Bez kevorda

By 08.09.2021 08.09.2021

Mania yigirma yil ichida eng yaxshi Sonic o'yini bo'lgan va Sonic -ning ko'p katalogi Steam -da bo'lganligi sababli, biz ularni umuman eslay olmaydigan sabablarga ko'ra joylashtiramiz deb o'yladik. Biz kompyuterda raqamli ravishda sotib olish mumkin bo'lgan narsalarni qo'shishga qaror qildik, asosan o'z aqlimiz uchun. Oldindan uzr.

Kirpi Sonic 2

Samuel Roberts:Nima uchun men bu ro'yxatni yaxshi deb o'ylardim? 

Fil Savaj:Men bunga qo'shilmayman. Sonic 3 & Knuckles -da Sky Sanctuary bor, u eng yaxshi musiqaga ega. Bu, shuningdek, quyruq bomba qochish befoyda bo'lishi buzish mumkin emas bonus bosqichi mini -o'yin bor. Bu aniq Sonic o'yini.

Samuel:Sonic 2 -da darajali dizayn juda mos keladi, lekin men bahslashardimki, musiqa seriyadagi eng zo'r (afsuski, MJ). Xususan, birinchi to'rt daraja - bu 2D platforming tarixida eng oson takrorlanadigan va zavqli (Mario berish yoki olish): Emerald Hill zonasi, Kimyoviy o'simliklar zonasi, Suv xarobalari zonasi va kazino tungi zonasi, bu erda siz o'n daqiqa davomida uyalarni o'ynashingiz mumkin. bu qo'shimcha hayotlarni olish uchun. Bu shunchaki mukammal yugurish. Va qolgan o'yin ham yaxshi. Oxirgi xo'jayin juda qiyin, va meni xafa qiladi, 29 yoshli bola. 

Endi Kelli:Sonic 2 - Sonic cho'qqisi. U zarbadan keyin uriladi, zaif darajalari yo'q. Kazino tungi zonasi, Metropolis zonasi, Neft okean zonasi ... barcha klassikalar. Va musiqa? Zo'r. O'shandan beri har bir o'yin (Maniyadan tashqari) o'z soyasida qo'rqadi. Platformalash har qachongidan ham takomillashgan va siz ularni qayta o'ynaganingiz va yashirin sirlarini ochganingiz uchun mukofotlaydigan darajalar orqali o'tishingiz mumkin.

Jo Donnelli:Bir daqiqa kutib turing, Fil, Kimyo zavodi zonasida eng yaxshi musiqa bor. 

Fil:Kimyo zavodi zonasida Sonic 2 ning eng yaxshi musiqasi ham yo'q. Ba'zi Metropolis zonasida portlash va bu funktsiyaga tushing.

Kirpi Sonic

Endi:Men buni yaqinda takrorladim va bu qanchalik qiyinligiga hayron bo'ldim. Ayniqsa, Labirint zonasi - lava, boshoq va metall maydalagichlarning dahshati. Ammo bu hali ham juda yaxshi ishlab chiqilgan platformer, hatto darajalar davomi kabi vahshiyona rolikga o'xshamasa ham. Bu Sonic 2 kabi eskirgani yo'q, lekin bu hali ham juda yaxshi Sonic o'yini. Menga aytadigan boshqa gapim yo'q. Bu yaxshi. Bilasizmi, Sonic. U sakraydi va yuguradi. Odam, o'sha paytda o'yinlar haqida yozish juda qiyin bo'lgan.

Samuel:Men Andy nima haqida gapirayotganini bilmayman, chunki men bolaligimda ayyorliksiz bu ishni tugatganman. Menimcha, Sonic va Sonic 2 - faqat ikkita klassik. Men bu darajalarni qayta -qayta takrorlashim mumkin edi. Mening Sonic 1 bilan bitta muammom marmar zonada binafsha rangdan foydalanish edi. Ular, albatta, haddan oshib ketishdi. Aytmoqchimanki, binafsha rang: biz tushunamiz . Bundan tashqari, ikkinchi o'yinda har bir dunyo uchun uchta darajadan ikki darajaga o'tish aqlli qaror edi. Siz bu erda bir xil joyda juda ko'p vaqt o'tkazasiz. 

