarda), sizga taqiq qo'yiladi. Shubhasiz, devlar tejamkorlik bilan yaxshi, lekin xakerlik bilan yaxshi emas. Aks holda, ular bu haqda biror narsa qilishgan bo'lar edi. Chunki men avvalgi maqolamda aytib o'tganimdek, tejamkorlikni oldini olish juda oson.

Va daraja va tishli tizimning bunga qanday aloqasi bor? Ular buni qanday ishlab chiqishgani yoki bu tizimlar ortida qanday (yaxshi asosli) fikrlar turgani muhim emas. Chunki - va bu muhim bo'lgan yagona narsa - ular tejash tizimini - sizning unvoningiz, asbob -uskunalaringiz va hokazolarni qayerda va qanday saqlanishini - hech qanday jazosiz tejashga imkon beradigan tarzda ishlab chiqdilar.

Harakatsizlik hali ham harakat deb hisoblanadi. Xuddi aloqa qilmaslik-bu aloqa shakli yoki nol kabi-bu hali ham raqam. Agar kimdir sizning oldingizda o'lishiga yo'l qo'ysangiz (aslida siz uni qutqarish imkoniga ega bo'lganingizda), ularning o'limi (hech bo'lmaganda qisman) sizning aybingiz. Xuddi shu tarzda, agar siz tejashga to'sqinlik qilmasangiz ham, buni ma'qullaysiz.

Aynan shunday.

Ammo sizning savolingizga javob berish uchun, agar ular odamlarga axlatni tejashni niyat qilgan bo'lsa, nega ular bu tizimlarni yaratishga qiynalishadi?

Mening taxminimcha: Ehtimol, ular ko'pchilik odamlar uchun o'yinda ishlaydigan tizimni xohlagan, balki qutqaruvchilarni mukofotlashni (yoki jazolamaslikni) xohlaganlari uchun. Chunki save-scummintg juda ko'p vaqtni oladi va bu qiziq emas. Bu aslida juda zerikarli va samarasiz jarayon. Shunday qilib, kim buni qilsa, umidsizlikka tushishi kerak va bunga chidash kerak. Xuddi maktabda mening tarix o'qituvchim aytganidek: "Agar kimdir imtihon paytida hech kim sezmagan holda muvaffaqiyatli aldagan bo'lsa, bu o'z -o'zidan yutuqdir va ular bunga erishganlari uchun o'z mukofotiga sazovor bo'lishgan", Splatoon dasturchilari: "Agar kimdir imtihondan o'tib ketsa. qutqarish muammosi, ular o'z maqsadlariga erishishga loyiqdir ".

Ochig'ini aytganda: men umuman aldashning do'sti emasman va men hech qachon onlayn o'yinlarda aldanmaganman, lekin, albatta, firibgarlarga qarshi onlayn o'ynashdan aziyat chekdim (masalan, Pro Evolution Soccer). Menimcha, haqiqiy firibgarlik o'rtasida aniq farq bo'lishi kerak - bu erda siz xudojo'y, maqsadbotlar va boshqalar kabi boshqa imkoniyatlarga ega bo'lasiz - va faqat ishlab chiquvchilar sizga bergan "vositalarni" yoki aniqrog'i "imkoniyatlarni" ishlatasiz. Agar siz qoidalarni buzmasangiz yoki o'yinni buzmasangiz - va tejash orqali qayta ko'rib chiqish, albatta, bularning hech birini buzmaydi - bu aldash emas.

Va btw: Splatoonda haqiqatan ham adolatsiz aldashning o'ziga yarasha ulushi bor edi (men oktollarni nazarda tutmayapman, lekin avtomatik o'ldirish, tezlik va hokazo) va baxtga ko'ra, ular o'yindan yo'q qilishdi.

Shuni eslatib o'tmaslik kerakki, video o'yinlarda aldashning klassik usuli - cheat kodlarini yoki geympadni kiritish - aslida ishlab chiquvchilar tomonidan yaratilgan. Ushbu kodlar ishlab chiquvchilar tomonidan sabablarga ko'ra ishlatiladi. O'yin tugagandan so'ng, ularning ba'zilari kodni o'yinda qoldiradi, boshqalari esa yo'q. Boshqa tomondan, konami kodi kabi geympad yozuvlari faqat o'yin -kulgi uchun va ishlab chiqaruvchilar tomonidan ataylab amalga oshiriladi.

Bunga ikkita misol - va men eslagan yagona ikkita misol:

1. ISS64 -ning boshlang'ich ekranida sizga katta boshlarni (faqat kosmetik, o'yinlarga ta'sir qilmagan) yoki qulflanmagan Evropa va Dunyo Allstar -ga kiruvchi kontroller (konami kodi). O'yin o'ynab, qulfini ochmagan jamoalar (esda tutingki, "yutuqlar" o'sha paytda bo'lmagan)

2. GTA IV uchun aldash kodlari, siz ularni kiritishingiz mumkin mobil telefon. Men ba'zida ularni ma'lum bir transport vositasini yig'ish yoki o'q -dorilarni to'ldirish uchun ishlatardim, lekin hech qachon missiyada bo'lmaganman, faqat ochiq havoda yurganimda - asosan do'stlarim bilan birga o'ynaganimda (oflaynda!). Biz aslida ikkita o'yinchi rejimini ixtiro qildik: bitta o'yinchi mashinani klaviatura bilan boshqaradi, ikkinchisi esa sichqoncha yordamida telefondan cheat-kodlarni faollashtiradi. Shunday qilib, sichqonchani boshqaruvchi o'yinchi avtotransport vositalarining o'z-o'zidan paydo bo'lishiga yo'l qo'ydi va klaviatura boshqaruvchi o'yinchi hech qaerdan chiqmagan mashinalardan qochishga majbur bo'ldi. Odam, bu kulgili edi!

