Apex hosting & Minecraft-hosting

By 08.09.2021 08.09.2021

olomon. Olomon bo'lmasa, Minecraft shunchaki axloqsizlik, suv va daraxtlardan iborat bepusht dunyo bo'ladi. Ular o'yinni hayajonli qiladi va har bir o'yinchi har birini aniqlay olishi uchun juda muhimdir. Bugun biz sizga bu jonzotlarni aniqlashda emas, balki ularning ortidagi mexanikani - ularning qanday tug'ilishi, o'zini tutishi va nimani farq qilishini tushunishda yordam beramiz. Bu uzoq davom etadi, shuning uchun boshlaylik! Tikish biz bilan qoling!

Mob turlari

"Mobil" so'zining qisqartmasi - bu Minecraft dunyosida yashaydigan hamma narsa. O'yinchilar bilan o'ziga xos muloqot qilish uchun ularga odatda maxsus AI va yo'l qidirish beriladi. O'yin ma'lumotlaridan foydalanilmagan va o'chirilgan to'dalarni hisobga olmaganda, oltita guruhlar va 49 tagacha turli guruhlar mavjud, ular ham kompyuterda, ham o'yinning cho'ntak nashrida.

Passiv moblar

Olov va suv. Shunday qilib, to'dalar yiqilish, yonish, qurolli hujumlar, cho'kish va hokazolardan zarar ko'rishi mumkin.) Ba'zi olomon har qanday xavf -xatarga qarshilik ko'rsatadi, xuddi olovda bo'lmagan tovuqlar va tovuq tushishidan himoyalanmagan. Moblar minecarts, boshqa to'dalarni haydashga yoki hatto narvonlarga chiqishga qodir. O'ldirilgandan so'ng, ular changga g'oyib bo'lib, narsalar va tajriba nuqtalarini resurs sifatida qoldiradilar. Ba'zi buyumlar oddiy shikastlanishdan tushadi, ba'zi bir guruhni esa ma'lum bir narsani tashlash uchun avval o'ldirish kerak.

Barcha to'dalarga ma'lum vazifalar va buyruqlarni bajarishga imkon beradigan, o'ziga xos xatti -harakatlar va jangovar mexanikani taqlid qiladigan o'ziga xos sun'iy aql beriladi. Odatda, mafiya tashkilotlari, agar o'yinchi oralig'ida bo'lsa, ba'zilari o'yinchilarni "ko'rish" oralig'ida aniqlagandan so'ng, ular tomon ketishadi. Agar kerak bo'lsa to'siqlar va xavf-xatarlarni engib o'tish uchun sun'iy intellektga murakkab yo'llar to'plami berilgan. Moblar ularni lava singari o'ldirishi yoki baland joylardan sakrab tushishi mumkin bo'lgan xavf-xatarlarga bormaydi. Moblar kerakli ob'ekt tomon siljiydi va ilgari aytilgan mexanikani ko'rib chiqishda unga ergashadi.

Agar o'yinchi ularni xafa qilsa, passiv to'dalar qochib ketadi, dushman to'dalar esa o'yinchining ko'zidan uzoqlashguncha uni ta'qib qiladi va hujum qiladi. Neytral to'dalar, odatda, o'yinchi, ularga zarar etkazmasa yoki ma'lum mezonlarga javob bermasa, dushman bo'lmaydi. O'yinchilarning o'rtacha olomon ko'rish doirasi atrofi 16 blok, lekin ularning ba'zilari uzoqroq masofaga ega. Bu, shuningdek, o'yinchi olomonning harakatlari yoki nolalarini eshitishni boshlashi mumkin bo'lgan bloklarning miqdori.

Urug'lantirish

O'yinning tug'ilish mexanikasi olomonni 4 toifaga ajratadi: do'stona, dushman, atrof muhit (kaltak) yoki suv (kalmar). O'yin Shomilda yumurtlama tsikli bo'yicha amalga oshiriladi, bu erda bir soniya 1/20 th yoki 0,05 soniyani tashkil qiladi. Dushman to'dalar har bir shomilni urish imkoniyatiga ega, do'stona va suvli to'dalar esa 400 ta shomil yoki 20 soniyani tashkil qiladi. Shu sababli, talab qilingan shartlar bajarilgandan so'ng, dushman olomon passiv to'dalarga qaraganda tezroq va tezroq tug'iladi.

Tabiiy to'dalar o'yinchining atrofida 15 x 15 bo'lakda yoki 240 x 240 blokda bo'ladi. Bir nechta o'yinchining o'z yumurtlama maydoni bo'ladi, shuning uchun olomon har bir o'yinchiga nisbatan masofada yumurtlayacaktır. Biroq, dushman to'dalar, agar ular har qanday o'yinchidan 128 blokli radiusdan tashqarida bo'lsa, o'yindan voz kechadi yoki o'yindan chetlatiladi, shuning uchun to'dalarning amaliy urug'lanish chegaralari o'yinchilarning 128 blokli radiusida hisoblanadi. Mafiya qopqog'ini ko'p o'yinchi o'yinchilarining hammasi, agar tahrir qilinmasa, bo'lishadilar.