Fil:Xo'sh, nima ahmoqlik. Biz buni Sonic 3 va Knuckles -dan yuqori baholayapmizmi? Unda aylanma chiziq ham yo'q! Agar siz to'pga o'ralishni xohlasangiz, yugurishingiz kerak, keyin esa cho'kkalab ketishingiz kerak. Achinarli. Men hech qachon kompyuter o'yinchisining mazmunidan g'azablanmaganman.

Andy:Siz kattalarni hurmat qilishingiz kerak. Sonic 1 - bu OG. Ko'r nostalji har doim oxirida g'alaba qozonadi. Spin chizig'ining yo'qligi uning jozibasini yanada oshiradi. Balki.

Sonik mani

Tom Senior:Bu men o'ynagan yagona Sonic o'yini. Men tezda tepalikka tushib, pastadir qildim. Keyin men ulkan halqa bilan urilib, 3D poygasi bo'ylab suzuvchi narsani ta'qib qildim. Keyin men tasodifan darajani tugatdim. Men tushunmayapman. Qanday qilib biz bu haqda juda ko'p fikrlarga egamiz?

Fil:Nima bo'ldi, Tom, sen Sonic o'yinini o'ynadingmi? Bu Sonic o'yini. Siz shunday qilasiz. Siz tez -tez o'ngga yugurasiz va tez -tez sakrashni bosasiz va umid qilamanki, o'yin tugaydi.

Endi:Men turolmayman va Sonicni faqat "o'ngga yugurish" ga aylantirishini ko'rmayman. Bu tezlikni saqlash, ritmni saqlash haqida. Har safar to'xtaganingizda, siz muvaffaqiyatsiz bo'ldingiz. Sonic tezligi va tezligi haqida. Siz qanchalik tez yursangiz, shuncha yaxshi. Bu tez yong'in reaktsiyalari va darajadagi eng tez yo'lni tanlash haqida.

Fil:Siz Nike -ning har bir reklamasida shunday ma'nosiz edingizki, u ma'naviy yugurish haqida gapirmaydi.

Endi:Siz tushunmaysiz, Fil. Sizda Sonic yo'q. Va bu yaxshi. Ammo Sonic o'yinining sof ifodasi sifatida Maniya uni mixlab qo'yadi. U Sonic 2-ning tezligi va aql-idrok darajasiga ega dizaynga ega, lekin xayoliy xo'jayinning dizayni va bir marotaba hiyla-nayrang bilan qiziqarli narsalarni ushlab turadi, ular hech qachon xush kelibsiz. Yangi Kimyoviy O'simliklar Zonasidagi Portal jeli bunga misol bo'la oladi va Sonicni aqldan ozgan pallabop darajasiga ko'taradi. Muxlislar bunga qo'shilmaydilar, lekin menimcha, bu Sonic 2 -dan buyon yagona ajoyib.

Sonic 3 va knuckles

Samuel:Ota -onam bolaligimda bu nusxadan nusxa ko'chirishga qodir emas edilar (men 90 -yillar ishchilarining taqdiri Bubsi bilan tugaganman), shuning uchun men uni kattalardek o'ynadim. darajalari juda uzun. Va bonus bosqichi - bu axlat. Men bilan jang qil, Fil.

Fil:Bu g'azab. Sonic 3 & Knuckles - haqiqiy asar; ikki qismli odisseya shunchalik epikki, u Gomerni ko'z yoshlari bilan sindirib yuboradi. Anxel orollari zonasi, Qo'ziqorin tepaliklari zonasi, Sandopolis zonasi, Osmon ziyoratgohi - bu haqiqiy yaxshi zonalar, do'stlarim. Klassiklar. Qattiq bangerlar. Aslida, Sandopolis zonasi emas. Sizda g'alati narsa bor edi, u erda siz chiroqlarni yoqib turmasangiz yoki arvoh sizni yeb qo'yardi. Men bu zonani yomon ko'rardim. Jin ursin, men hozir o'zimga shubha qila boshladim.

Sonic disk

Samuel:Bu musiqa juda zo'r, lekin men besh yil oldin birinchi marta ijro etganimda, bu menga juda qiyin bo'lib tuyuldi. Menga bu yoqdi va bu keyingi Sonicsning ko'pchiligidan ancha yaxshi. Ko'pchilik, biz insonlar nima uchun muloyim hurmat chiqib bu holatda uni yopishib mumkin, shuning uchun, bu, eng yaxshi orasida turib ham , ehtimol, har qanday buyuk ro'yxati xususiyati asosidir ishonaman.

