Yo'q qilinadigan qabr: 1 yillik sharh

By 08.09.2021 08.09.2021

Men buni yozganimda, men bir yildan ko'proq vaqt davomida "Yo'q qilish qabrini" boshqarardim. Garchi bu ba'zida marafon kabi tuyulsa -da, ishonch bilan ayta olamanki, ToA - bu 5e uchun aql bovar qilmaydigan darajada qiziqarli modul. Kampaniyaning umumiy sharti - bu dunyoni qiynayotgan o'lim la'nati. Tirilish sehrlari endi ishlamaydi va ilgari tirilgan odamlar so'na boshlaydilar. O'yinchilar bu la'natning manbasini topishga va uni to'xtatishga harakat qilmoqdalar. Bog'lar bilan qoplangan ibodatxonalar, yirtqich dinozavrlar va o'liklarning to'dalari bilan to'lib toshgan ulkan o'rmonzor bor. Nima yoqmasligi kerak ?!

Agar siz bu haqda eshitmagan bo'lsangiz, albatta tekshirib ko'rishingiz kerak.

Ogohlantirishlar: Amazonning sherigi sifatida men malakali xaridlardan daromad olaman. Bu sizga qimmatga tushmaydi, faqat saytning Internetda qolishiga yordam beradi.

Aytgancha, Tomb - bu menda birinchi "rasmiy" sarguzasht va men tan olaman, bu ba'zida charchab qolishi mumkin . To'g'ridan -to'g'ri saqlash uchun juda ko'p ma'lumot bor, bu men uchun ayniqsa qiyin edi. Bu kampaniya, men ma'lumotni joyida (tayyorlanmaganligim uchun) yig'ishim, so'ngra bu ma'lumotni kampaniyada kanonik tarzda ishlab chiqishim edi.

Siz hozir yo'q qilinish qabrini ishlayapsizmi yoki uni sotib olish uchun panjara ustida ishlayapsizmi, bu maqola kampaniyaning boshlang'ich qo'llanmasi bo'lib xizmat qiladi. Siz sarguzashtda nimani kutish mumkinligi, shuningdek mening umumiy taassurotim va quyidagi sohalar bo'yicha maslahatlar topasiz:

  • Kampaniyaning boshlanishi
  • Nyanzaru porti
  • Vakanga O'Tamu
  • Qo'llanma olish
  • Dinozavr poygasi

* Mumkin bo'lgan buzg'unchi haqida ogohlantirish*: Agar siz TOA o'ynashni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz (DMing o'rniga), ehtiyot bo'ling.

Kampaniyaning boshlanishi

Birinchidan, men syujet kancasini va hikoyaning umumiy kirish qismini o'zgartirishni tanladim. Bu asl nusxa yomon yoki boshqa narsa emas, men o'zimga ko'proq yoqqan narsa bilan bordim . Mening versiyamda, Syndra o'lim la'nati bilan og'rigan emas, balki uning otasi ta'sirlangan. Orqaga nazar tashlasam, buning asosiy sababi - o'yinchilar uchun O'lim la'natining yanada aniq ta'rifini yaratish edi.

Uning otasi butunlay to'shakda yotibdi va umuman muomalaga layoqatsiz deb ko'rsatildi. Uning chuqur ajinlangan terisi chayqalib ketdi, ko'zlari sarg'aygan, chirigan go'sht hidi keldi. Tabiiyki, u izlanish tafsilotlarini etkaza olmadi, bu erda Syndra qadam qo'ydi. Bu nisbatan kichik va oson o'zgartirish edi, lekin men buni o'yinchilarga tasvirlamoqchi bo'lgan dunyoga mos deb topdim.

Sly Flourish tavsiyalarini o'qib bo'lgach, men futbolchilarni okeanni kesib Chultga kelishlarini yoqtirardim. Syndra o'z kemasida partiya transportini taklif qildi, bu ularga ajdaho toshbaqasi Aremag bilan uchrashishga imkon berdi. Aremag birinchi kelganida, tartibsizliklar paytida, mening o'yinchilarimdan biri uning ko'ziga to'rtburchaklar bilan otdi. Bu partiya uchun juda unutilmas lahzaga olib keladi, o'yinchilar hali ham bu misolga murojaat qilishadi. Hatto kampaniya boshlanganiga bir yil bo'lganida ham, partiyaning o'yin maqsadi ajdaho toshbaqasini mag'lub etish va uning suv ostidagi xazinasini egallashdir.