Men OP haqida qayg'urmayman va bu mavzuni kim boshlaganini ham bilmayman. Bu monolog emas, balki mavzu - men OPga murojaat qilishim shart emas. Men faqat narsalarni muhokama qilishni yaxshi ko'raman.

Siz ham xuddi shunday afzalliklarga erishishingiz mumkin. Biz bir vaqtning o'zida mashg'ulot va doping haqida gapirmayapmiz. Faqat bu o'rinli o'xshashlik bo'lmaydi. Bu ikkita afzalliklarni bir -birining ustiga qo'yish edi, biri adolatli, boshqasi emas. Hech narsa adolatli emas. Yoki pulingizni tejamkorlik bilan tishli rulonlarga qayta ishlatasiz, yoki tejamasdan sarflaysiz. Siz ikkalasini ham qila olmaysiz va ikki barobar ustunlikka erisha olmaysiz. To'g'ri taqqoslash faqat doping yordamida hayotiy natijaga erishish bo'ladi. Biz asosan bu misolni har qanday xiyonat bilan qilishimiz mumkin. Masalan, sinov paytida aldash. Biz o'rganishimiz mumkin edi, lekin biz test paytida javoblarni google orqali tanladik.Boshqalar ham xuddi shu mantiqdan keyin o'rganish bilan 100% ball olishlari mumkin edi.

Doping ham tanangizga zarar etkazgani uchun aldash hisoblanmaydi. Bu ba'zi moddalarni ishlatishni noqonuniy qiladi, bu giyohvandlik va umuman boshqa soha. Masalan, agar siz sport paytida ishlashingizga hech qanday ta'sir qilmaydigan moddalarni suiiste'mol qilsangiz, bu aldash hisoblanmaydi. Doping taqiqlanganining sababi shu emas. Shuningdek, "taqiqlanmagan" ni "murojaat qilinmagan" deb xato qilmang. Nintendo bizning uskunamizni kuzatolmaydi. Qutqarishning butun jarayoni kuzatilmaydigan va oflayn jarayon bo'lib, uni kuzatib bo'lmagani uchun oqibatlarga olib kelmaydi. Bu aldash yoki taqiqlangan emas degani emas. Bu shuni anglatadiki, bu aniqlanmaydi. Miiverse, bu eng yaxshi misol emas, lekin bizda mavjud bo'lgan Nintendoning yagona rasmiy misoli,hiyla -nayrangni saqlash kabi usullarni aniq ko'rib chiqadi va bu haqda ma'lumot almashishni taqiqlaydi.

Shunga qaramay, tejamkorlikni saqlash - bu izsiz jarayon. Ular jazolamaydilar, chunki tejamkorlikni tekshirish mumkin emas. Bu ularning hech narsaga yaramasligini anglatmaydi. Qoplamalarni Octoling kabi narsalar paytida siz boshqa o'yinchilar bilan muloqotda bo'lganingizda buzilgan ma'lumotlardan foydalanasiz. Saqlash jarayonida siz ma'lumotlaringizni buzasiz, lekin boshqa o'yinchilar bilan muntazam aloqada bo'lasiz. Ular ham bu ekspluatatsiya uchun javobgar emas va uni tuzatolmaydi. Ular bunday kamchilikni tuzatib bo'lmaydi. U nafaqat o'yinning o'zi, balki Wii U uskunalari bilan chambarchas bog'liq.

Men sizga kafolat bera olaman, ular bu kabi o'ylamaydilar. Ular bu o'yinni o'tkazishni maqsad qilgan yo'llari bor. Agar ular o'z tizimida nimadir noto'g'ri ekanligiga amin bo'lishsa, ular ekspluatatsiyani ma'qullamasdilar, tizim muammolarini hal qilardilar.

Xiyonatning har qanday shakli "haqiqiy aldash" dir. Aldash - aldash. Saqlash - aldash. Biz aldashning ba'zi shakllarini oqlangan deb hisoblashimiz mumkin, masalan men shaxsan o'ylaymanki, qichqirishni oqlash mumkin, lekin biz uni aldash deb bahslasha olmaymiz yoki unga boshqa belgi berishga harakat qilamiz.

GTA kabi hiyla -nayranglar va tejash kabi aniq ekspluatatsiyalar o'rtasidagi farq juda oddiy: aldash kodlari odamlarning o'yini uchun ataylab kiritilgan. Ishlab chiquvchilar, bu usulni maxsus ishlatilgan. Splatoon bo'lsa, biz ekspluatatsiyani suiiste'mol qilmoqdamiz, ular, albatta, foydalanishni mo'ljallamagan.