Fil:Men buni juda xohlardim, lekin ota -onam menga Sega diskini sotib olishmasdi. Bu befoyda va befoyda narsalarni xohlashi, bu nima uchun ular uyga ega ekanligini tushuntiradi, men esa 9 oydan beri yoqilmagan Xbox One -ga egaman.

Sonic spinball

Samuel:Men buni "Bean Machine" ni "Sonic spin-off" panteoniga qo'ymagan bo'lardim, lekin ko'k kirpi yaxshi pinball o'ynaydi. Hamma Mega Drive/Genesis o'yinlari kabi, minus Sonic 3D, u ham juda chiroyli ko'rinadi.

Fil:2006 yilgi Sonic The Hedgehog (kompyuterda hech qachon chiqmagan) o'yinida Sonic inson ayolini tom ma'noda o'padi, lekin Sonic Spinball hali ham eng dahshatli va bezovta qiluvchi Sonic o'yini.

Endi:Bu kar, soqov va ko'k bola spinbol o'ynaydi.

Samuel:Ishlagan ma'lumotmi yoki eng ko'p ishlangan ma'lumotmi?

Andy:Kechirasiz.

Sonic va All-Stars poygasi o'zgartirildi

Tom:Aslida men ham shunday o'ynaganman va kompyuterda Mario Kart yo'qligi sababli juda yaxshi. Bu meni Sonicning Amy Rose singari kengaytirilgan tarkibi bilan tanishtirdi. Nega hamma "Ulala" va "Puding" deb nomlansa, uning ismi bor? 

Fil:DeviantArt, ehtimol, bu savolga javobni biladi, lekin bu ma'lumotni ochish qimmatga tushadi.

Samuel:Bu juda kulgili, bundan tashqari siz Rhenoni Shenmue -dan DLC sifatida Outrun arcade mashinasida sotib olishingiz mumkin. Bu kuchli muxlislar xizmati va buning natijasi shundaki, Outrun 2006 ishlab chiqaruvchilari Sumo Digital tomonidan ishlab chiqilgan. Faqat bitta savol. Nega Sonicga tez yurish uchun mashina kerak?

Endi:Bu Mario Kart emas, lekin bu kompyuterda topa oladigan eng rang -barang va ko'zni qamashtiradigan vizual o'yinlarga ega bo'lgan yaxshi poygachi. Men uni bir necha soat o'ynadim va boshqa hech qachon o'ynamadim, lekin bu yaxshi. Men uni sotuvda bir necha funtga sotib oldim va pulimni oldim. Garchi nima uchun "Futbol menejeri" ro'yxatda o'z o'rnini topsa ham, mendan tashqarida. Bu shunchaki kostyum kiygan, futbol shaklidagi mashinani boshqarayotgan yigit. Buni kim imzoladi.

Samuel:Menimcha, bu kulgili.

Doktor Robotnikning o'rtacha loviya mashinasi

Endi:Bu Tetris, lekin loviya bilan. Navi. Ularni yo'q qilish uchun siz 4 ta loviya ulashingiz kerak va ular bir -birining ustida yoki pastda bo'lishi mumkin. Nima uchun men doktor Robotnikning o'rtacha fasol mashinasi 2017 yilda qanday ishlashini tushuntirishga harakat qilyapman. Men o'zimni bu lavozimda topaman deb o'ylamagan edim. Bu juda yaxshi jumboq o'yini va, albatta, yillar davomida chiqarilgan Sonic-ning ba'zi yomon o'yinlaridan yaxshiroqdir. Bu fasol bilan TETRIS. MENI YOLG'IZ QOLDIR.

Samuel:Endi nima qilyapsan? Bu ustunlarga o'xshaydi, faqat yaxshi! Men, ehtimol, bu ro'yxatdagi boshqa o'yinlarga qaraganda, qiyinchilik rejimini o'ynagan bo'lardim. Sonic aloqasi umuman ahamiyatsiz, lekin meni loviya bilan to'ldiring, bolam. 

Endi:Yaxshi, demak bu fasolli ustunlar.

Fil:Fasol nima? Fasol uchun mantiqiy sabab bormi?

Endi:Vikipediyadan: "O'yin fasolga o'xshash jonzotlar yashaydigan Mobius sayyorasida joylashgan. Doktor Robotnik Beanvill fuqarolarini o'g'irlab, ularni robot qullarga aylantirish va oxir -oqibat sayyoramizni quvonch va quvonchdan xalos etishga yordam beradigan armiya tuzish orqali dunyoga dahshat keltirish rejasini o'ylaydi. Ha.

Fil:Kuting, bu ro'yxatni bir soniya to'xtating. Beanvill? Fasollarning sezgir poygasi? Bu hikoya qanchalik chuqurlikda? (Va bu juda zo'r ishmi? Chunki agar shunday bo'lsa, men chiqib ketdim.)

Endi:Ko'rinib turibdiki, "Haqiqiy detektiv" ning keyingi mavsumi Beanvill shahrida bo'lib o'tadi.

Fil:Menga Ustunlar juda yoqdi, lekin bu Shit Tetris uchun juda zo'r edi.

Sonic & SEGA All-Stars Racing

Fil:Jin ursin, men endi tushundim. Tailning to'liq ismi - Miles "Tails" Prower. Miles Prower . Xuddi soatiga milya kabi. Bu hamma narsani o'zgartiradi.

Samuel:Voy xudoyim , men ilgari buni hech qachon payqamaganman. Men har doim "Prover" tulkiga g'ayrioddiy familiya deb o'ylaganman. 

Endi:Siz ham bilasizmi, doktor Robotnikning sariq yoqasi va tagi uni morjga o'xshatishi kerak. Eggman. Morj. Men morjman. Men tuxumdonman. Bitlz. Ha? Odam, Sonik bilimlari chuqur. Juda ko'p qatlamlar.

Samuel:Muqaddas ahmoq. Achchiq -achchiq esimda, yana! Nega ba'zida uni Robotnik deb atashadi? Ular ikki xil odammi yoki u martaba ko'tarilish maqsadida rebrending qilganmi?

Fil:Komikslarda, u dastlab Kintobor ismli, muloyim, nozik olim edi, lekin keyin zumradli betartiblik bilan baxtsiz hodisa yuz berdi va u yovuz semiz odamga aylandi, shuningdek, biron sababga ko'ra ismini o'zgartirdi? Va uning teskari ismida tasodifan "robot" so'zi bor edi? Bu, ehtimol, komikslar tarixidagi nominativ determinizmning eng qiyin ishi.

Samuel:Men sizga ortiqcha vazn va semirib ketish uchun qandaydir avariya kerak degan taklifdan noroziman. Men juda yaxshi boshqarganman, rahmat.

Sonic avlodlari

Fil:Siz uni Sega berishingiz kerak: bu daho edi. Sizda juda yaxshi 2D qaytarish darajalari bor va siz ularni shunday qilib tuzasizki, ularga erishish uchun siz barcha 3D darajalariga bardosh berishingiz kerak. Yo'q, siz pudingni olmaysiz. G'ayrioddiy, bema'nilik kamerangizni yeymaguningizcha, geometriyaning bir qismiga yopishib qolmaguningizcha, ko'katlarni ham ko'ra olmaysiz. 

Samuel:Bu o'yin va shu vaqtgacha ushbu ro'yxatda muhokama qilingan o'yinlar o'rtasida sifat ancha pasaygan. 3D darajalari: "Agar biz sizni bu quvur bo'ylab tez tashlasak, yiqilib tushmaguningizcha qancha vaqt buni qila olasiz?". Va javob, "ba'zida yaxshi". Menga menyu ekranida Sonicning vaqt jadvalidan o'tishingiz yoqdi, lekin Fil. Va 2D darajalari eng yaxshi nostalji edi. 

Fil:Bu juda to'g'ri edi, lekin men Sonic -ning ikkita aniq vaqt jadvaliga ega bo'lishim determinizm haqida noqulay savollar tug'dirganini ko'rdim.

Sonic 4: 1 -qism

Samuel:Bu menga o'sha paytda yoqdi, lekin menga sakrash noto'g'ri va qulflangan hujum qurbonlik haqida xabar berishdi. Bu, ehtimol, to'g'ridir, lekin ko'p yillar davom etgan dahshatli 3D Sonicdan so'ng, bu menga yoqadigan qutilarga belgi qo'ydi. Bu Sonic fan -bazasining asta -sekin pasayib borayotgan standartlari. Sonic 4 ham yaxshi musiqaga ega edi.

Fil:O'ylaymanki, Sonikning har bir muxlisi o'nlab yillar davomida yomon 3D o'yinlari natijasida paydo bo'lgan jamoaviy gallyutsinatsiyadan o'tdi va o'zlarini yaxshi ekanligiga ishontirdilar. Oxirgi xo'jayinga qadar, hamma narsa yaxshi deb o'yladim, bu Sonic 2 xo'jayinining remiks versiyasi edi, lekin bundan ham yomoni. Endi men hammasini ortga qaytaraman.

Sonic 4: 2 -qism

Tom:Sonic 4 ning ikkinchi qismi qanday? Shuncha Sonicni yaratish uchun necha soatlik odam harakatlari ketdi? Bularni kim sotib oladi? Bu faqat sizniki, to'g'rimi? 

Samuel:Bu chiqqunigaqadar hamma Sonic 4 ni yoqtirmaslikka qaror qildi. Va men bu qo'shiqni o'ynab o'tirmadim, shuning uchun balki men o'ylagandek Sonic 4ga oshiq bo'lmaganman. 

Sonic sarguzasht DX

Endi:O'n ming yil oldin, menda Dreamcast bo'lganida, men bularning barchasini o'ynadim. Ammo hozir men sizni qotil kit ta'qib qilayotganidan boshqa hech narsani eslay olmayman. Ammo Sonic 2 haqidagi xotiralar hali ham miyamda Sonic shaklidagi issiq poker bilan muhrlangan. Demak, bu hammasini aytadi. Kechirasiz, Sonic sarguzasht.

Sonic:Bu vaqt yaxshi edi, lekin kimdir 2017 yilda 3D Sonic o'yinini o'ynaydimi? Qasddanmi ? Kompyuter Sonic 3D -ning ba'zi ofatlaridan qochdi va rostini aytsam, men buni ketma -ket juda past baholangan yozuv deb o'yladim. Aslida, men shuni aytmoqchimanki, biz hammamiz Sonicga nisbatan juda qattiqqo'lmiz, u shunchaki ko'k kirpi edi, u tezda orzusi bor edi.

Tom:Sonic, WTF bu erda qilyapsanmi? Bu noqulay bo'lishidan oldin, ushbu maqoladan chiqing.

Fil:kuting! Siz ketishdan oldin, Sonic 2006 da o'sha ayol ayolni o'pganingizga nima bo'ldi?

Andy:Sonic, nega siz murabbiy kiyasiz, lekin shimsiz?

Fil:Multfilmlarda siz chilli itlar sifatida tasvirlanasiz, lekin siz antropomorf hayvonlar dunyosida yashaysiz. Bu juda dahshatli harbiy jinoyatlardan dalolat bermaydimi?

Sonic sarguzasht 2

Samuel:Yuqoridagi kabi, oxirida "2" yozilgan.

Sonic: yo'qolgan dunyo

Samuel:Men o'yinlarning TM uchun Wii U versiyasini ko'rib chiqdim va bola bu jurnalni ishga tushirishimdagi eng yomon qaror bo'ldi. Siz Mario Galaxy -ning dahshatli Sonic muqovali versiyasiga teng bo'lgan fallik darajadagi yukni ko'tarasiz. Bu 3D Sonic -ning yana bir o'yini, u erda siz ko'p narsalarga tushib qolasiz, chunki uni boshqarish qiyin. Yaxshi ko'rinadi, lekin.

Fil:bu kompyuter o'yinchisi uchun, va ba'zida hayotning yomon tanlovi meni tunda uyg'otadi.

Sonic 3D portlash

Samuel:Haqiqiy hojatxona va Sonicning 3D formatidagi birinchi belgisi ishlamasligi aniq edi. Pikselli san'atdan izometrik 3D-ga o'tish mehribon emas edi va u "Sonic Team" tomonidan qilinganidek emas edi, chunki bu Traveller's Tales tomonidan yaratilgan. Hech bo'lmaganda Lego o'yinlari zo'r edi, yigitlar. Agar Sonic Unleashed kompyuterda chiqarilsa, ehtimol men bundan pastroqni qo'yardim. Va bu Kirpi soyasi o'yini. Va Sonic 2006. Nega ular Knuckles Chaotix -ni kompyuterda chiqarmadilar? Men bolaligimda buni doim xohlaganman. 

Fil:Men bir marta buni bitta yig'ilishda tugatganman va buni yaxshi deb o'ylaganman, chunki men bolaligimda bolalar yomon va noto'g'ri, ularga hech qachon ishonmaslik kerak. 

Tom:Jin ursin, Sonic haqida 2752 so'z. Men uyga ketyapman.

Tugmalar:va bo'g'imlar.

Agar dunyoda tobora qayta boshlash va remasters, unga original retseptini, shakllanishiga olib o'yinlarga qiziqasizmi, o'z, ahem, kiritish Spin formula mening sevimli bo'lgan. 15 avgust kuni Sonic Mania aynan shunday qilishni xohlaydi va uning so'nggi treyleri klassik mahalliy: Kimyoviy zavodlar zonasiga tashrif buyuradi. 

Yolg'iz Miles "Tails" Prower rolini o'ynagan, 1992 yilda Sonic the Hedgehog 2 (bu erda ikkita dumli tulki debyut qilgan) ning qayta tasavvur qilingan darajasi zamonaviylashtirilgan saundtrek va birinchi marta ko'rinmaydigan, bir-biriga mos keladigan gadjetlarga ega.

Taxminan 41 soniyali nuqtada siz quyruqlarimizni suv havzasi bilan yashil shilimshiq moddaga aylantiradigan agentni kiritayotganini ko'rasiz. Oddiy Sonic shaklida, bu uchuvchi tulkini osmonga yuboradigan tramplin vazifasini bajaradi. 

Agar siz shu yil boshida PC Gamer Weekender -ga borgan bo'lsangiz, siz Sonic -ni Manining Green Hill zonasida qayta ishlangan qiyaligi bo'ylab sayohat qilgan bo'lishingiz mumkin. 

Men buni o'zim o'ynaganman va hozir buni ko'rib, 15 avgustda yana qizil uchli poyabzalimni bog'lashni orziqib kutaman.

Oltin bolta allaqachon eski o'yin edi, men uni 90 -yillarda arja orqasida topdim. Changlangan shkaf har bir kredit uchun atigi 20 sentni tashkil qiladi, yangi o'yinlar esa butun dollarni talab qiladi. Bu juda yaxshi qiymat edi: ajdarlarga yoki g'aroyib tovuqli jonivorlarga minadigan, sehrli iksirlari uchun mayda gnomlarni to'playdigan va ba'zida osmondan chaqmoq chaqira oladigan mitti bo'lish uchun atigi 20 sent.

Hatto bu narxda ham men uni hech qachon tugatolmadim va yillar o'tgach, uni Sega Mega Drive & Classics to'plamining bir qismi sifatida Steam -da ijro etishim mumkin. Bosh xo'jayinlarning janglari arzon, dushmanlar sizni boshingizga urish uchun eshikdan chiqib ketishdi, qiyinchiliklar tasodifiy va to'siqlar xavfli. Bu, birinchi navbatda, bolalar cho'ntagidan tangalarni maksimal samaradorlik bilan tozalash uchun mo'ljallangan arkad o'yinlarining barcha o'ziga xos belgilariga ega. Ammo Steam Workshop modderlari tufayli endi bunday bo'lishi shart emas.

Steam ustaxonasidagi modlar orasidan, men topganlardan ortda qolib ketdim. Shaxsiylashtirilgan tweaksets arkad klassikasini o'zgartiradi, ularning ba'zilari cheksiz umr yoki cheksiz vaqt, darajani tanlash yoki ekran chetidan yiqilib tushganda o'limdan himoya qiladi.

"Altered Beast" dan "Vectorman 2" gacha bo'lgan o'yinlarga "Chill Edition" dasturi berilgan. Ular g'azabni "Rage 2" ko'chalaridan olib tashlashdi va hatto "Gunstar Heroes" kabi g'azabli o'yinlarni podkastni tinglashda tasalli bera oladigan tajribaga aylantirishdi. Avvaliga men hamma narsa bor deb o'yladim, keyin xONLYUSEmeFEET deb nomlangan Steam foydalanuvchisining muborak avliyosi kimligini ko'rib chiqdim.

Ma'lum bo'lishicha, u AJ Rayan bo'lib, uning arthrogryposis kasalligi bor, u qo'llarini ishlatishni cheklaydi. Rayan nogironlar aravachasini boshqaradi, yozadi va oyoqlari bilan o'yin o'ynaydi, shuning uchun foydalanuvchi nomi. Siz uni YouTube-da tekshirishingiz mumkin, va u daqiqasiga 50 ta so'z yozishi va sichqonchani oyog'i bilan ishlatishi mumkin. U kontrollerlar bilan o'ynashi mumkin bo'lsa-da, tirnoqlarni oyoq barmoqlari bilan bosish qiyin bo'lishi mumkin va u o'zining sevimli birinchi otishmalari uchun kompyuter o'yinlariga o'tdi. Men buni qilganimdan xursandman, chunki hozir do'stlarimga qarshi o'zimni tuta olaman! u aytdi. Ammo Rayan hamma ham qo'lidan kelganini qila olmasligini yaxshi biladi.

"Sega -ning ko'plab o'yinlarini hatto eng tajribali o'yinchi ham yengishi qiyin va ko'p odamlar bu o'yinlarni ko'rishlari kerak", - deydi Rayan o'z loyihasining turtki ekanligini tushuntirib. "Men Workshop qo'llab -quvvatlashi chiqarilishidan oldin bir nechta o'yinlar ustida ishlay boshladim, shunda men o'z rejimlarimni tezroq do'konda saqlashim mumkin edi. Men o'zim yoqtirgan o'yinlardan biri -" Rage 2 Streets "ni" Cheksiz hayot "qo'shish va qo'shimcha imkoniyatlarni yoqish orqali yanada qulayroq qilishni boshladim. Variantlar menyusidagi xususiyatlar. Mod tugagandan so'ng, men o'z ishim uchun nom kerak deb qaror qildim. Men o'z auditoriyam nogironlar ekanligiga e'tibor qaratishni xohlamadim, shuning uchun men ishonganimdek Chill Edition laqabini tanlashga qaror qildim. Bu Chill Editions har kimga yoqishi mumkin. "

U haq edi. Har xil Chill nashrlariga 34143 ta o'yinchi obuna bo'lgan va ularning aksariyati ular uchun kim javobgarligini yoki ularning yaratuvchisi zamonaviy o'yinchilarni g'azablanishdan qutqarishdan ko'ra oliy motivatsiyaga ega ekanligini bilishmagan. Uning eng mashhur uslubi-Comix Zone uchun 2,677 ta obunachisi bo'lgan panelli bo'linmalar orqali yo'lni kesib o'tish orqali darajalarni kesib o'ta oladigan komiksda qolgan rassom haqidagi innovatsion, lekin bastakor-qattiq zarba. Comix Zone -ning Chill nashri dushmanlarni kuchsizlantirdi, cheksiz energiya qo'shdi va siz bir varaq qog'ozni yirtib tashlash va undan samolyot yasash qobiliyatidan foydalansangiz, endi sog'lig'ingizni qaytarib olasiz. Har bir Chill Edition modifikatsiyasi o'yinning qiyinchiliklariga mos ravishda tanlangan.

"Har bir Chill Edition o'yinida men xohlagan tajriba o'yinchiga o'yin tugagandan xavotir olmasdan, o'z xohishiga ko'ra o'yinni o'tkazishga ruxsat berish edi", - tushuntiradi Rayan. "Shunday qilib, har bir Chill Edition o'yinida cheksiz hayot/salomatlik har doim mening ustuvor vazifam edi, go'yo men buni qila olardim, har qanday o'yinchi oxir -oqibat o'yinni mag'lub qila olardi. Men ham o'yinchilarga o'yinni boshlashiga ruxsat berish uchun har bir o'yin uchun bosqich/darajali tanlovni yoqishga harakat qildim. U erdan men har bir o'yinga xos xususiyatlarni qo'shdim, ular qiyinchiliklarga kichik ta'sir ko'rsatdi, masalan, Shinobi III -dagi cheksiz shurikenlar yoki Sonicda cheksiz vaqt. "

Rayan etti yil oldin modomlashni boshlagan, u o'rta maktabda o'qiyotganida Doom xaritalarini yaratgan, lekin uning birinchi Chill nashri 2 -chi ko'cha uchun yangi nashri yangi turdagi qiyinchiliklarni keltirib chiqardi. "Men Hex Editing yoki modlarni yaratish uchun kerak bo'lgan ish jarayonini bilmasdim", deydi u. "Men uchun eng katta to'siq, har qanday o'yinni ishga tushirish uchun Sega kod himoyasini o'zgartirishim kerakligini tushunish edi."