Nyanzaru porti

Syndra Chultni xavfli deb ta'riflagan bo'lsa-da, o'yinchilar to'xtab qolishganda, port hayratlanarli darajada quvnoq va gullab-yashnayotganini payqashdi: dinozavrlarning hayotiy o'lchamlari, ko'chalarda o'ynayotgan bolalar, savdogarlar, tangalar va musiqa. Bu Chult-bu uzoq va ekzotik er, yaxshi tushunilmagan. Albatta, Syndra Chultning o'lik tabiati haqida to'g'ri, lekin men bu kampaniyada kutilgan haqiqat va haqiqatni darhol qurishni yaxshi ko'raman.

Yo'q qilish qabrini ishlatganda, siz:

  • o'lim la'natini shoshilinchlik bilan taqdim etishni tanlang,
  • kampaniyaning vaqtga sezgirligini ochib berishdan oldin bir zum kutishni tanlang

O'ylaymanki, agar siz futbolchilaringizni Port -Nyansaru orqali yugurib borsangiz, siz jiddiy etishmayapsiz. Futbolchilarimga shaharni chuqur o'rganish uchun vaqt berildi. Ular savdogar knyazlar bilan uchrashishdi, potentsial yo'lboshchilar bilan do'stlashishdi va ko'plab yon topshiriqlarni kashf etishdi. Men o'lim la'natini jiddiy deb tasvirlagan bo'lsam -da, port shunchaki porlashi juda qiziq tuyulardi.

Kelgusida men port-Nyanzaru bilan operatsion baza sifatida kvazi-homebrew bilan shug'ullanaman.

Port Nyanzaru - sarguzashtni hayotga keltira oladigan, o'ziga xos belgilar bilan to'lgan jonli shahar. Bundan tashqari, bu tavernalar, arena va ibodatxonalar bilan to'la " tipik DND tsivilizatsiyasi " kabi ko'rinadigan yagona maydon . Qolgan barcha sarguzasht o'yinchilari, asosan, ulkan o'rmon bo'ylab oltitali emaklaydilar yoki o'lik tuzoqlarda o'lmaslikka harakat qiladilar.

O'yinchilarga o'lim la'nati yoki qaerda bo'lishi mumkinligi haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot to'plash imkoniyati sifatida portdan foydalanishga harakat qiling.

Kitob bu borada juda noaniq va haqiqatan ham to'g'ridan -to'g'ri ma'lumotga ega bo'lgan NPClar juda kam. Men o'yinchilarga ushbu qahramonlardan biri haqida biron bir ma'lumot berishni tavsiya qilaman. Bu, ehtimol, NPC bilan muloqot orqali sodir bo'ladi, chunki o'yinchilar ma'lumot topishga harakat qilmoqdalar. Bu " janubi -g'arbda qadimiy tashlandiq shaharda yashaydigan, bir narsani biladigan jodugar bor " degan mish -mish kabi oddiy bo'lishi mumkin .

Bu o'yinchilarga "nima bo'layotgani" haqidagi to'liq sirni saqlagan holda, bir oz yo'nalish beradi. Ular o'lim la'nati haqida kichik ma'lumot to'plash umidida o'rmonga chuqurroq kirib kelishadi.

Vakanga Otamu

Yo'q qilinish qabrini boshqarayotganda, Vakanga partiyaning birinchi asosiy aloqasi bo'lib, asosiy hikoya chizig'ini davom ettirdi. Materikdan ketishidan oldin, Syndra ularga do'sti Vakanga O'tamudan ma'lumot va izlanishlarida kerak bo'ladigan yordam so'rashni buyurdi. U ularga Port Nyanzaru (turar joylar, nima qilish kerak va hokazo) haqida umumiy maslahatlar berdi, shuningdek, O'lim la'nati haqidagi cheklangan bilimlarini berdi.

Suhbat davomida men o'yinchilarga qidiruv xartiyasini olish ular uchun juda muhimliginiaytgan edim .Agar o'yinchilar kashfiyot nizomisiz o'rmonni kashf qilsalar, ular olovli mushtning g'azabiga duch kelishadi. Vakanga, shuningdek, o'yinchilarga muvaffaqiyat qozonish uchun eng yaxshi yo'l -yo'riq topishni tavsiya qildi.

Men " pleyboy millioner" sifatida uning qopqog'ini o'ynatishni juda yaxshi ko'rardim : birinchi marta futbolchilar bilan tanishganida, Vakanga ikki ayolning qo'llarini o'rab olgan ipak kiyim kiygan edi.