Minecraft serveridagi barcha to'dalarni qanday o'ldirish mumkin?

Minecraftda barcha olomonni o'ldirishning bir necha yo'li mavjud. Barcha to'dalarni o'ldirishning samarali usulini topish juda oson bo'lishi mumkin, ayniqsa siz minecraft serverlarining o'zgartirilgan versiyasini ishlatayotgan bo'lsangiz. Tavsiya etilgan usul - bu plagin/moddan foydalanish. Biroq, buni Minecraft -dagi Vanilla buyrug'i yordamida amalga oshirish mumkin.



Worldguard bilan ishlaydigan Spigot, Bukkit yoki Paper serveringiz bo'lsa, eng yaxshi usullardan biri. Agar sizda ushbu plagin bo'lsa, uni quyidagi buyruq yordamida osongina bajarish mumkin:



Agar siz modellashtirilgan Minecraft bilan ishlayotgan bo'lsangiz, cofh killall buyrug'iga ruxsat berish uchun CoFH Core rejimidan foydalanishingiz mumkin.

Mob qopqog'i

Mob qopqoqlari - bu ma'lum bir o'yinchi oralig'ida paydo bo'lishi mumkin bo'lgan to'dalar sonining yuqori chegarasi. To'p qopqog'i formulasi, odatda, 17 x 17 bo'laklarga bo'linib, har bir yo'nalish bo'yicha kengaytirilgan yumurtalanish maydonini hisobga oladi. Mob cap formulasi shu doiradagi tegishli bo'laklarni tekshiradi. Mob cap formulasi:

Niderlandiya/Oxiri:

  • Nider qal'alari skeletlarni tug'diradi, skeletlari va alangalarini quritadi.
  • Ghasts boshqa qal'alardan tashqari hamma joyda yumurtlayabilir.
  • Zombi cho'chqalari, magma kubiklari va Endermen har qanday joyda yumurtlamaya oladi.
  • Oxir oqibat faqat endermenlar, faqat so'nggi shaharlarning devorlari ichida yumurtlamoqchi bo'lgan shulkerlardan tashqari.

Yaqin-yaqindir

Mob mexanikasi qanday ishlashini tushunganimizdan so'ng, keling, har bir olomonni, ularning kuchli tomonlarini, zaif tomonlarini va ularning har biri bilan qanday munosabatda bo'lishni batafsil ko'rib chiqaylik.

Passiv moblar

oziq-ovqat manbai, bu erda ular 2 blokli ochiq maydon bilan o't bloklarida yumurtlaydilar. Ular dunyo avlodi mobaynida to'da bo'lib to'dalanadilar.

Cho'chqalar 1-3 dona xom porchchopni tashlaydilar (agar olovda o'ldirilsa 1-3 dona cho'chqa go'shti). Agar ularga egar o'rnatilgan bo'lsa, ular ham egarni tashlab yuborishadi. Voyaga etgan cho'chqalar o'ldirilganda 1-3 tajriba va naslga keltirilganda 1-7 tajriba tushadi. Chaqaloq cho'chqalar hech narsa tashlamaydilar.

Cho'chqalarni ko'paytirish uchun sabzi, kartoshka va lavlagi ishlatilishi mumkin, lekin konsol nashri faqat sabzi uchun ruxsat beradi. Ikki "ota-ona" ovqatlantirilgandan so'ng, ular 1 ta cho'chqani ko'paytiradilar va yumurtlamoqdalar va ular qayta tug'ilgunga qadar 5 minut soviydi. Cho'chqalar 20 daqiqada yoki Minecraft kunida pishib etiladi. Cho'chqa kattalar cho'chqasiga o'xshaydi, lekin tanasi kichik. Cho'chqani boqish uning o'sish davomiyligini 10 foizga qisqartiradi.

Cho'chqalarning balandligi 0,875 blokga teng va ular sigir kabi harakat qilishadi, adashib yurishadi, jarliklardan qulab tushmasliklari va tasodifan oink qilishlari kerak. Ular sabzi, sabzi, kartoshkasi yoki lavlagi 5 blokdan past bo'lgan har qanday o'yinchiga ergashadilar. Cho'chqalarni egar bilan jihozlangan holda haydash mumkin va tayoq ustidagi sabzi yordamida ularning yo'nalishini boshqaradi. Ular sekin boshlanishidan asta -sekin 4,00 m/s gacha tezlashadi. Cho'chqalar minib yurishda 1 ta chuqur suvgacha suzishlari va tayoqchada sabzi ishlatganda tezlik portlashi mumkin. Cho'chqa haydash paytida yiqilib tushadi va tayoqdagi sabzi 7 ta chidamlilik bilan mustahkamlanadi. Agar cho'chqa zarar ko'rsa, taqillatish bo'lmaydi.