Rayan bu to'siqni bartaraf qilgach, jarayon osonlashgan bo'lsa -da, uning "Sonic" trilogiyasidagi keyingi ishi, aytganidek, "kabus" bo'lib chiqdi. "Uchala o'yin ham tizimli ravishda bir -biridan juda farq qiladi, shuning uchun ham men bir xil o'yin xususiyatlariga ega bo'la olmadim. Sonic 3 & Knuckles Chill Edition muxlislari tomonidan tez -tez so'ralgan va hozirda eng mashhuri, lekin uni ishga tushirish ko'p sinov va xatolarni talab qilgan. "Bunga qo'shimcha ravishda, Sonic 3 va Knuckles -da to'liq xavf va immunitetni olish, o'yinni qulflamasdan ishlashni tushunish uchun abadiy kerak bo'ldi."

Biroq, hozirda Chill Editions oldida yangi to'siq turibdi. Bu hafta Mega Drive & Genesis Classics kollektsiyasidan o'nlab, hatto yuzlab modalar olib tashlandi, bemalol yuklangan o'yinlar va Ryan s kabi mukammal qonuniy modlar o'chirildi. Qancha mod yuklaganim uchun meni seminarda 28 kunga taqiqlashdi! u aytdi. Modlar birinchi marta o'chirilgandan beri, Chill Edition -ning to'rtta modasi tiklandi, ammo bu hali ham ko'plarini hisobsiz qoldiradi.

Hatto Simon Tomli tomonidan yaratilgan modalar, aka Stealth, Sega ijod qilish uchun yollangan modder ham ommaviy taqiq ostida qoldi. Rayan o'z modlarini boshqa joyga tiklashni yoki boshqa joyga joylashtirishni umid qilmoqda, lekin hozirda ular Steam -da umidsizlikka tushib qolishgan va moderatorlar Steam -dan ko'proq javob olish uchun kurashmoqdalar.

Rayan kelgusida Chill Edition ustida ishlashni davom ettirishni rejalashtirmoqda va keyingi o'yinni qaysi o'yinni tanlashini hal qilib, mavjudlarini tuzatdi. U boshqa moderatorlar tomonidan bajariladigan ishni ikki baravar ko'paytirishga ikkilanmoqda, ko'p o'yinchilar JRPG Phantasy Star II -ni so'rashadi, lekin buning uchun allaqachon imkoniyat bor. U, shuningdek, muxlislar nomi bilan topa oladigan "Rage 3 Streets of Rage 3" asl yapon nashri kabi, boshqa modlarni ham o'zgartirishni o'ylamoqda, garchi u oldingi moderatorlar o'z ishlari uchun munosib kredit olganiga ishonch hosil qilmoqchi bo'lsa. "Men har doim Chill Edition modlari bo'yicha takliflarni qidiraman, shuning uchun har doim menga xabar bering! Men chill nashrlarini o'yinchilar so'ragan vaqtgacha tayyorlayman."

"Chill Editions" o'yinlari nogiron futbolchilar uchun ham juda qimmatli bo'lib chiqdi, ular ilgari notinch va aniq reaktsiya vaqtiga juda ko'p ishongan o'yinlarni boshdan kechirishi mumkin edi, va hech qachon begona askarning oxirini ko'rmaganlar uchun bu juda qiyin edi. Hatto Steam -da sharhlovchilar ham borki, ular yoshidan qat'i nazar, o'z bolalari bilan birga bolaligida eslagan o'yinlarini o'ynashdan qanchalik baxtli ekanliklarini aytishadi.

Ba'zida o'yinchilar Chill Edition -ni juda oson deb tanqid qilishadi, lekin bu ularning maqsadi. Ayniqsa, arkada klassikalari qulaylik uchun yaratilgan emas va bu uyat. Hamma uchun video o'yinlar, shu jumladan tanga ishlatilgan kunlarning tarixiy asarlari hamma uchun bo'lishi kerak.