Bu ahamiyatsiz bo'lib tuyulgan tafsilot futbolchilar Portga qaytishga qaror qilganda ( kampaniya boshlanganiga taxminan 8 oy ) aylandi. Ular o'lim la'nati Omudan kelib chiqqanligini bilib, Omu o'z xaritasida qaerda ekanligini aniqlagan. Vakanga O'lim la'nati haqidagi muhim ma'lumotni kashf qilganida, u bu ayollarni qaytib kelib, ularning haqiqiy kimligini ochib berdi: Xarpers agentlari. Bu ayollar suhbatga qo'shilib, syujetga tegishli ma'lumotlar bilan almashishdi. O'yinchilarning Vakanga bilan bo'lgan dastlabki o'zaro munosabatlari haqida o'ylashlari va nuqta bog'lashlari juda chiroyli edi.

Qo'llanma olish:

Vakanga tavsiyanomasiga ko'ra, partiya o'z o'rmon ekspeditsiyasi uchun qo'llanma izladi. Men Jobalga pul to'lagan yo'lboshchilarda, shuningdek, butun partiya uchun tegishli bo'lgan qidiruv xartiyasi bordeb qaror qildim . Bu narsa juda murakkablashib ketishiga to'sqinlik qildi, chunki men "Yo'q qilish qabrini" yugurish uchun juda qiyin bo'lganman.

Xuddi shu ruhda, juda ko'p qo'llanmalar tufayli men sizga o'ynashni yoqtiradigan bir nechta qo'llanmalarni tanlashni maslahat beraman, chunki siz oxirigacha bu personajni o'ynay olasiz va ularni NPC sifatida tanishtirasiz. Ular tavernada paydo bo'lishi mumkin, ular o'yinchilarga yaqinlashishi mumkin yoki shahar bo'ylab futbolchilar topadigan plakatlar va reklamalar bo'lishi mumkin.

Agar sizning futbolchilaringiz biron bir potentsial yo'riqchini tanlay olmasalar, ular boshqasiga: faqat bitta masalaga hal bo'lguncha yoki yo'lovchisiz ketishni tanlaguncha davom eting.

Qo'llanmalarning ko'pchiligi ularning motivatsiyasi va harakatlarida namoyon bo'ladigan fraktsiya yoki shaxsiy izlanish bilan bog'liq. Bu motivatsiya sizning qo'llanmani qanday o'ynashingizni aniqlaydi . Ulardan ba'zilari yashirin kun tartibiga ega va qandaydir tarzda o'yinchilarga qarshi yashirincha ish olib borishi mumkin. Boshqalar o'yinchilarni boshqaradigan ma'lum joyga ega bo'lishi mumkin.

Agar yo'lboshchi xoin bo'lsa, o'yin davomida o'yinchilar tushunishi uchun ba'zi nozik maslahatlar berishga harakat qiling. Bunga kichik harakatlar yoki iboralar orqali erishish mumkin.

Agar o'yinchilar dam olish vaqtida o'z yo'lboshchisi nima qilayotganini so'rashsa, ularga NPCni ko'rmayotganlarini ayting. Aslida qo'llanma yaqinda va maxfiy xabar yuboradi. Qarama -qarshilikka duch kelganingizda, o'yinchilar qiziquvchanligini tekshirib ko'rishingiz kerak bo'ladi.

Qo'llanma sifatida daryo va kolba

Bu Tabaxi opa -singillarim menga yopishib qoldi, chunki men mushuklarni yaxshi ko'raman va har doim Skyrim/Oblivionda Xajiit o'ynaganman. River va Flask tabiiy tanlovdek tuyuldi. Albatta, men futbolchilarni ularni tanlashga majburlamoqchi emas edim, lekin partiyaning yaramas odami shaharning soyali qismiga (Malar tomog'i) tashrif buyurganida, men, albatta, River va Flask bilan uchrashuvga olib keladigan ba'zi suhbatlar o'tkazishga amin bo'ldim. Yaxshiyamki, men uchun, partiya arzonroq bo'lgani uchun River va Flask bilan borishga qaror qildi.

Duo juda sokin tarzda boshlandi, Flask asosan Daryo aytgan gaplarning oxirini takrorladi va boshini qimirlatdi. Biroq, bir muncha vaqt partiyada bo'lib, o'zlarini qulay his qilgandan so'ng, ular tez -tez kulgili tasalli manbai bo'lib qolishdi. Men har doim boshimni aylantirib, "o'rmon atrofiga" nazar tashlar ekanman.

O'yinchilar oxir -oqibat daryo va kolba biladigan joylarga borib kelishdi, aksincha ularni Chult o'rmonlariga umumiy qo'llanma sifatida ishlatishdi. O'yinchilar ularga savol berishganda / partiya o'rmon anomaliyasiga duch kelganida, men ularni tabiatni tekshirish va rol natijasiga qarab tegishli ma'lumotlarni berishga majbur qildim. Aksariyat hollarda, ular bir yoki ikkita misolni hisobga olmaganda, jangdan chetda qolishgan (bu qisman men ularni unutganim uchun, chunki men boshqa narsalarga e'tibor qarataman) va ko'pincha partiyaga dinozavrlar uchun bola parvarish qilgan. ular dino sayohati uchun qiyin bo'lishi mumkin bo'lgan joyga (tasodifiy ibodatxonalar va narsalar) kirib ketishdi.

Dinozavr poygasi

Agar siz "Yo'q qilish qabrini" boshqarayotgan bo'lsangiz, buni o'tkazib yubormoqchi emassiz!

Shahar bo'ylab tez yuradigan , zo'ravon va tartibsiz dinozavrlar poygasi kabi, Chultni " odatiy DnD-sozlamangiz " dan hech narsa ajratmaydi . Bu stolga o'tirganlarning barchasiga quvonch keltirdi va men yugurish imkoniyatiga ega bo'lgan Dungeons va Dragonsning eng noyob tajribalaridan biri bo'ldim.

Juda foydali manba - yo'q qilinish yo'ldoshining qabri, (Power Score RPG -dan Shon MakGovern tomonidan yaratilgan). Bu hamroh takliflar poyga uchun qoidalar muqobil majmui - Men asl qoidalariga afzal - va shahar atrofida o'ziga xos kursi. Bu Port Nyanzarudagi joylar bilan bog'liq mahorat muammolari bilan to'la. Rostini aytsam, ushbu musobaqaning borishini bilish menga shahar qanday qurilganini yaxshiroq tushunishga imkon berdi. Bu o'yinchilarni o'rganish va o'rganish paytida tasvirlashni osonlashtirdi. Bu yo'riqnomada o'rmonda oldindan sayohat kunlari kabi boshqa foydali narsalar bor va tekshirishga arziydi!

Dastlab, men NPClar bilan kichik muloqot orqali o'yinchilarga dinozavr poygasi kontseptsiyasini tanishtirdim. Bu NPCning "Men ketishim kerak, ertaga musobaqaga tayyorgarlik ko'rishni boshlashim kerak" degan vidolashuv jumlasi kabi oddiy narsa bo'lishi mumkin . Aniqrog'i, men Farul va Gondolo bilan pabdagi o'yinchilardan biriga yaqinlashdim va ularga dinozavrda poyga qilish imkoniyatini taklif qildim. Ko'ryapsizmi, musobaqaning qizg'in tabiati tufayli ularning ilgari yollangan poygachisi jiddiy jarohat olgan edi.

Go'yoki bitta tosh bilan ikkita qushni o'ldirganday tuyuldi. Ushbu ikkita NPC yordamida siz partiyaga potentsial qo'llanmalar bilan tanishishingiz, shuningdek dinozavrlar poygasi uchun ilgak tikishingiz mumkin.

Hamma belgilar poyga qilmasa ham, siz hali ham barcha o'yinchilarga dinozavr chavandozini boshqarishga ruxsat berishingiz kerak.

Bu stolda o'tirgan har bir kishi telefonda zerikib o'tirganda, mutlaqo portlashdan saqlaydi.

O'yinchilarni investitsiya qilishning yana bir usuli - bu qimor o'yinlari vadinozavr poygalariga pul tikish. O'yinimda bu o'yinchilar uchun ikkita usuldan birida mumkin bo'ldi. Birinchi usul Portning eskiz qismida joylashgan bukmeyker edi. O'yinchilar uni NPC shovqinlari orqali topishga oson vaqt topishdi. Ikkinchi usul - bu savdogar knyazlar villalaridan birida shaxsiy pul tikish. Mening futbolchilarimdan biri oliy ma'lumotga ega edi va musobaqaning yuqori darajali tomoshalariga taklifnoma oldi.

Agar sizning futbolchilaringiz qimor o'yinini tugatmasa ham, uni variant sifatida ko'rsatish Port Nyanzaruga o'zini haqiqiy tirik jamiyat kabi his qilishiga yordam beradi.