Agar cho'chqani chaqmoq ursa, ular Zombie Pigmenga aylanishadi.

Quyon

Quyonlar o'lganidan keyin 0-1 quyon terisini va 0-1 xom quyonni tashlaydilar, bu ishlatilgan talonchilik sehrining har darajasiga 1 taga ko'payib, maksimal 4 taga etadi. Agar quyonlar olovda o'ldirilsa, pishirilgan quyonni tashlab yuborishadi. O'yinchi tomonidan o'ldirilganda, quyonning oyog'ini tashlab yuborish ehtimoli 10% ni tashkil etadi, bu esa talonchilik sehrining har darajasiga 19% gacha qo'shimcha 3% qo'shadi.

Quyonlarni sabzi, oltin sabzi yoki momaqaymoq bilan ko'paytirish mumkin. Ovqatlangan ikkita "ota -ona" sevgi rejimiga o'tib, quyon bolasini tug'adilar. Kichkintoy quyonning ota -onasining mo'ynasidan 47,5%, har ikkala ota -onasi uchun 95% to'g'ri keladi. Kichkintoy quyonning biomaga xos mo'yna bilan urchish ehtimoli 5% ni tashkil qiladi. Quyonlarning oltita xilma -xilligi bor: jigarrang mo'yna, qora mo'ynali mo'yna, qizil ko'zli oq mo'yna, qora va oq dog'li mo'yna, tuz va murch mo'yna va oltin mo'yna. Mo'ynali kiyimlarning ranglari biomaga xosdir: qorli biomlar 80% oq va 20% qora va oq mo'ynalarni tug'diradi. Cho'llarda 100% oltin mo'yna bo'ladi. Boshqa biomlarda 50% jigarrang, 40% tuz va murch va 10% qora mo'ynali kiyimlar bo'ladi.

Asosiy quyonlardan tashqari ikkita maxsus quyon bor: Killer Bunny va Toast. Killer Bunny, ilgari Carbannogning qotil quyoni deb nomlangan, gorizontal qizil ko'zlari bo'lgan dushman oq quyon. U 16 blokli radiusdagi har qanday o'yinchiga hujum qiladi va asosiy quyonga qaraganda tezroq zaryad oladi. Ular endi tabiiy ravishda yumurtlamaydilar, uni yumurtalash uchun / chaqirish buyrug'i kerak. Tost - bu Pasxa tuxumi quyoni, agar siz ism yorlig'idan foydalansangiz va quyonni Tost deb nomlasangiz, erishish mumkin. Bu bajarilgandan so'ng, quyon o'zining tashqi ko'rinishini qora gollandiya-qora va oq dog'li quyonga qaytaradi.

Qo'y

iksirlar urilmaydi va u har doim o'q otilishidan oldin teleportatsiya qilinadi.

Endermen neytral bo'lib qoladi va o'yinchiga hujum qilinmasa yoki o'yinchi boshiga 64 blokgacha qaramasa, dushmanlik qilmaydi. G'azablanganda Enderman og'zini ochadi va g'azabdan qattiq silkitadi. Agar uni qarash nigohi qo'zg'atgan bo'lsa, u ham uzoq va qattiq ovoz chiqarib, o'yinchiga hujum qiladi. Ular suvdan, yomg'irdan va suv sepadigan idishlardan zarar ko'radi, agar ularga tegsa teleportatsiya qilinadi. Shuningdek, ular DPS xitlarining boshqa turlari bilan zaharlanish, quritish, bo'g'ilish, olov yoki lava bilan teleportatsiya qilishadi. Shaffof bloklardan o'tayotgan yoki qovoq kiygan futbolchilar Endermanni qo'zg'atishi mumkin emas. Ular endermitga etarlicha yaqin o'yinchi bo'lmasa, marvariddan olingan endermitlarga hujum qilishadi.

Oq ayiq

Silverfish va 16 blokli radiusda o'yinchilarga hujum qiladi. Agar ism yorlig'i bilan nomlanmagan bo'lsa, endermites 2 daqiqa ichida voz kechadi.

Endermitlar cho'kib ketgandek ruh qumiga zarar etkazadilar. Hududdagi har qanday endermit ularga hujum qilgan olomonga hujum qiladi. Agar yaqin o'yinchilar bo'lmasa, endermenlar endermitlarga hujum qilishadi.

Evoker

evoker atrofida aylanalar - 3 ta blokli radiusli tashqarida 8 ta tish va 2 ta blokli radiusda 5 ta tish.

Ularning ikkinchi hujumi-oq tutun va baland shoxli tovush chiqarilgandan so'ng, 2 dan 4 gacha. Hali ham tirik qolgan-bo'lmasligidan qat'i nazar, ular vekslarni chaqirishadi.

Gast

Agar skelet zirh bilan tug'ilsa, uning ma'lum bir turini tug'ilish imkoniyati quyidagicha: